Играйте Dungeons and Dragons

Автор: Morris Wright
Дата На Създаване: 2 Април 2021
Дата На Актуализиране: 26 Юни 2024
Anonim
Как начать играть в D&D, стать мастером | МОЙ ОПЫТ
Видео: Как начать играть в D&D, стать мастером | МОЙ ОПЫТ

Съдържание

Dungeons and Dragons е много, много добра игра, която можете да играете, когато ви е скучно или ако искате да разширите света на въображението си. В края на краищата, една игра на дълбочина като тази наистина отнема много работа, за да се изиграе правилно. Ето някои от нещата, които трябва да направите, за да играете тази великолепна игра.

Стъпвам

Метод 1 от 4: Запознайте се с основите

  1. Купете ръководствата. За да играете Dungeons and Dragons, известни също като D&D или по-известни като DnD, трябва да знаете правилата. Ако не можете да намерите магазин, където можете да закупите книгите, можете да опитате уебсайтове като Bol.com. Прочетете наръчниците, докато не разберете и разберете основните правила.
    • Има различни издания на играта, с различни правила и действия, през които да преминете. Третото и четвъртото издание са най-често използваните в момента. Четвъртото издание се счита за най-удобното за ползване и най-лесно за научаване на игра.
  2. Разберете какво означава да си определена раса. Вашият герой може да принадлежи към множество различни раси. Кои са тези варира според изданието, но най-често срещаните са човек, джудже, елф, хафлинг, наполовина елф, наполовина вилица и гном. Различните раси имат различни присъщи умения, предимства и недостатъци. Това ще повлияе на начина, по който вашият герой се движи през живота.
  3. Разберете какво означава да си клас. Класът е това, което вашият герой прави, в какво е добър или какво е избрал да направи с живота си.Най-важното е, че като изберете определен клас, вие също така избирате своите умения, които ще окажат влияние върху това каква роля ще играе вашият герой в групата. Важно е да изберете клас, който отговаря на вашата порода. Класовете също варират според изданието. Общите класове са войн, бандит и магьосник.
  4. Разберете значението на моралните ценности. Вашият герой също ще има определени морални ценности, които трябва да вземете предвид. Познаването на тези ценности ще ви помогне да решите как ще реагира вашият герой в дадена ситуация, както и изборите, които той / тя би направил.
  5. Разберете ролята на заровете. При игра на DnD се използват множество зарове. Това не са стандартните зарове, а специален вид зарове с необичаен брой отстрани. Най-често срещаната DnD матрица е класическата d20 (с d10 не много назад), но ще ви трябват редица други. Най-добре е да закупите пълен комплект от местния магазин за игри.
    • Заровете ще бъдат използвани при почти всяко действие, предприето от играча или Подземието (DM). Колко трудно е да се направи нещо или колко е вероятно нещо да се случи, зависи от вида на матрицата. Вие се търкаляте и ако броят е достатъчно голям, действието може да се направи добро, лошо или по безброй други начини в зависимост от решението на DM.

Метод 2 от 4: Настройване на игра

  1. Присъединете се към игра. Най-простият, най-добрият и най-лесният начин да започнете е да се присъедините към съществуваща група. Ако вашето социално движение е по-малко лесно от средното, това може да изглежда обезсърчаваща задача, но в крайна сметка може да бъде отличен начин за намиране на нови приятели. Можете да търсите във форуми, да разпитвате за минуси или да се интересувате или рекламирате в местния магазин за игри. Много университети и колежи, както и средни училища, също имат клубове.
    • Ще трябва да изпратите имейл, да се обадите и / или да се срещнете с лицето, хостващо групата, и да го попитате дали можете да се присъедините. Това, което особено искате да знаете, е средната възраст на групата. D&D е дейност, която може да се наслади на група от различни възрасти, но не означава непременно, че нямате нищо против да бъдете единственият тийнейджър в стая, пълна с хора на около 40 години.
  2. Организирайте своя собствена игра. Това отнема малко повече усилия от ваша страна. Можете да рекламирате на много от същите места, както е описано по-горе. Освен това можете да наемете приятели, членове на семейството или колеги, които да играят с вас.
  3. Назначете майстор на подземия (DM). Ако вие сте този, който организира играта, това вероятно ще бъдете вие. DM трябва да е добре запознат с правилата или поне да е готов да опознае и управлява играта. Би било добра идея, ако се подготвят за приключение преди началото на първата сесия.
    • Човекът трябва да закупи или да има копия от следните стандартни книги с правила за игра: Наръчник на играча, Ръководство за подземието и Ръководство за чудовище I. Има много повече налични книги, но само тези три са необходимо да играе играта.
  4. Намерете място за игра. Обикновено се нуждаете от маса с няколко стола около нея и през повечето време това място е домът / апартаментът на DM (това не е така по някаква основна причина, но обикновено е просто как се оказва). Най-добре е това да е място, където няма разсейки, като телевизора или други хора, които няма да играят, въпреки че някои местни барове или магазини за игри могат да предложат на групите възможността да играят там безплатно или срещу определена сума.

