Как да си направим шахматна дъска

Автор: Robert Simon
Дата На Създаване: 18 Юни 2021
Дата На Актуализиране: 1 Юли 2024
Anonim
Как да шахматна дъска от хартия
Видео: Как да шахматна дъска от хартия

Съдържание

  • Символът на Knight е ♞.
  • Поставете кралицата в другата кутия със същия цвят като нея. Ако имате бели фигури, вашата кралица трябва да е на останалия бял квадрат на първия ред. Ако имате черни фигури, кралицата трябва да е на другата черна кутия. Кралицата е едно от най-високите парчета на дъската със заострена корона. Queen може да се движи хоризонтално, вертикално или диагонално, без ограничение на броя на клетките, така че това е най-силната фигура на дъската.
    • Символът на кралицата е ♛.

  • Поставете краля в последния празен слот на първия ред. Кралят обикновено е най-високото парче на дъската с кръгла корона с кръстовиден връх. Кралят може да се движи във всяка посока, но може да се движи само по 1 квадрат наведнъж. Трябва да използвате всички останали парчета, за да защитите краля. Ще загубите шаха, когато загубите краля.
    • Символът на краля е ♚.
  • Уловете фигурите на противника, за да ги премахнете от играта. Ако една от вашите фигури в крайна сметка се движи по квадрат, вече зает от фигурата на противника, вие „улавяте“ фигурата и я премахвате от играта. Вашето парче ще заеме позицията на уловеното парче на този квадрат. Не можете да заснемете свои собствени парчета или да използвате повече от едно парче, за да заснемете квадрат. С други думи, не можете да преместите фигура или да спрете на площад, вече зает от друг „съюзник“, освен ако не местите рицар. Кодът може да скочи над главата парчета (но все пак не може да се спре на квадрат, зает от друга ваша фигура).
    • С изключение на Пешките, можете да уловите фигурата на противника само с „нормален“ ход. Например, Rook може да улови баланса само с ходове, които вървят вертикално или хоризонтално.
    • Не можете да се движите през едно парче, за да уловите друго. Ако вашата фигура „удари“ фигура на противник в хода, тя трябва да улови фигурата на противника и да спре на квадрата на уловената фигура. Mã е единственото изключение от правилото по-горе (поради способността да прескача главите), а Mã улавя само когато ходът на Ma спира на площада с фигурата на противника.

  • Бялата страна ще започне играта. Бялата страна винаги прави първия ход, след което двете страни ще се движат последователно. Ако двама играчи са на едно и също ниво, отиването първо дава леко предимство. Ходът на всяка страна се брои за един завой.
    • Играч нали преместете по едно парче на завой. Играчът не може да премине своя ход, без да знае къде да премести фигурата.
    • Единственото изключение от правилото "премести едно парче" се нарича "рокада", което позволява на играча да движи по две фигури наведнъж в определена последователност, за да защити краля. Вижте и обяснението по-долу за замъците.
  • Доброто премества 1 клетка напред. Пешките често вървят точно така, така че не са толкова полезни. В някои случаи обаче, Пешките са шахматни фигури с относително висока ефективност:
    • Ако вашата Пешка може да достигне 8-ми ред (т.е. 1-ви ред на противника), можете да "изравните" Пешката което парче искате, обикновено Queen или Ma. Пешките, които стигат далеч от една колона, стават доста силни.
    • При първия ход, Пешка може (но не е задължително) да премести 2 квадрата напред вместо 1 квадрат.
    • Пешките могат да уловят фигура по диагонал напред на един квадрат от нея. Като такива, Пешките не могат да уловят фигура, разположена в съседни квадрати.
      • En passant или „хващане на пешки от другата страна на улицата“ е, когато противниковата пешка се движи с 2 квадрата напред, за да избегне да бъде заловен от вашата пешка (избягвайки съседната диагонална плочка).Ако Пионката на противника се движи по този начин, в следващия ход можете да пуснете Пешка диагонално в полето, което противникът е пропуснал, и в същото време да хванете добър противник.

  • Превозното средство може да се движи вертикално или хоризонтално без ограничение. Превозни средства, които се движат по права линия в посока напред, назад или встрани. Превозното средство може да премине толкова пространства, колкото иска, но трябва да спре, ако срещне друго парче (разбира се, превозното средство трябва да спре, когато е до дъската).
    • Ако Стоп фигура принадлежи на противника, Топът трябва да спре до или да улови тази фигура. Ако Стоп фигурата е "собствена фигура", Рук трябва да спре до площада с тази фигура.
  • Кодът се движи във формата на "L". Кодът има най-типичните движения в шаха: той се движи чрез "скачане" на 3 стъпки, първо 2 квадрата във всяка посока, след това 1 квадрат във всяка посока или 1 квадрат във всяка посока, след това 2 квадрата в перпендикулярна посока. Кодът се движи само по ред и колона, никога по диагонал.
    • Рицарят е единственото парче, което може да прескача главите на други карти, независимо от цвета. Кодът улавя фигури, като спира хода на квадрат, който е зает от фигурите на противника. (Ма не може да спре ход в клетка, заета от „неговото парче“.)
  • Queen се движи по права линия във всички посоки с неограничен брой клетки. Куин може да се движи напред, назад, настрани и по диагонал, колкото пространства искате. Това кара Hau да се превърне в най-силната фигура на дъската.
    • Кралица не мога движете се във форма "L" като Ма.
    • Кралицата не може да прескочи останалите войски. Кралицата трябва да завърши хода по два начина: да спре, преди да срещне друго парче, или да улови това парче.
  • Кинг може да се движи по 1 квадрат на ход във всички посоки. Кинг може напред, назад, настрани или по диагонал 1 квадрат. Единственото изключение е кралството на замъка, тоест когато Кралят и Топът сменят позициите си, за да защитят краля. За да направите рокада:
    • И кралят, и Топът не трябва да се движат до времето на замъка.
    • Няма други фигури за шах между King и Xe.
    • По време на замъка кралят не е бил прожектиран. Също по пътя на замъка, кралят не може да мине или да спре на контролно-пропускателен пункт.
    • В един завой, премествате квадрат 2 на квадратите към топа, след което изпращате Рук на площада, който кралят игнорира. След рокадата Кралят и Рук обърнаха позициите си, легнаха един до друг.
    реклама
  • Съвети

    • Научете как да записвате флагове. Записът на шахматни записи ви помага да „стенографирате“ ходовете на себе си и противника, да подкрепите изследванията и да пресъздадете играта в бъдеще.
    • Научете шахматната тактика. Шахът е много сложна игра. Дисциплината има много малко правила, но тези няколко са превърнати в безброй книги, пълни със стратегии и стратегии. Прочетете колкото можете повече книги, за да станете по-добър играч.
    • Овладейте стойността на шахматните фигури. На всяка фигура се присвоява стойност, която помага на играча да оцени шанса, като по този начин решава дали да замени фигурите си с фигурите на противника или не.
    • Научете как да започнете с шах. Първата фаза на играта поставя началото на останалата част от играта. Ако отварянето е неволно, най-вероятно ще платите цената в следващите стъпки. Много е интересно да научите начините за отваряне на шах. Адептен противник ще знае много начални ходове.

    От какво имаш нужда

    • Шахматна дъска
    • Шахман