Как да играете на зарове, хазартни зарове

Автор: Janice Evans
Дата На Създаване: 25 Юли 2021
Дата На Актуализиране: 1 Юли 2024
Anonim
Играем "Dice and Roll 40" в Efbet добра печалба
Видео: Играем "Dice and Roll 40" в Efbet добра печалба

Съдържание

Разнообразни игри със зарове отдавна са популярни в много култури. Още около 600 г. пр.н.е. в Китай за тази цел са използвани кости с шест страни под формата на куб. Първоначално това е инструмент за гадаене, но скоро заровете започват да се използват в различни игри, включително хазарт. Най -популярната игра на зарове е craps, която се играе както в казината, така и по улиците. Други хазартни игри със зарове включват хазарт, японската игра Te-han Bakuchi, Over-Under-7, Mexico и Close the Box.

Стъпки

Метод 1 от 7: Craps в казиното

  1. 1 Определете един играч като стрелец. Той ще хвърли заровете, а останалите ще заложат на резултата от хвърлянето. Всички играчи, включително стрелецът, правят залози срещу къщата.
  2. 2 Прекарайте стрелата към костта. Stickman (служител в казиното, който взема заровете със специално дълго устройство) предлага на стрелеца набор от зарове, най -често пет зарчета, от които трябва да бъдат избрани два. Уличните глупости обикновено имат само две зарчета.
    • Казино калпавите обикновено имат остри ръбове и чисти маркировки, така че всяка страна тежи същото като останалите.
  3. 3 Направете първоначалните си залози. Стрелецът трябва да заложи на резултата от първото хвърляне, преди да хвърли заровете, а останалите играчи, като залагат, го избират от списъка на възможните. Първоначалните ставки могат да бъдат както следва:
    • Pass: курс, който плаща 1: 1. Това се прави така, че стрелецът да изхвърли печелившия номер преди неуспешния. Когато играете на специална маса за крапс с маркировки, този залог се поставя в полето Pass Line. Това е една от опциите за залог със стрелка.
    • Не пропускайте: Този залог също плаща 1: 1. Тук играчът залага, че стрелецът ще хвърли неуспешен номер на печеливш. (Това понякога се нарича „игра на тъмната страна“ и се счита за лоша форма.) Когато играете на маса с маркировки, този залог се поставя в полето Don't Pass Line. Това е вторият вариант на залога със стрелка. Някои казина също изискват всички играчи да направят залог Pass или Don't pass преди първото хвърляне.
    • Коефициенти (или безплатни коефициенти): залог, който се прави в допълнение към Pass, Don't pass или Come. Той се изплаща вместо съответния залог, ако спечели. Този залог обикновено се поставя до или се припокрива, но не е напълно покрит. Коефициентите в комбинация с Pass обикновено предполагат малък залог и голяма печалба, а в случай на Don't pass това е обратното, въпреки че казиното може да зададе максимален коефициент на залог за Pass и Don't pass.
    • Предложение: обикновено това са залози на определен резултат, например сумата или поредица от суми на изтеглените числа или на определена комбинация от числа на заровете. Тези залози обикновено ви дават по -голяма печалба, тъй като е по -малко вероятно да кацнат от Pass или Don't pass.
  4. 4 Хвърлите заровете. Първата ролка се нарича Come Out Roll. Резултатът му определя кои залози се плащат, кои са загубени и кои остават в играта.
    • Ако има 7 или 11 точки в списъка за излизане, залозите Pass преминават, а залозите Don't pass губят. Следващата ролка е Come Out Roll за нов кръг.
    • Ако бъдат хвърлени 2, 3 или 12 точки, Pass залозите губят. Не пропускайте печалбите на залози, ако хвърлянето е 2 или 3, в случай на 12 те се връщат на играча без печалба. (В някои казина залогът се връща на ролка от 2 точки, в други играчът може да избира между тези две числа).
    • Ако при първото хвърляне попадне различен номер, играта преминава към етапа на Point Roll, където изтегленото число ще бъде печелившото и кръгът продължава. Удължават се тарифите за преминаване и за преминаване.
    • При казино глупости броенето се брои, ако стрелецът хвърли заровете с една ръка, след което те отскачат от противоположната страна на масата. Ако едно от заровете излезе от масата, стрелецът може или да избере един от останалите зарове, които му е предложил стикменът, или да го помоли да върне нокаутирания.(В последния случай боксьорът - служителят на казиното, който управлява играта и залозите - ще инспектира куба, за да се увери, че никой не е подкопал или претоварвал ръбовете му.)
    • В уличните глупости вместо страна на маса може да се използва бордюр, стена, опъната тъкан или костите да се хвърлят без препятствие.
  5. 5 Поставете залози върху ролката на Point. Залози „Pass, Don't Pass“, „Коефициенти“ и „Пропозиция“ могат да бъдат направени преди „Рол за точки“, точно както при „Излезли ролки“. Освен това са възможни още два залога:
    • Хайде: Този залог печели, ако стрелецът хвърли 7 или 11 точки в първото хвърляне на точки или ако хвърли точка по -рано от 7.
    • Don't Come: печели, ако стрелецът не хвърли нито 7, нито 11 в първото руло на точки или хвърли число, което не съответства на точка, и след това хвърля 7 точки преди точка.
    • В допълнение към Come and Don't Come, можете да залагате коефициенти, точно както в случая на Pass и Don't Pass, но само след определяне на номера на точките.
  6. 6 Хвърлете заровете, за да хвърлите номера на точката. Стрелецът хвърля, докато резултатът е точка или 7 точки.
    • Ако стрелецът хвърли точка при първото хвърляне, залозите Pass и Come печелят, но Don't Pass и Don't come lose. Не е необходимо да хвърляте точка със същата комбинация, както при определянето й: ако номерът на точката, равен на 4 точки, е комбинация от 1 и 3, печелившата комбинация ще бъде не само 1 и 3, но и 2 и 2.
    • Ако стрелецът хвърли точка след първото хвърляне, залозите Pass преминават, залозите Don't Pass губят.
    • Ако стрелецът хвърли 11 на първото хвърляне, Come печели, Don't Come губи. Тарифите Pass and Don't pass се удължават до следващия път. (11 точки след първото хвърляне не влияят по никакъв начин на нито един от залозите).
    • Ако стрелецът хвърли 7 точки при първото хвърляне, залозите Come and Don't Pass печелят, но залозите Pass и Don't Come губят.
    • Ако стрелецът хвърли 7 след първото хвърляне, Don't Pass and Don't Come печели, Pass and Come губи и той се отказва от своя ред да хвърли заровете на друг играч.
    • Ако стрелецът хвърли 2, 3 или 12 при първото хвърляне, залозите Come губят. Don't Come залаганията печелят, ако резултатът от хвърлянето е 2 или 3, в случай на 12 те се връщат на играча. (След първото хвърляне тези числа нямат ефект върху нито един от залозите).
    • Ако стрелецът хвърли друг номер, той се превръща в новия номер на точки за залози „дойде и не дойде“, а първоначалният номер на точка остава същият за залози „пропуск“ и „не преминаване“. Ако Come Point падне по -рано от 7, залогът Come идва печеливш, а залогът Don't Come губи и обратно. Ако първоначалният номер на точките изпадне по -рано от Come Point, залогът Pass печели, Don't Pass губи и Come and Don't Come остава в играта до нов кръг, където ще бъде определен нов номер на точка.