Метод 3 от 4: Играйте играта

  1. Появявам се. Разбира се, ще трябва да се покажете и на следващата вечер. DnD е игра, за която трябва да се отдадете изцяло, тъй като е трудно да се насладите на играта, когато членовете на групата постоянно отсъстват. Ако ще участвате в игра, трябва да сте готови да адаптирате дневния си график към този на останалите членове на групата.
  2. Създайте символи. Преди да започнете първата сесия, трябва да създадете свои собствени герои. Можете да направите това сами, преди да се съберете като група или заедно. Създаването на герои заедно трябва да гарантира, че имате по-балансиран екип, защото можете да обсъждате кое е важно и кое не. Правейки това заедно също улеснява новите и неопитни играчи.
    • Уверете се, че всеки има празен лист с символи, или използвайте програма като Redblade, за да го направите.
    • Прочетете инструкциите за това как да създадете герой в Наръчника на играча и накарайте всички, с изключение на DM, да създадат характер.
    • Обърнете внимание на разликите между състезанията и класовете и кои от тях се допълват. Например, ако решите да бъдете войн и това е за първи път, Човек или Халфорк е много по-добър избор от Елф или Гном. От друга страна, ако искате да ви е предизвикателно, можете да го изпробвате с монах или един от различните типове потребители на заклинания (магьосник, друид, духовник, магьосник и др.).
    • Героят, който създавате, ще се нарича вашият играч (PC). Всички останали герои в света на играта, които не се контролират от играч, се наричат ​​не-играчи (NPC) и ще бъдат контролирани от Dungeon Master.
  3. Започнете вашето приключение. Можете да започнете тази стъпка веднага по време на първата сесия, след като сте приключили със създаването на символи, или можете да направите това по време на втората сесия. Така или иначе, тук наистина всички започвате да играете играта.
    • Всеки играч контролира своя компютър. Не можете да контролирате чужд компютър, нито да контролирате NPC.
    • DM ще опише къде се намирате и какво е около вас.
    • Играчите се редуват да казват на DM какво действие биха искали да предприемат в отговор на нещо. DM ще отговори на всеки въпрос и ще обясни резултата от всяко действие.
    • Играта ще се проведе по този начин между играчите и DM.
  4. Край на играта - Повечето игри ще приключат на или малко след предварително определено време. Средната продължителност на времето зависи от това колко често играете - ако можете да играете веднъж седмично, сесиите не трябва да бъдат по-дълги от 4 часа, докато ако можете да играете само веднъж месечно, вие като група можете да изберете да имате сесии от осем часа. Така или иначе, DM запазва времето по подразбиране и спира играта в точното време.
    • Повечето DM обичат да спират точно преди събитие, за да създадат това типично усещане за "закачане на скали". Ключовият момент е, че приключението е на пауза във важен момент, така че очакванията на играчите как ще се развие през следващата сесия са високи. Това ще мотивира всички да се върнат следващия път, точно като телевизионно предаване!

