Как се играе шах

Автор: Robert Simon
Дата На Създаване: 19 Юни 2021
Дата На Актуализиране: 1 Юли 2024
Anonim
Втори Урок по Шах - Как се движат Пешките
Видео: Втори Урок по Шах - Как се движат Пешките

Съдържание

Шахът е много популярна игра и е широко призната като една от най-старите дисциплини, съществуващи и до днес. Въпреки че е лесно да се разберат правилата на играта, отнема много практика, за да се победи срещу опитен противник. За да спечели, играчът трябва да използва натиснати фигури, блокирайки всички пътища за бягство на вражеския крал (известен също като мат). Ако сте готови да приемете предизвикателството с тази игра на стратегия и умения, започнете със стъпка 1 по-долу.

Стъпки

Част 1 от 5: Разбиране на шаха и шахматните фигури

Шахматната дъска има форма на шахматна дъска, състояща се от 8 реда и 8 колони. Всяка клетка е разделена с буква и число, като се използва символ, известен като система от редове и колони. Всяка шахматна фигура има свое име, символ (в шахматните бележки) и собствена способност да се движи. Тук ще разгледаме дъската стъпка по стъпка и всяко парче. Ако вече знаете основите, пропуснете го и преминете към следващия раздел.


  1. Поставете шахматната дъска в правилната посока. За да играете наистина, посоката на дъската е много важна. При правилно поставяне всеки играч ще има черен квадрат в долния ляв ъгъл.
  2. Поставете колата на ъгъла на дъската. Превозните средства са означени с "X" и когато стартират, те се намират в позиции a1, h1, a8, h8. Това са ъглите в системата от редове и колони.
    • Как се движат? Колата може да се придвижва всякакви следвайте празна кутия Хоризонтално или вертикален. Ако фигурите на противника блокират пътя, можете да вземете тази фигура, като преместите превозното средство на заетия квадрат.
    • Превозните средства не могат да скачат (с изключение на замъци). Ако е блокиран от собствената си армия, превозното средство трябва да спре пред това парче.
    • Хвърли в е специален ход, подробно описан по-долу.

  3. Поставете кода до колата. Това парче е означено с "M" и започва от клетки b1, g1, b8, g8.
    • Как се движат? Кодът е Само фигури от шах могат да скачат към друга шахматна фигура. Те се движат под формата на "L". Това означава нагоре / надолу или наляво / надясно две клетки и след това една клетка нагоре / надолу или нагоре / надолу. Например кодът може да се изкачи с две клетки нагоре, след това настрани с една клетка и обратно.
    • Кон не може да бъде заключен и може да вземе парчето там, където ще кацне след движението. С други думи, кон може да „прескочи“ всеки блок, който стои на пътя и да удари при кацане.