Метод 2 от 7: Улични глупости

  1. 1 Определете един играч като стрелец. Той ще хвърли заровете. Преди първото хвърляне стрелецът трябва да направи залог.
    • Уличните глупости не изискват препятствие за хвърляне или ограничителна повърхност, въпреки че играчите могат да използват стена или бордюр като препятствие и да ограничат хвърлящата повърхност с опъната кърпа.
  2. 2 Оставете останалите играчи да залагат срещу стрелеца. Те могат да заложат всяка сума в рамките на залога на стрелеца или да я покрият. Ако никой не е покрил залога на стрелеца, той трябва да събере остатъка.
    • Играчите могат също да правят странични залози за това дали стрелецът хвърли печеливш номер или конкретна комбинация от числа.
  3. 3 Хвърлете заровете на Come Out Roll. Резултатите са почти същите като при казино глупости.
    • Ако Come Out Roll хвърли 7 или 11 точки, стрелецът печели парите на останалите играчи. Той може да заложи отново и да хвърли заровете за друго излизане, или може да отстъпи мястото на стрелеца на играча вляво.
    • Ако излизащият рол хвърли 2, 3 или 12, стрелецът губи залога. Той отново има избор - да направи друг залог или да подаде заровете по -нататък.
    • Ако се появи друг номер в списъка за излизане, той се превръща в точка. Останалите играчи могат да направят допълнителни залози дали стрелецът може да хвърли отново точката.
  4. 4 Хвърлете заровете до Point Roll. Резултатите са почти същите като при казино глупости.
    • Ако стрелецът хвърли номер на точка, той печели и отново може или да заложи на следващия кръг, или да подаде заровете по -нататък.
    • След като хвърли 7 точки, стрелецът губи всички заложени пари и трябва да предаде заровете на следващия играч.
    • Ако изпадне различен брой, стрелецът хвърля отново заровете, докато хвърли точка или 7 точки. Тук, за разлика от казино каша, няма Come Point.

