Как се играе табла

Автор: Eric Farmer
Дата На Създаване: 10 Март 2021
Дата На Актуализиране: 1 Юли 2024
Anonim
Как се играе Табла? | Играй табла в Belot.BG
Видео: Как се играе Табла? | Играй табла в Belot.BG

Съдържание

Таблата е една от най -старите игри с двама играчи, които хората играят повече от пет хиляди години. За да спечелите, трябва да донесете всички пулове в така наречената къща и след това да ги премахнете от дъската. Ако искате да научите как да играете тази пристрастяваща игра, прочетете стъпките по -долу.

Стъпки

Част 1 от 4: Подготовка за игра

  1. 1 Вижте дъската за игри. Таблата се играе на специална дъска, съставена от 24 тесни триъгълника, наричани още точки. Триъгълниците се редуват по цвят и са групирани в четири квадранта (четвъртинки) от по 6 триъгълника всеки. Квадрантите са разделени на 4 типа: къщата на играча, двора на играча, къщата на врага и двора на врага. В пресечната точка на квадрантите има лента в средата на дъската.
    • Играчите седят от противоположните страни на дъската един срещу друг. Домът на всеки играч се намира в най -близкия десен квадрант. Къщите са една срещу друга, както и дворовете, разположени в левия квадрант.
    • Играчът премества пулите си от къщата на противника обратно на часовниковата стрелка, така че траекторията на тяхното движение наподобява подкова.
    • Триъгълниците са номерирани от 1 до 24 (всеки играч има своя собствена номерация), като точка 24 е най -далечната, а точка 1 е в близкия десен ъгъл на къщата. Играчите преместват пуловете си от противоположните краища на дъската, така че точка 1 на един играч за неговия опонент е номер 24, точка 2 е номер 23 и т.н.
  2. 2 Подредете пулове. Всеки играч има 15 пула, които трябва да бъдат поставени на дъската преди началото на играта. Пуловете на играчите се различават един от друг по цвят, обикновено единият е бял, а другият е червен или черен. Като начало всеки играч поставя две пулове на точка 24, три пулове на точка 8, пет пула на точка 13 и още пет на точка 6.
    • Не забравяйте, че всеки играч има своя собствена система за номериране, така че пуловете няма да си пречат.
  3. 3 Завъртете матрицата, за да определите дясната страна на първия ход. Този, който хвърли най -голямото число, отива пръв. Ако и двете имат един и същ номер, ролката трябва да се повтори. Първият ход се прави в съответствие с отпадналите числа. Например, ако един играч има 5, а вторият има 2, първият играч, който хвърли, е този с 5 и той не хвърля отново заровете, но се счита, че е хвърлил 5 и 2.
  4. 4 Не забравяйте, че можете да удвоите залога си по всяко време по време на играта. В таблата не победителят печели точките, а губещият ги губи. Така че, ако спечелите, вашият опонент ще загуби номинално, двойно или тройно, в зависимост от залозите на удвояващата игра. Тази матрица не е кост, а просто белег. В началото на играта той се поставя с лицето нагоре с едно, но по време на играта можете да удвоите залога: това се прави в началото на вашия ход, преди да хвърлите заровете.
    • Ако предложите удвояване и противникът го приеме, матрицата се появява с нов номер и се поставя в двора на противника. Сега само той ще може да предложи удвояване при един от следващите си ходове.
    • Ако противникът не приеме удвояването, той губи играта при първоначалния залог на матрицата.
    • Можете да удвоите залога си свръхдвоен нея и така нататък, но обикновено удвояването се случва не повече от три или четири пъти на игра.

