Играйте палач

Автор: Frank Hunt
Дата На Създаване: 12 Март 2021
Дата На Актуализиране: 1 Юли 2024
Anonim
🥵НИ ЗА ЧТО НЕ ИГРАЙ В ЭТО НОЧЬЮ
Видео: 🥵НИ ЗА ЧТО НЕ ИГРАЙ В ЭТО НОЧЬЮ

Съдържание

Палачът е кратка и проста игра за най-малко двама души, която не изисква нищо повече от хартия, молив и способност за правопис. Единият играч (наричаме го за кратко „палачът“) съставя тайна дума, докато другият играч се опитва да отгатне думата, като попита кои букви съдържа думата. Въпреки това, всяко погрешно предположение ще приближи този играч до бесилото. Палачът може също да бъде персонализиран, за да го направи по-лесен, по-труден или по-образователен и има приложения и уебсайтове, които могат да играят това онлайн, ако искате.

Стъпвам

Метод 1 от 2: Играйте Палач

  1. Изберете някого за палач. Това е играчът, който измисля пъзела за другия играч. Човекът избира дума или фраза, които останалите играчи трябва да решат.
    • Палачът не трябва да има проблем с игрите, иначе играта ще стане невъзможна за победа.
  2. Ако сте палачът, изберете тайна дума. Останалите играчи трябва да познаят думата ви буква по буква, така че изберете дума, която според вас е трудна за отгатване. Трудните думи обикновено имат необичайни букви, като „z“ или „j“, и само няколко гласни.
    • Ако искате да направите играта малко по-дълга, можете също да изберете изречения.
  3. Начертайте празен ред с тире или точка за всяка буква в думата. Например, ако палачът избере думата "цип", той / тя ще нарисува шест тирета, по една за всяка буква (_ _ _ _ _ _). Домакинът съобщава тайната дума никой.
  4. Започнете да познавате букви, ако сте играчът. След като думата е избрана и играчите знаят от колко букви се състои тайната дума, можете да започнете да гадаете кои букви са в думата, като задавате въпроси на палача. Например можете да започнете, като попитате: „Има ли„ e “в думата?“
    • Като цяло започвате с отгатване на често срещани букви, като гласни и съгласни като „s“, „t“ и „n“.
  5. Попълнете празните букви, ако играчите са предположили правилно. Когато играчите познаят буква в тайната дума, палачът попълва празното поле на правилното място. Например, ако думата е "цип" и играчите познаят "e", палачът ще запълни петото празно пространство с "e:" (_ _ _ _ e _).
    • Ако играчите познаят буква, която се появява няколко пъти, въведете и двете букви. Ако те познаят "p", тогава трябва да въведете и двете ps. (_ _ p p e _).
  6. Начертайте част от бесилото, когато играчите са предположили грешно. Ако играчът спомене буква, която не е в тайната дума, той ще получи наказателна точка. Палачът посочва това, като нарисува част от бесилото, под формата на проста фигура, която трябва да бъде окачена, като всяка погрешно позната буква създава нова част от рисунката.Това също така предоставя възможност за коригиране на трудността на играта - колкото повече линии трябва да изчертаете, толкова повече шансове има играчът да отгатне думата и играта става по-лесна. The класически поръчката е:
    • Първи грешен отговор: Начертайте обърнато "L." Това е бесилото, на което е закачен човекът.
    • Второ: Начертайте малък кръг за "главата" на обесения под хоризонталната линия на "L".
    • Трето: Начертайте линия надолу от долната част на главата („тялото“).
    • Четвърто: Начертайте едната ръка от центъра на тялото му (тази "ръка").
    • Пето: Начертайте другата ръка.
    • Шесто: Начертайте една диагонална линия от дъното на тялото (първият „крак“)
    • Седмо: Начертайте другия крак.
    • Осми: Начертайте вертикална линия от главата до бесилото (примката). След като изтеглите примката, играчите са загубили играта.
  7. Играчът печели, когато се познае правилната дума. Ако играчът е познал всяка буква от думата, преди палачът да завърши чертежа, той / тя е спечелил. По всяко време играчът може да се опита да отгатне цялата дума вместо една буква, но отгатването на грешната дума ще я отчете като грешна буква.
    • Направете играта по-трудна, като правило, според което играчът може само веднъж да отгатне тайната дума и да загуби незабавно, ако е грешна.
  8. Играйте това онлайн или в приложение, за да практикувате. Благодарение на неговата простота, можете да намерите Hangman онлайн отвсякъде, като използвате просто търсене, използвайки термини като "онлайн палач". Много от тези игри използват онлайн речници за избор на думи, което ви помага да подобрите речника си, докато играете. Можете дори да играете срещу опоненти по целия свят с някои приложения.
    • Палач и безплатен бесец в магазините на Google и Apple App за онлайн варианти на тази класическа игра.
    • Търсите предизвикателство? След това потърсете „палач на измамника“ („бесец“ е палач на английски език) или конкретни списъци с игри, като например „филм с цитат на палач“.

Метод 2 от 2: Вариации на обесника

  1. Преобразете "бесилото" в снежен човек, за по-малки деца. Ако се притеснявате да изложите по-малките деца на насилствената природа на бесец, можете да нарисувате снежен човек вместо бесилка. Започвайки с три кръга за тялото, след това добавете очи, нос и бутони за всеки грешен отговор. Останалите правила остават същите.
  2. Играйте "In & Out" Hangman за по-предизвикателна игра. Тази игра работи най-добре с по-дълги думи или изречения. Правилата са едни и същи с едно изключително важно изключение: всяка друга буква, която предполагате, е разрешена не да присъства в тайната дума. Играчът трябва последователно да отгатва букви, които са в думата (кръгът "in") и след това букви, които не са в думата (кръгът "out"), докато спечели или загуби.
    • Ако играчът спомене буква от тайната дума, палачът я записва независимо от кръга на играча. Ако това е буква от думата в кръга "навън", обаче, тази буква все още ще бъде отчетена неправилно.
    • За да улесни това, палачът може да запише и зачеркне всяка буква от азбуката, след като бъде избрана.
    • Можете също така да играете "In and Out" онлайн онлайн (потърсете "In and Out").
  3. Използвайте речникови думи, за да превърнете бесеца в образователна игра. Палачът може да бъде чудесен инструмент за учителите да преподават нови думи на своите ученици. За да бъде това ефективно обаче, ще трябва да се добави допълнително правило: когато учениците познаят тайната дума, те трябва да знаят нейното значение, за да спечелят.
    • Избройте всички възможни лексикални думи, за да ускорите играта.

Съвети

  • Палачът трябва да предостави подсказка или категория, като например, че е животно, растение или филмова звезда, за да улесни играта.
  • Започнете играта, като познаете гласните. („U“ е най-рядко използваната гласна, затова я споменавайте само в краен случай. „Y“ обикновено се използва като гласна, както в „Психология“).
  • Започнете първо с гласните, за да изключите възможно най-много други букви.

Предупреждения

  • Гледайте езика си за обесване пред малки деца.