  4. Поставете статуята до кода. Те са означени с "Т" и започват от c1, f1, c8, f8.
    • Как се движат? Статуите могат да се преместват на празни площади във всяка посока кръст Хайде. Подобно на превозни средства, те могат да поемат вражески войски, лежащи по пътя.
    • Епископът може да се придвижва, каца и приема войски по диагонал само на квадрати със същия цвят като оригиналния му квадрат.
    • Подобно на превозно средство, ако е блокирано от собственото си парче, статуята трябва да спре преди това парче. Ако е противник, можете да кацнете на тази позиция и да вземете фигурата.
  5. Поставете Queen в центъра, в цветната кутия си. Черно-белите позиции са обърнати една към друга. Ако е бяло, вашата кралица ще бъде на четвъртия квадрат отляво. Ако е черно, Queen ще бъде в петото поле отляво. С други думи, d1 и d8. D1 е бялата клетка (за Бялата кралица); d8 е черният квадрат (за Черната кралица).
    • Как се движат?? Дама може да се счита комбинация от кола и статуя - Най-силната шахматна фигура. Queen може да се движи през всяка празна клетка в посоката хоризонтално, вертикално или диагонално.
    • Атаката с Queen е подобна на атака с превозно средство и статуя. Това означава, че вие ​​вземате вражеските войски, лежащи по пътя, като изпращате Hau на тяхната позиция.
  6. Поставете King на последната позиция в този ред. Това парче е означено с "V" и започва от позиции e1, e8.
    • Как се движат? Кинг може да се движи точно един чадър във всяка посока и може да атакува всяка единица с изключение на краля и кралицата на противника (не може да се доближи до тях, в противен случай ще бъде сканиран).
    • Кралят не е нападател. Това е парче, което искате да защитите с други парчета.
  7. Разпределете добре на ред над останалите парчета. Пешките нямат символи и заемат осем позиции напред, образувайки щит за по-големи фигури.
    • Как се движат? Обикновено те могат да преместят само една клетка напред. въпреки това, в първата стъпка доброто премина към едно или две ô.
    • Ако пионката е незабавно блокирана пред него, пешката не може да се движи или да вземе тази фигура.
    • Пешката може да атакува само когато целта е в клетката кръст преди (означава в реда по-горе и е клетката вляво или вдясно).
    • Понякога можете да го хванете en passant (яжте добре от другата страна на улицата), специален ход (вижте по-долу).
    • Добро ниво, детайлът, показан по-долу, възниква, когато стоката премине през дъската, достигне 8-ми (или първи) ред.
  8. Ако искате, научете за система от редове и колони. Въпреки че не е необходимо, ще улесни визуализирането и комуникирането на ходовете ви, особено в шахматни документи и уебсайтове. В същото време, когато противникът не се съсредоточи и попита: „Къде отиде?“, Можете да отговорите: „Кола до a4 (Xa4)“. Ето как да го използвате:
    • Колоните се издигат нагоре и надолу. Отляво надясно те се означават от до h, базирани на страната на бяла армия.
    • Редовете са хоризонтални линии. Отдолу нагоре те са обозначени с 1-8. Всички бели основни карти започват от позиция 1 (ред 1), всички черни основни карти започват от позиция 8 (ред 8).
    • Символите на играта, записването на полетата, които сте изминали вие и опонентът ви, са страхотен навик за учене. Можете да го направите само ако разбирате системата от редове и колони.
    реклама

Част 2 от 5: Знаете как да спечелите

  1. Разберете целта на играта и как да я постигнете. За да спечелите, трябва да поставите мат на противника Кинг. Това означава да поставят своя крал в положение, че независимо от всичко, кралят ще бъде изяден - кралят не може да се движи и няма повече войски, които могат да защитят краля. Мат, последният ход на играта, може да се случи в рамките на 3 хода или 300 хода. При дългия шах почти никой мач не е еднакъв.
    • Вторичната цел е да се елиминират всички войски на противника (което улеснява поставянето на мат). Вземете парчетата, като кацнете на площада, на който се намират.
    • Разбира се, това трябва да се случи едновременно със защитата на краля моята.
  2. Знаете как да поставите краля на противника в позиция "мат". По-лек е от мат. Това означава, че в следващата държава вие може Яжте, но вражеският крал все още може да избяга или други войски могат да тичат да го защитават. Въпреки че не сте спечелили, очевидно изглежда, че играта е на ваша страна.
    • Когато това се случи, не забравяйте ясно да заявите „Покажи“. След това противникът беше принуден да избере един от следните ходове:
      • A Избягвайте пръските, като преместите краля в празен слот, който не е атакуван от друго парче.
      • Б. Заключете рулото, като поставите произволно парче между вашата карта и техния крал.
      • ° С вземете фигурата, която използвате, за да проверите срещу някоя от техните фигури (включително самия крал).
  3. Знайте, че не можете да се оставите да бъдете прожектирани. С други думи, не можете да направите ход, който кара краля да бъде изяден при следващия ход. Това означава, че не можете да го преместите в зона, към която противниковите войски могат да се придвижат в следващия завой. Също така не можете да спрете локаута или да преместите фигурите, които биха могли директно да атакуват краля. реклама