Част 2 от 4: Движение на пулове

  1. 1 Хвърлите заровете. В началото на всеки ход се хвърлят по две шестоъгълни зарчета с числа от 1 до 6 на всяко лице; можете да използвате костно стъкло за това. Изпуснатите числа съответстват на две движения. Да речем, че сте хвърлили 3-5. В този случай можете да преместите една от вашите пулове с 3, а втората с 5 точки или да преместите същата пула първо с 3, а след това с 5 точки.
    • Заровете трябва да бъдат хвърлени от дясната половина на тяхната страна на дъската, достатъчно високо, за да могат да се преобърнат и да се търкалят леко върху дъската.
    • Ако поне една кост удари пул, излети от дъската или застане неравномерно, облегнат на страната на дъската, хвърлянето се счита за невалидно и трябва да се повтори.
  2. 2 Преместете пулове към отворени точки.Отваряне на елемент - всяка точка на дъската, която не е заета от две или повече противникови пулове. Дамите могат да бъдат преместени до точка, където няма пулове, до точка с една или повече от вашите пулове или с пула на един противник. Не забравяйте, че вашите пулове винаги се движат от bОот по -високи точки към по -ниски точки, проследявайки дъската в дъга обратно на часовниковата стрелка от къщата на противника към вашата къща.
    • Можете да започнете играта с всякакви пулове, но се препоръчва да изтеглите пуловете си от дома на противника възможно най -скоро.
    • За да блокирате точка за шашките на противника, трябва да поставите поне 2 от вашите пулове върху нея, докато на безплатна точка можете да поставите колкото искате от вашите пулове.
    • Не забравяйте, че можете да преместите една пула два или два наведнъж. Например, ако сте изпуснали 3-2, тогава една пула може да бъде преместена с 3 точки и след това с още 2, но само така, че да се приземи върху отворена точка и двата пъти. Можете също така да преместите една пула 2 точки към отворена точка, а след това да преместите другата с 3 точки, като също я поставите върху отворена точка.
  3. 3 Когато двойно отпадне, ходовете се удвояват. Ако и двете зарове имат еднакъв номер, имате две допълнителни ходове. Например, ако хвърлите 3-3, можете да направите 4 хода с по 3 точки всеки.
    • Отново можете да преместите 4 пула с 3 точки, да преместите една пула 4 пъти по 3 точки, така че всеки път да се приземи на отворена точка, да преместите 2 пули с по 6 точки или 1 пула с 9 точки и 1 - с 3 Основното е да направите 4 хода по 3 точки и всеки път пуловете кацат на отворена точка.
  4. 4 Ако не можете да сравните броя на хвърлените точки на заровете, губите ход. Например, ако имате 5-6, но нито една пула не може да бъде преместена с 5 или 6 точки, така че да се приземи на отворена точка, тогава губите хода си. Ако можете да изиграете само едно от двете изпуснати числа, тогава отивате до този брой точки, след което подавате правото да преминете към опонента си. Ако можете да играете или един, или втори номер, тогава трябва да играете по -големия.
    • Това правило важи и ако имате двойник. Ако не можете да играете двойно, губите своя ред.
  5. 5 Опитайте се да запазите пуловете си в безопасност. Избягвайте да оставяте пуловете си един по един, тоест да създавате петна, защото врагът може да ги „победи“. Ако врагът победи пула ви, той ще отиде до бара, откъдето при следващия ход ще се опитате да го донесете до дъската, до къщата на противника; такава проверка ще трябва да започне отначало. Опитайте се да преместите пуловете си по такъв начин, че винаги да имате две или повече пулове в един момент, поне в началото на играта.
  6. 6 Опитайте се да доминирате на борда. Преди да преместите пулите в къщата, опитайте се да заемете възможно най-много точки с две пулове, не натрупвайте 5-6 пула в няколко точки. Това не само ще ви даде повече възможности при преминаване към отворени точки, но също така ще затрудни движението на шашките на противника, намалявайки броя на отворените точки за тях.

Част 3 от 4: Заснемане на пулове и връщане в игра

  1. 1 Победете петното и шахът на противника ще отиде до бара. Ако удариш петно, тоест, поставете пула си на точка, заемана само от пула на един противник, неговата пула отива към лентата. Опитайте се да ударите петна, когато е възможно, особено ако това ви помага да преместите собствените си пулове по -близо до дома. Това също значително забавя напредването на шашките на противника.
    • Ако пулът на играча е на щангата, той няма право да премества други пулове, докато не го вземе от бара в къщата на противника.
  2. 2 Върнете победените пулове в играта. Ако врагът е победил петното ви, тогава пулът ви се поставя на лентата. Сега вашата задача е да върнете този пул обратно на полето, в дома на врага. За да направите това, хвърляте заровете и ако имате номер, съответстващ на отворена точка в къщата на противника, поставяте пула си върху тази точка. Ако точките с изтеглените числа са затворени, пропускате ход и опитвате отново при следващия си ход.
    • Например, ако хвърлите 2, тогава можете да донесете пул до 23 точки в къщата на противника, ако, разбира се, той е отворен, тъй като в този случай пулът от лентата се движи с две точки.
    • При изтегляне от лента две изпуснати числа не могат да се сумират. Например, ако хвърлите 6-2, не можете да играете 8 точки с една пула. В този случай можете да доведете пула си до шестата или втората точка, ако те са безплатни.
  3. 3 След като премахнете всичките си пулове от лентата, можете да продължите да се движите с други пулове. След като вашите пулове изчезнат на лентата, можете отново да преместите пулове на дъската. Ако сте премахнали последната пула от лентата и в същото време имате второ изтеглено число неизползвано, можете да приличате на съответния брой точки с друга пула на дъската.
    • Ако имате две пулове на лентата, тогава и двете трябва да бъдат пуснати в игра. Ако след хвърляне на заровете сте успели да въведете само един, вторият ход се губи и при следващия ход се опитвате да въведете оставената на лентата пул.
    • Ако имате повече от две пулове на лентата, тогава можете да преместите всички останали само след като сте премахнали всичките си пулове от лентата.

