Как се играе мексикански влак

Автор: Virginia Floyd
Дата На Създаване: 11 Август 2021
Дата На Актуализиране: 1 Юли 2024
Anonim
Как выглядят персонажи из мультика " Лунтик и его друзья" в реальном мире
Видео: Как выглядят персонажи из мультика " Лунтик и его друзья" в реальном мире

Съдържание

1 Всички 91 домино са обърнати с лицето надолу и разбъркани.
  • 2 Всеки играч взема 12 чипа и ги поставя на една страна, така че тяхното „лице“, тоест предната страна, да не може да бъде видяно от други играчи. Останалите домино остават с лицето надолу в така наречения "пот".
    • Ако има 6 играчи, тогава всеки взема 12 домино, ако има 7 или 8 играчи, всеки взема 10 домино, ако има 9 или 10 играчи, всеки взема 8 домино.
  • 3 Всеки играч трябва да провери дали има 12 + 12 чипа. Следващата игра започва с играча, който е получил 11 + 11 чифта. И така до тринадесетия мач.
    • Първият кръг започва от играча, който е сдвоил домино 12 + 12 (Нарича се железопътна гара). Той трябва да постави чиповете си в центъра на масата.
    • Ако никой няма два чипа с 12 точки, играчите теглят друг чип. И така, докато има играч с два чифта 12 точки.
  • 4 Всеки изгражда свой собствен „влак“. Това може да отнеме време (в зависимост от това колко домино е взел всеки играч). Всеки сам решава коя техника да следва, за да събере всичките си домино. Но те основно се придържат към следните цели:
    • Съберете най -дългия „влак“ от вашите чипове. Домината са поставени на ръба, така че другите играчи да не виждат какви чипове имате.
    • Ако попаднете на начални чипове (сдвоени), дръжте ги отделно от останалите, защото те ще ви бъдат полезни, за да започнете нова игра.
    • Съхранявайте „безплатните“ домино (тоест онези жетони, които не могат да бъдат добавени към личния ви „влак“) отделно. Можете да ги добавите към мексиканския влак.
    • Добавете сдвоени чипове към личния си влак възможно най -рано.Например, ако вече имате следния „влак“: 12 + 12, 12 + 5, 5 + 0, 0 + 1, 1 + 3 и изведнъж забележите, че все още имате сдвоени парчета 1 + 1, поставете тези сдвоени домино между парчета 0 + 1 и 1 + 3.
  • 5 Всеки играч добавя свой „влак“ (играчите се движат по часовниковата стрелка). "Влак" е единичен ред жетони, който започва в центъра (със сдвоени фигури или "жп гара") и продължава към играча. По този начин е лесно да се определи кой влак принадлежи на кого. Краищата на съседни домино трябва да съвпадат по числа. Последното домино също трябва да съвпада с първото (така че в първата игра започваме с 12 + 12 чифта по двойки). Така че влакът може да изглежда така: 12 + 12, 12 + 5, 5 + 0, 0 + 1. Тъй като "влакът" расте, той трябва да бъде закръглен, но не прекалено много, за да остави място за движение на други играчи.
    • Ако играчът не може да започне да изгражда своя влак, тоест ако няма чип, който да съответства на централното домино, той взема чип от "банката", надявайки се, че ще получи правилните домино. Тогава този играч може да продължи своя ред и следващият играч ще го последва. Така всеки играч, който няма собствен „влак“, трябва да вземе чипове, докато не изтегли домино с номер 12 или постави чипа си в „Мексиканския влак“, така че друг играч да може да направи ход.
    • Никой играч не може да събере влак на някой друг или да започне да събира мексиканския влак по време на първия завой. Първото домино, което влиза в игра след сдвоените чипове (гарата), е доминото, което ще стартира вашия личен влак.
  • 6 Така че всеки играч се редува. Всеки играч с 12 домино може да постави своя чип след 12 + 12 сдвоени домино в центъра, за да стартира сам мексиканския влак. Маркирайте доминото с номер 12 (което е в центъра), за да напомните на другите, че и те могат да продължат мексиканския влак, когато дойде техният ред.
    • Ако играчът не може да продължи нито мексиканския влак, нито своя влак, нито влака на някой друг, той трябва да изтегли домино. Ако не може да направи нищо, няма друг избор, освен да заяви на глас, че пропуска ход. Ако намери изход от ситуацията и направи своя ход, играта продължава.
    • Ако той не може да прикрепи скицирания си знак към своя „влак“, той трябва да отбележи началото на своя влак с маркер, така че всички играчи да знаят, че могат да завършат изграждането на неговия „влак“, точно както завършват изграждането на „мексикански влак“ .
    • Вашият ход приключва, когато играете фигура, която не е сдвоена, или не можете да направите ход и следователно предадете хода на друг играч, като поставите монета във влака си. Единственото изключение от това правило е, ако последното ви домино е двойно, тогава можете да излезете от играта с него. В този случай играта приключва и се изчисляват наказателни точки. В този кръг вие ще бъдете победител, защото ще имате 0 точки.
    • Ако играч напусне играта, завършвайки с двойно домино (след края на хода си), следващият играч има право да направи ход два пъти.
    • Следващият играч след този, който направи хода два пъти, също е длъжен да направи хода два пъти (тоест да съпостави доминото с двете фигури на предишния играч). Ако играчът е успял да вземе доминото, той трябва да направи ход, дори ако тези домино вече са включени в личния му „влак“. Ако не може да вземе доминото, той тегли чип, а ако не се побере отново, пропуска ход, оставяйки монета във „влака“. Това означава, че следващият играч трябва да се движи два пъти, като вземе две съвпадащи фигури. Ако играч пропусне няколко хода, всеки от тези ходове трябва да бъде направен от други играчи (на свой ред).
  • 7 Играта приключва, когато един играч напусне играта, или когато допустимите чипове свършат.
  • 8 Броят на чиповете, които са оставили, се брои като наказателни точки. Следователно играч, който напусне играта с чип, няма да има нито една наказателна точка в тази игра.
  • 9 Пълната версия включва 13 игри, първата започва със сдвоени домино 12 + 12, втората със сдвоени домино 11 + 11, третата с 10 + 10 и така нататък до сдвоени чипове 0 + 0.
  • Съвети

    • Някои започват да „движат“ чипове от самото начало, но по -често всеки играч започва като изгражда свой влак още в първия завой.
    • Някои версии на играта не позволяват повече от един чифт домино да играят в един ход. В тази версия на играта не е позволено да оставяте повече от една „непокрита“ двойка домино.
    • Някои играят по такъв начин, че сами да блокират „влака“ на друг играч.
    • В някои версии играчът трябва да маркира своя „влак“, тъй като не може да завърши изграждането му, докато не вземе необходимите домино на двойката, която предишният играч му е хвърлил.
    • Някои смятат „положителни“ точки вместо наказателни точки. Тоест елиминираният играч не получава наказателни точки, а общия брой точки, останали с останалите играчи. Ако играта е предназначена за множество победители, победителите споделят точките на елиминираните помежду си.