Част 3 от 5: Играйте шах

  1. Сигнализиране. Използвайте позициите, описани в първия раздел за шахматна дъска с 64 квадрата, 8 реда и 8 колони. Не, знаеш ли какво? Можете да направите своя собствена шахматна дъска с този урок wikiHow.
  2. Започни играта. Играчът с бели фигури започва играта, като премества една фигура по описания по-горе начин. След това ще бъде ходът на черното парче. Независимо от държавата, играчите винаги се редуват. Не ходете два пъти подред или пропускайте ход.
    • Ако това е първата игра, обърнете монета, за да изберете бял играч. Ако и на двама ви е удобно, нека по-слабият държи това парче. Като цяло бялото има лек ръб.
    • Ако това не е първата игра, губещият в предишната игра трябва да побелее.
  3. Вземете вражеската единица, като преместите фигурата си на площада, който другата фигура заема. Победената фигура ще бъде премахната от дъската и няма да бъде върната до края на играта.
    • Ако това е сериозна конкуренция, играчът трябва да премести фигурата, след като я е докоснал. Ако просто искат да направят корекция, те трябва да направят „корекция“, преди да поставят ръката си върху фигурата.
  4. Играчите преместват фигурите една след друга, докато играта приключи. Ходенето на шах на всеки ход е наложително, "прескачането" на един ход е в противоречие със закона, въпреки че ходът ще ви навреди. Играта продължава, докато кралят не бъде проверен или не се появи равенство. Теглене на флаг се извършва в следните пет случая:
    • Скуош (King не е проверен, но не може да се движи и не са останали други фигури)
    • Няма достатъчно фигури (Фигурите на дъската не могат да се проверят и следователно нито една от страните няма да спечели или загуби)
    • Три пъти (ситуацията се повтаря три пъти, например играчът движи фигурата нагоре и надолу)
    • Правило от 50 хода (50 хода от последната добра или голяма победа)
    • Споразумение (Играчите се съгласяват и се съгласяват да равенстват)
  5. Завършете играта с мат. В допълнение към загубата или изчерпването на ходовете, трябва да поставите мат, за да завършите играта - вече не можете да спасявате своя крал или противника. Мат трябва да казва "мат!" за да сте сигурни, че и двамата сте наясно, че играта е приключила. Нека анализираме повече за понятията "проверка" и "мат":
    • Изпълнете едно от следните движения, за да излезете от позиция (Кинг просто под заплаха):
      • Вземете заплашително парче с друго парче или използвайте King директно (ако това парче не е защитено).
      • Изведете краля извън обсега на атакуващите войски.
      • Бравата заплашва Краля с още едно парче.
    • Ако е невъзможно да излезете от проверка, това е мат и играта завършва с победата на противника. Ако Кинг техен мат, приятелю Спечелени.
    реклама