Част 4 от 4: Изхвърляне на пулове от играта

  1. 1 Разберете условията, необходими за победа. За да спечелите игра, трябва да премахнете всичките си пулове от дъската преди противника, тоест да ги изхвърлите от играта. За да направите това, хвърляте и двете зарове и след това премахвате съответните пулове от дъската. Начертаните числа трябва да са равни или да надвишават броя точки, необходими за изхвърляне на пуловете от дъската.
    • Например, ако сте хвърлили 6-2, можете да хвърлите пулите в точки 6 и 2. Въпреки това, ако нямате пулове в точка 6, можете да хвърлите пул от долната номерирана точка, например на 5 или 4.
  2. 2 Първо преместете всичките си пулове в къщата. Можете да изхвърлите пулове от играта само след като всичките ви пулове са в къщата ви. Трябва безопасно да прехвърлите всичките си пулове в точки 1-6. На тези точки по желание може да се поставят пулове. Но не забравяйте, че вашите пулове все още са уязвими в къщата.
    • Ако противникът има пул на бара, той може да го доведе до петно ​​във вашата къща, ако имате такъв и ще трябва да въведете отново битката в играта и да го върнете от дома на противника и докато той достигне къщата ви нямате право да изхвърляте други пулове от играта. Опитайте се да запазите пуловете си в безопасност възможно най -дълго.
  3. 3 Започнете да изхвърляте пулове от играта. В този случай хвърляте пулове от точката, съответстваща на броя, паднал на заровете. Например, ако сте хвърлили 4-1 и имате пул на 4 и 1 точки, тогава можете да ги сгънете. Ако двойният падна с 6-6 и имате 4 пула на 6-та точка, тогава можете да изхвърлите всички 4.
    • Ако трябва да хвърлите зарове и не можете да хвърлите нито една пула, преместете една от пуловете. Например, ако имате останали 2 пула в точки 6 и 5 и хвърлянето е 2-1, преместете пула от точка 6 до точка 4 и от точка 5 също на 4.
    • Можете да използвате по -висока стойност на заровете, за да избиете пул от по -ниска точка. Ако е паднал с 5-4 и ви остават само няколко пулове на точки 2 и 3, тогава можете да хвърлите две от тях.
    • Първо трябва да използвате долната матрица, дори ако това означава, че може да не успеете да използвате напълно изтърканите числа. Например, ако имате пул в точка 5 и 5-1 се разгръща, тогава първо премествате пула с една точка, поставяйки го на точка 4 и след това го изхвърляте от играта с помощта на 5.
  4. 4 Изхвърлете всичките 15 пула от играта. Ако направите това преди противника си, ще спечелите играта. Не всички победи обаче са създадени равни. Врагът може да загуби по един от трите начина:
    • Обичайното поражение. Възниква, когато изхвърлите всичките си пулове от играта преди опонента си. Противникът губи по стойност при удвояването на куб.
    • Марс (гамон). Ако сте изхвърлили всичките си пулове от играта, преди врагът да е имал време да хвърли поне една, тогава врагът губи с Марс, тоест с удвояване на стойността на удвояващата матрица.
    • Кока Кола (табла). Ако сте изхвърлили всичките си пулове в играта, преди противникът да успее да хвърли поне една, а в същото време една или повече от пуловете на противника все още са на бара или във вашата къща, тогава противникът губи с Кокс, че е, с утрояване на стойността на удвояващата матрица ...
  5. 5 Пусни го отново. Таблата се играе в няколко игри, а резултатът се основава на точки. Можете да играете, докато загубеният загуби определен брой точки.
    • Ако искате да изиграете серия от няколко игри, но не можете да го направите наведнъж, можете да запишете резултата и да продължите поредицата по -късно.

Съвети

  • Ако имате едно и също число и на двете зарове (например 4-4), това се нарича двойно. В този случай ходовете се удвояват, тоест вместо два хода имате четири. Например, при 3-3 хвърляне, премествате 3 точки четири пъти.
  • Ако и двете зарчета или поне един от тях излетят от дъската или паднат върху пуловете, хвърлянето трябва да се повтори.

Какво ти е необходимо

  • Табла за табла.
  • 30 пула от два различни цвята (по 15 всеки).
  • Две зарчета (или четири, по два за всеки).
  • Опонент.