Метод 3 от 7: Опасност

  1. 1 Назначете касиер. В Hazard играчът, който хвърля заровете, се нарича банкер, а не стрелецът.
  2. 2 Накарайте банката да избере число между 5 и 9. Това число се нарича Мейн. При хвърляне на зарове той определя кои числа печелят и кои губят.
    • В някои версии на азара, например, във френската версия, основната се задава чрез предварително хвърляне на заровете.
    • Повечето банкери избират номер 7 като основен, тъй като той има по -голям шанс да падне на две хвърляния на зарове (едно на шест). Това превръща играта в глупости.
  3. 3 Направете залозите си върху резултата от хвърлянето. Банкерът прави залози срещу други играчи поотделно, група играчи или банка. На този етап се правят залози дали банкерът ще сгъне посочения основен или друг печеливш номер.
  4. 4 Хвърлите заровете. Резултатът от първото хвърляне определя кои залози печелят, кои губят и кои остават в играта.
    • Ако банкерът фолдне основния, той печели (това се нарича псевдоним).
    • Ако банкерът хвърли 2 или 3 точки, той губи.
    • Ако банкерът присвои основния номер 5 или 9 и хвърли 11 или 12, той губи.
    • Ако основният е 6 или 8 точки и банкерът хвърли 12, той печели.
    • Като извика 6 или 8 като основни и изхвърли 11, банкерът губи.
    • Като номинира основната като 7 и търкалящата като 11, банкерът печели.
    • Ако основният е 7 и банкерът хвърли 12, той губи.
    • Ако банкерът загуби на този етап, той има възможност да назначи нов основен, да направи залог и да хвърли заровете, ако това не се случи за трети път. След три поредни загуби следващият играч става банкер.
    • Ако банкерът изхвърли номер, който не съвпада с основния, но не е включен в списъка на губещите, на този номер се присвоява стойността „чана“. В бъдеще, за да спечели, банкерът трябва да изхвърли ваната.
  5. 5 Направете залози върху резултата от хвърлянето на веригата. Банкоматът и други играчи могат да повишат първоначалните си залози в зависимост от това дали веригата се появява по -рано от основната. По този начин тези залози ще спечелят, ако банкерът хвърли вана към основната.
  6. 6 Хвърли веригата. В зависимост от резултата от хвърлянето, банкерът печели, губи или хвърля отново заровете.
    • Ако банкерът изхвърли номера на веригата, той печели.
    • Ако основният излезе на този етап, банкерът губи. Ако това е третата му поредна загуба, заровете отиват при играча отляво.
    • Ако банкерът хвърли друг номер, той прави ново хвърляне, докато не се изкачи вана или основната.

Метод 4 от 7: Те Хан Бакучи

  1. 1 Поставете две кубчета в чаша. В Япония, където играта е родена, номадските комарджии ще седнат на татами и ще използват бамбукова чаша или купа.
  2. 2 Разклатете костите в чашата, след това я поставете на пода с дъното нагоре, така че костите да не се виждат. Традиционно разтърсващият костите дилър е на колене, кляка леко на петите си и притиска върховете на краката си към пода (в поза сеиза) и се съблича до кръста, за да не бъде обвинен в измама, така че можете вижте, че не се крие в ръкавите си или панталони допълнителни кубчета.
  3. 3 Поставете залозите си, нечетно или четно число е паднало на заровете. Играчите могат да правят залози както един срещу друг, така и срещу къщата.
    • Когато прави залог на „Te“, играчът залага на четно число (2, 4, 6, 8, 10 или 12).
    • Когато прави залог на „Хан“, играчът залага на нечетно число (3, 5, 7, 9 или 11).
    • Ако се правят залози един срещу друг, обикновено еднакъв брой играчи залагат на Те и Хан.
  4. 4 Извадете чашата, за да видите резултата. Губещите плащат на победителите, казиното взема процент от печалбите, ако дилърът е служител на хазартната къща.
    • Тази игра често се играе тези дни от якудза (членове на японската мафия). Тя често може да бъде видяна във филми за якудза и самураи.Известна е още като мини игра от поредицата видеоигри Ryu ga Gotoku.