Част 4 от 5: Използване на тактики

  1. Знайте относителната стойност на всяко парче:
    • Добър - 1 точка
    • Код - 3 точки
    • Статуя - 3,5 точки
    • Превозно средство - 5 точки
    • Дама - 9 точки
    • Когато оценявате текущата ситуация в играта, сравнете общата стойност на точките на всички фигури, изядени от всяка страна. Най-бързият начин е да сравнявате по двойки (статуи със статуи) и други подобни. След това останалите единици ще покажат кой е в неравностойно положение в момента.
  2. Разберете индивидуалните силни страни на всяко парче и най-добрите оформления. По принцип шахматните фигури са най-силни, когато са разположени в центъра на дъската, където могат да контролират най-много територия.
    • добре най-силни, когато стоят заедно, като например, когато са подредени (диагонални линии). Опитайте се да не чупите така, освен ако това не дава по-ясно и по-важно предимство.
    • Код най-слаб, когато стои близо до ръба на дъската.
      • Максималният брой квадрати, които един рицар може да контролира, е осем. Ако стоите до ръба на дъската, това число се намалява наполовина на четири. По същия начин, ако кодът е поставен само на един ред или колона от ръба на шахматната дъска, максималната му сила се намалява до 75% - контролирайки шест квадрата.
      • Може да не е за съжаление веднага, но когато преместите кода по-близо до ръба на дъската, често ще трябва да пропилеете един допълнителен ход, за да позиционирате кода по-удобен за действието, обикновено по-близо до страната. център за шахматна дъска.
    • Статуя е най-силен, когато се намира на дълъг диагонал (голям диагонал), където те контролират най-много пространство. Поставянето на статуята в центъра на шахматната дъска е насърчаване напълно Контролът всъщност не е необходим.
      • Не забравяйте, че опонентът ви може да намали силата на статуята, като постави охранявана фигура по диагонала, който статуята ви контролира. От друга страна, тази фигура ще трябва да бъде фиксирана на място, ако се опитва да защити фигура с по-висока стойност.
    • Превозно средство е най-силен в отворения активен регион. Закарайте колата до вашата лоша колона. Топът също е най-силен, когато контролира 7-ми ред за бели фигури (втори за черни), но това се случва само когато вражеският крал е все още на стартовата линия.
    • Кралица е най-силен, когато държите центъра на дъската. От друга страна, там те също са в най-голяма опасност. Обикновено кралицата трябва да бъде държана в положение, при което тя може да достигне центъра само с една стъпка, а не да бъде защитена със собствени фигури.
    • Крал винаги трябва да бъдат защитени. Те са най-добре защитени с парчета с по-ниска стойност.
  3. Към целта да се контролира центъра. От оптималната позиция на постановка, описана подробно по-горе, може да се види, че когато е близо до центъра, фигурата на шах може да прояви най-добрата си сила. Обикновено играта е битка за контрол в центъра и след като я имате, опонентите ви ще имат само няколко "по-малко" позиции, от които да избирате. Задържате силата, която може да се разшири във всички посоки - принуждавайки противника встрани, непрекъснато го тласкайки в защита.
    • Доброто може да бъде полезно в тази битка. Докато по-силните единици атакуват, една или две пешки могат да поддържат контрол в центъра. Виж го? Те имат полезен.
  4. Силно отворете играта. Най-вероятно това ще реши останалата част от мача. Слабото отваряне автоматично ще ви постави в неизгодно положение по време на играта. Ето няколко неща, които трябва да запомните:
    • Обикновено отварянето с добро d или e (4-то или 5-то) е най-доброто. Това ще отвори центъра на дъската.
    • В началото само няколко добри хода. Трябва да въведете по-силни войски в битка възможно най-скоро.
    • Вземете кода и след това статуята. Обхватът на движение на кода е ограничен. Обикновено са необходими няколко подскачания, за да се получи код в битка (статуи, вагони и задни части могат да нахлуят по цялата дължина на дъската, като е добре да плъзнете всеки квадрат бавно). Понякога ефектът от кодирането може да бъде по-малко очевиден и като такива техните атаки често са най-малко неоткрити.
  5. Използвайте обща сума Шахман. Ако колата седи там в ъгъла на дъската, вие пилеете мощно оръжие. Красотата на шаха се крие в неговото нищожество един коя армия може да спечели - имате нужда от армия, за да разбиете вражеския крал. Така че вземете ги един по един - включително и царя им!
    • Това е особено важно, когато играете срещу опитен противник. С едно парче блокирането е доста лесно. С две парчета е възможно блокиране. Избягването на атаката на три войски наведнъж обаче беше изключително трудно.
  6. Никога не забравяйте да защитите своя крал. Да, вземането на войски е необходимо. Да, матът отсрещната страна е важен. Но в крайна сметка, ако той не защити своя крал, приятелю ще бъде проверено, играта ще приключи и атаката, която разгръщате, ще бъде напълно безполезна. Така че, докато планирате фронтовите линии, не забравяйте какво се случва отзад!
    • Шахът е забавен, защото трябва да мислите за половин дузина неща наведнъж. Трябва да защитите своя крал, когато планирате още два хода напред. По време на четене трябва да предвидите хода на противника този път, какво правят и не позволяват на войските им да бъдат изядени. След като свикне, ще бъде лесно и естествено.
  7. Винаги зареждайте няколко държави предварително. Винаги има причина за ходовете на опонента ви. Планират нещо. Те се стремят към потенциална стачка. Какво правят? Накъде са се насочили? Постарайте се да прочетете знамената на противника, така че те да могат да избегнат и да се намесят в техните планове.
    • Същото и с теб. Може да не е в състояние да се храни добре във вода товаНо къде можете да отидете, за да се подготвите за следващия ход? Това не е обикновена игра - всеки текущ ход влияе на бъдещите ви ходове.
  8. Никога не се отказвайте излишно от шахматна фигура. Когато противникът се движи и не вземе фигура, отделете секунда, за да разгледате дъската. Готвят ли се да вземат някоя от вашите войски? Ако е така, не го позволявайте! Преместете тази единица или заплашете друга вражеска армия. Или още по-добре, вземете войските, които заплашват вашите войски! Никога не пускайте просто парче.
    • Освен ако, разбира се, това не е изцяло в рамките на вашата стратегия. Ако използвате шахматна фигура като стръв, за да издърпате противника до определена зона на дъската, направете го. Стига сами да планирате нещо по-хитро!
  9. Опитва се да постави мач светкавично. Знаете ли, че шах и мат само в две държави е възможно? Има много конкретни инструкции за победа само с две, три или четири хода и разбира се, всички те ще накарат противника да държи главите си. Ако сте любопитни, погледнете към урочните статии:
    • Как да разположим Dull Mat (мат в две държави)
    • Начинът за поставяне на мат в трите държави
    • Как да поставите мат в четири държави
    реклама

