Автор:
Robert Simon
Дата На Създаване:
18 Юни 2021
Дата На Актуализиране:
1 Юли 2024
![Как да шахматна дъска от хартия](https://i.ytimg.com/vi/5lH_bIr_jSI/hqdefault.jpg)
Съдържание
- Символът на Knight е ♞.
- Символът на кралицата е ♛.
Поставете краля в последния празен слот на първия ред. Кралят обикновено е най-високото парче на дъската с кръгла корона с кръстовиден връх. Кралят може да се движи във всяка посока, но може да се движи само по 1 квадрат наведнъж. Трябва да използвате всички останали парчета, за да защитите краля. Ще загубите шаха, когато загубите краля.
- Символът на краля е ♚.
- С изключение на Пешките, можете да уловите фигурата на противника само с „нормален“ ход. Например, Rook може да улови баланса само с ходове, които вървят вертикално или хоризонтално.
- Не можете да се движите през едно парче, за да уловите друго. Ако вашата фигура „удари“ фигура на противник в хода, тя трябва да улови фигурата на противника и да спре на квадрата на уловената фигура. Mã е единственото изключение от правилото по-горе (поради способността да прескача главите), а Mã улавя само когато ходът на Ma спира на площада с фигурата на противника.
Бялата страна ще започне играта. Бялата страна винаги прави първия ход, след което двете страни ще се движат последователно. Ако двама играчи са на едно и също ниво, отиването първо дава леко предимство. Ходът на всяка страна се брои за един завой.
- Играч нали преместете по едно парче на завой. Играчът не може да премине своя ход, без да знае къде да премести фигурата.
- Единственото изключение от правилото "премести едно парче" се нарича "рокада", което позволява на играча да движи по две фигури наведнъж в определена последователност, за да защити краля. Вижте и обяснението по-долу за замъците.
- Ако вашата Пешка може да достигне 8-ми ред (т.е. 1-ви ред на противника), можете да "изравните" Пешката което парче искате, обикновено Queen или Ma. Пешките, които стигат далеч от една колона, стават доста силни.
- При първия ход, Пешка може (но не е задължително) да премести 2 квадрата напред вместо 1 квадрат.
- Пешките могат да уловят фигура по диагонал напред на един квадрат от нея. Като такива, Пешките не могат да уловят фигура, разположена в съседни квадрати.
- En passant или „хващане на пешки от другата страна на улицата“ е, когато противниковата пешка се движи с 2 квадрата напред, за да избегне да бъде заловен от вашата пешка (избягвайки съседната диагонална плочка).Ако Пионката на противника се движи по този начин, в следващия ход можете да пуснете Пешка диагонално в полето, което противникът е пропуснал, и в същото време да хванете добър противник.
Превозното средство може да се движи вертикално или хоризонтално без ограничение. Превозни средства, които се движат по права линия в посока напред, назад или встрани. Превозното средство може да премине толкова пространства, колкото иска, но трябва да спре, ако срещне друго парче (разбира се, превозното средство трябва да спре, когато е до дъската).
- Ако Стоп фигура принадлежи на противника, Топът трябва да спре до или да улови тази фигура. Ако Стоп фигурата е "собствена фигура", Рук трябва да спре до площада с тази фигура.
- Рицарят е единственото парче, което може да прескача главите на други карти, независимо от цвета. Кодът улавя фигури, като спира хода на квадрат, който е зает от фигурите на противника. (Ма не може да спре ход в клетка, заета от „неговото парче“.)
- Кралица не мога движете се във форма "L" като Ма.
- Кралицата не може да прескочи останалите войски. Кралицата трябва да завърши хода по два начина: да спре, преди да срещне друго парче, или да улови това парче.
- И кралят, и Топът не трябва да се движат до времето на замъка.
- Няма други фигури за шах между King и Xe.
- По време на замъка кралят не е бил прожектиран. Също по пътя на замъка, кралят не може да мине или да спре на контролно-пропускателен пункт.
- В един завой, премествате квадрат 2 на квадратите към топа, след което изпращате Рук на площада, който кралят игнорира. След рокадата Кралят и Рук обърнаха позициите си, легнаха един до друг.
Съвети
- Научете как да записвате флагове. Записът на шахматни записи ви помага да „стенографирате“ ходовете на себе си и противника, да подкрепите изследванията и да пресъздадете играта в бъдеще.
- Научете шахматната тактика. Шахът е много сложна игра. Дисциплината има много малко правила, но тези няколко са превърнати в безброй книги, пълни със стратегии и стратегии. Прочетете колкото можете повече книги, за да станете по-добър играч.
- Овладейте стойността на шахматните фигури. На всяка фигура се присвоява стойност, която помага на играча да оцени шанса, като по този начин решава дали да замени фигурите си с фигурите на противника или не.
- Научете как да започнете с шах. Първата фаза на играта поставя началото на останалата част от играта. Ако отварянето е неволно, най-вероятно ще платите цената в следващите стъпки. Много е интересно да научите начините за отваряне на шах. Адептен противник ще знае много начални ходове.
От какво имаш нужда
- Шахматна дъска
- Шахман