Метод 5 от 7: Над седем

  1. 1 Направете залозите си върху резултата от хвърлянето. Възможни са само три вида залози:
    • Числото ще бъде по -малко от седем. Платено 1: 1.
    • Броят ще бъде повече от седем. Платено 1: 1.
    • Числото ще бъде седем. Обикновено се плаща 4: 1, въпреки че в някои казина е само 3: 1. (Въпреки че 7 е числото, което най -често се хвърля на две зарове, шансовете са 5: 1).
  2. 2 Хвърлите заровете. Най -често се използват дървени кости, които дилърът хвърля в специален улей.
  3. 3 Платете на печелившите и съберете парите от губещите според резултата от хвърлянето.
    • Вместо жлеб, костите могат да бъдат хвърлени в чаша и скрити, както в Те-хан бакути.

Метод 6 от 7: Мексико

  1. 1 Накарайте играчите да се съгласят да залагат определена сума през цялата игра, например в покер или глупости. В края на всеки рунд губещият ще даде определената част от тази сума на банката.
  2. 2 Определете първоначалния ред на вашите хвърляния. Всеки играч хвърля матрица; този с най -много точки започва играта, следващият играч ще бъде този отляво. Играчът с най -малък брой точки хвърля плаща в пота.
    • Препоръчително е да играете на маса или друга повърхност, където има брони, така че костите да не падат от масата и да могат да отблъснат препятствието.
  3. 3 Накарайте играчите да се редуват да хвърлят заровете до три пъти. Водещият играч на кръга по броя на хвърлянията си определя колко хвърляния могат да направят другите - може би по -малко, но не повече. Резултатите се подреждат по следната система:
    • Хвърля 2-1 гласи "21". (Най -големият брой е десетки, а най -малкият е единици.) Нарича се „Мексико“, в чест на което играта получи името си.
    • Приема ролки от 6-6, или 66, до 1-1 или 11.
    • Други смесени хвърляния се отбелязват първо с най -голям брой, или десетки, а след това с най -малък, или единици. Следователно 3-1 или 31 ще бъдат на дъното.
    • Резултатите от хвърлянията не са кумулативни. Ако играчът хвърли 34 на първото хвърляне и 31 на второто, 65 се проваля.
    • Ако водещият играч хвърли Мексико при едно от хвърлянията си, заровете веднага отиват при следващия играч, който ги хвърля до три пъти (определяйки колко хвърляния могат да направят другите). Ако хвърли Мексико, следващият играч хвърля заровете и т.н.
    • Хвърлянето в Мексико удвоява залога на губещия. Играчите трябва да решат предварително дали и как ставките ще се увеличат за сметка на Мексико. Въпреки това, ако играчът, който не е топ, хвърли 2-1, това не се брои като Мексико и залозите не се увеличават.
    • Ако двама или повече играчи имат най -нисък резултат, те играят мексиканския кръг един срещу друг, за да определят губещия.
  4. 4 Губещият от рунда плаща на пота. Ако по този начин загуби залога, той напуска играта.
  5. 5 Предайте заровете на следващия играч. Играта продължава по същия начин - губещият плаща на пота и напуска играта, ако загуби залога си. Последният, който има пари за залагане, печели пота.