Част 5 от 5: Познайте специалните ходове

  1. Използвайте правилото "en passant" завинаги.En passant (На френски: „на път“) е специално хранене, изпълнявано от пешка. Това се случва веднага щом играчът премести пешка на две квадратчета от изходната позиция и пешката на противника беше в състояние да яде ако просто отиде един чадър. В тази ситуация, при следващия ход, пионката на противника може да яде това добре, сякаш е яла "когато това добро премине" през първия квадрат.
    • Крайната позиция след ядене на добра кръстосана улица ще бъде подобна на тази, сякаш оригиналната пешка може да достигне само един квадрат и да бъде изядена нормално от противника. Преминаването трябва да премине към следващата напитка незабавно, в противен случай това право ще бъде загубено - „час или никога“.
  2. Добро ниво. Ако пионката достигне 8-ми ред (1-ви с черен) или другата страна на дъската, тя може да бъде повишена до кон, статуя, топка или кралица. Не може да остане в добър ранг или да бъде коронясан за крал. Очевидно, ако е постижимо, това е много, много добре.
    • За да обозначите ранга на стока, напишете клетката, към която се движи (пример: c8). След това поставете знак за равенство (например c8 =) и оставете да бъде деклариран символът на фигурата, в която искате да бъдете добър (например: c8 = X).
  3. Замъци за превозни средства и Кинг, в случай че все още не са се преместили от първоначалното си положение. Замъците се използват за извеждане на Краля от центъра, където той е най-уязвим за атака. За да играете, премествате краля наляво или надясно на две пространства и след това оставяте колесницата да прескача от ъгъла на Кинг и да кацне на следващия площад. Замъкът не може да бъде хвърлен, ако:
    • Между краля и колесницата.
    • Царят е мат или ще трябва да отиде или да влезе в контролния пункт при рокада.
    • Крал или кола се е преместил.
    • Превозното средство не е на същия ред като царя (замъци не се допускат с добър ранг).
    реклама

Съвети

  • Кралицата е важен атакуващ фактор, тъй като притежава силата както на статуята, така и на превозното средство, може да върви настрани, да върви по диагонал. Така че внимавайте за Queen и не позволявайте да се изяде, без да получите поне толкова много стойност от точките от опонента си.
  • Когато противникът премести фигура, вижте дали някоя от фигурите ви е в опасност.
  • Тренирайте всеки ден, за да играете по-добре.
  • Най-добрият и наистина единственият начин да научите и подобрите уменията си за игра на шах е да играете шах. Играйте с други противници или дори сами.
  • Пешките (миньоните) могат да преместват само два квадрата в началото (при първото си движение).
  • Помислете за две състояния - обидно или отбранително.
  • Пешките са най-малко ценните парчета. Не ги пренебрегвайте обаче, тъй като те са важни и добри защитници, които могат да бъдат повишени, ако достигнат дъното на врага.
  • Въпреки че правилото не изисква съобщение за "проверка", когато атакувате краля на противника, това е историческа магия в нормалното състезание.
  • Пешките не могат да се връщат назад. Просто се движи напред и пресича.

От какво имаш нужда

  • Шахматна дъска и шахматни фигури
  • Противник или компютър