Метод 7 от 7: Затворете кутията

  1. 1 Събирайте играчи. Играта „Затвори кутията“, известна още като „Отдолу надолу по люковете“, „Canoga“, „Големи играчи“ (оттук и името на шоуто на играта), „Clackers“ или „Zoltan's Box“, включва двама до четирима играчи ако играта е за пари. Въпреки че можете да играете сами.
    • Ако се правят залози, всеки играч дава определена сума пари на банката, която в края на играта се взема от победителя.
  2. 2 Отворете всички дъски. Кутията за тази игра е оборудвана с табла с номера от 1 до 9, които трябва да са в отворено положение в началото на играта.
    • В друга конфигурация кутията съдържа таблети с номера от 1 до 12. Вариант на този тип игра е „300“, където се използва втората кутия с числа от 13 до 24.
    • Можете да започнете играта с няколко затворени дъски.В опцията "Четни" са отворени само четни числа, в опцията "Нечетни" са отворени само нечетните, в "От три до края" числата 1, 2 и 3 са затворени, а в "Късметлийски" 7 "само седмият таблет е отворен и кутията се предава от един играч на друг, докато един от тях хвърли 7 точки, за да го затвори.
  3. 3 Определете кой ще започне играта. За да направите това, можете да хвърлите една или две зарчета - започва тази с най -много точки.
  4. 4 Нека играчите се редуват да хвърлят заровете. В зависимост от избраната опция за игра, играчът хвърля и двете зарове, докато дъските 7, 8 и 9 са отворени. Когато всички са покрити, можете да изберете да хвърлите зарове или едно.
    • В някои варианти, ако играч хвърли двойно, той прави друго хвърляне. Такъв вариант можеше да се види в предаването „Големите играчи“, където участникът беше застрахован, ако все пак успее да затвори дъската с двойник.
    • В други варианти играчът трябва да хвърли и двете зарове, докато общата сума на отворените дъски е 6 или по -малко (1, 2, 3; 1 и 5; 2 и 4 или 6).
  5. 5 Кои дъски трябва да бъдат затворени, зависи от изпуснатия номер. Дъските са затворени, числата върху които са равни на резултата от хвърлянето. Ако има 7 точки, всички опции от списъка са подходящи:
    • Затваряне на борда само 7.
    • Затворете таблетки 1 и 6, независимо дали точно 1 и 6 са паднали върху костите или не.
    • Затворете дъски 2 и 5, независимо дали 2 и 5 са ​​паднали върху костите или не.
    • Затворете дъските 3 и 4, независимо дали 3 и 4 са паднали върху костите или не.
    • Затворете дъските 1, 2 и 4.
    • В тайландската версия можете да затворите само една таблетка наведнъж - или едно от числата на заровете, или тяхната сума. Ако 7 точки паднат в комбинация от 3 и 4, можете да затворите или 3, или 4, или 7 и нищо друго.
    • В други варианти на играта се изисква да затворите определена дъска в първия ход, за да не загубите. В „Две“ първо трябва да затворите дъската 2, а числото 4, отпаднало при първото хвърляне, означава автоматична загуба. В "Тройка" на първо място затварят дъската 3; числото 2 в първото хвърляне води до автоматична загуба.
  6. 6 Продължете да хвърляте заровете, докато можете да затворите дъските. Когато играч изхвърли число, с което нито една от останалите дъски не може да бъде затворена, той прекратява играта. За да преброи точките, той трябва да събере стойностите на отворените дъски. Ако това са дъски 2 и 5, играчът получава 5 точки. (Тази опция се нарича „Голф“).
    • При варианта "Мисионер" точките са равни на броя на отворените дъски. Ако това са дъски 2 и 5, играчът отбелязва 2 точки.
    • В „Кажете това, което виждате“, известен също като цифров, точките се състоят от числа на отворени дъски. Ако това са дъски 2 и 3, играчът получава не 5 точки, а 23 точки.
  7. 7 Предайте кутията и заровете на следващия играч. Дъските се отварят отново и следващият играч се опитва да ги затвори, като хвърля заровете възможно най -дълго. Този процес се повтаря, докато всички участници не се опитат да затворят кутията. Играчът с най -малко точки печели пота.
    • Ако играчът успее да затвори всички дъски в кутията, той автоматично печели и получава двойни залози от останалите.
    • Възможно е играта да бъде разделена на кръгове (опцията „Състезание“), като се използва методът на броене от опцията „Голф“. Точките за всеки кръг ще се добавят към предишния общ брой точки. Когато някой спечели 100 точки, играчът с най -нисък резултат печели. Можете да играете и като нокаут - тогава играч, който вкара 45 или повече точки, излиза от играта.
    • При опцията „Неуспешни седем“ играта приключва, когато се хвърли 7.

Полезни съвети

  • Всяка от тези игри може да бъде адаптирана за многостранни зарове, използвани в ролеви игри, като например зарове с десет лица. В този случай правилата трябва да бъдат променени така, че да съответстват повече или по -малко на възможния резултат от хвърлянето. Да приемем, че числото 7 е заменено навсякъде със средната стойност, която може да се хвърли на две такива зарчета (11 на два десетични).
  • Смята се, че игрите със зарове са произходът на някои идиоми на английски език. Например „полагането на коефициенти“ („залагане“) може да е дошло от коефициента, заложен в craps, и „на шестици и седморки“ - от израза „залог на шест и седем“, който може да дойде от играта на хазарт в Чосър „Кентърбърийски приказки“.

Ще имаш нужда

  • Две зарове (за всички игри)
  • Маса със страни (със специални маркировки за казино глупости или без маркировки за "Мексико")
  • Чаша или купа (за "Te-khan bakuti" или "Повече или по-малко седем")
  • Улей (за „По-малко от седем“)
  • Кутия с девет дъски, номерирани от 1 до 9, или дъска с изписани числа и маркер, който да ги зачеркне (за „Затваряне на кутията“)