Метод 4 от 4: Примерен кръг

  1. Започни играта. Започнете играта и оставете DM да ви каже къде се намирате и да ви даде представа за заобикалящата ви среда, например: "Попадате в блато. На север можете да видите къща. На запад можете да отидете по-нататък в блатото. Източните и южните проходи са блокирани от гъст растеж. "
    • Играч 1: "Придвижвам се на север бавно, изваждайки меча си, в случай че нещо ни атакува."
    • Играч 2: "Колко дълбока е блатната вода?"
    • Играч 3: „Къщата в добър ремонт ли е?“
    • Играч 4: "Аз също се придвижвам на север."
    • ДМ: "Двамата започвате да се движите бавно на север, калта изсмуква ботушите ви отдолу под ватерлинията. Водата е дълбока около един до два фута; обикновено дълбока в пищяла. {Играч 3}, опитвате се да определите качеството на къщата от мястото, където се намирате. Направете проверка на възприятието. "
    • Играч 3, който се опитва да реши дали може да допринесе или не, е помолен да направи "проверка на възприятието". Тя ще хвърли двадесет страници (d20) и ще добави степента си на възприятие към общото. DM тайно ще излезе с номер, който представя колко трудно ще бъде преминаването; това се нарича "DC". Ако общата сума на играча е по-висока от DC, опитът ще успее. Как се прави това е описано по-подробно в Наръчника на плейъра и в SRD (System Reference Document).
    • Играч 3 хвърля 13 с d20. Към това тя добавя +3, които има за Spot, като дава на компютъра си общо 16 за преглед на състоянието на къщата. DM избра 10 за DC, тъй като беше доста лесно да се забележи.
    • ДМ: "Присвивайки очи към конструкцията, виждате, че тя изглежда леко наклонена встрани, с дъски на прозорците. Малко вероятно е някой да е живял там от известно време, но що се отнася до всичко, което живее там ... добре ., не сте твърде сигурни. "
  2. Потърсете други примери. Още примери могат да бъдат намерени в Наръчника на играча и Ръководството на Dungeon Master.

Съвети

  • Има модули за игра (карти и истории с различни видове събития в тях, като например: чудовища, NPC и местоположения на съкровище) както в книгите, така и онлайн като ресурс за DM, ако той или тя не иска да създава един. Това е добре за нови DM да започнат.
  • Насладете се на времето си заедно, независимо от края на приключението. Най-важното е да се забавлявате. Някои хора могат да мислят, че това правило не е вярно в този случай и може да има истерия, ако не върви добре. Ако това се случи, не се притеснявайте да поискате от вашия DM да го изгони.
  • Не се свени да играеш роля! Опитайте се да кажете неща, които вашият герой би казал, вместо да говорите на настоящия жаргон. Не е нужно да пипервате всичко с Thou's или Milord's, но средновековният стрелец е по-малко вероятно да каже "Пич!" или "Това е зъл звяр!"
  • Назовете един от останалите играчи като Map Maker / Note Taker. Тази стъпка не е задължителна, но това ще намали необходимостта от повторно проследяване на стъпките ви и ще намали вероятността уликите да бъдат забравени.
  • В D&D хвърляте различни зарове (от d4 до d20 - 4-едностранни до 20-странични зарове), за да определите резултатите от много действия в случай на заплаха, ако резултатът може да има значителни последици или ако действието е толкова предизвикателно тъй като характерът е, че има голяма вероятност действието да не успее. Примерите са: Победа или загуба в битка, опит за прескачане на широк кладенец, колко добре се представяте по време на интервю с принц, дали можете да седнете на галопиращ кон, докато вали, да видите нещо от голямо разстояние и т.н. .
  • Начинаещите трябва да се придържат към стандартните раси и класове, налични за даден герой и намерени в него Наръчник на играча.
  • Матрицата се обозначава с броя на страните, които матрицата има, така че d20 е двадесетстранна матрица. Понякога се нуждаете от d2 или d3 и тъй като те не съществуват, можете да използвате d6, където 1,2,3 = 1 и 4,5,6 = 2, или просто монета (d2) и 1,2 = 1 и 3.4 = 2 и 5.6 = 3 (d3). Числото преди "d" е броят на заровете; така че 3d6 означава три шестстранни зарове.

Предупреждения

  • Не всеки ще разбере колко забавни са ролевите игри. Това е техният проблем, а не вашият. Забавлявайте се, независимо какво казват за това.
  • Не отивай водене на гости на сесия с вас необявено. питам винаги към DM и собственика на мястото, където играете, или това е възможно преди вие сте на тротоара с това лице (лица)! Зрителите обикновено са основно разсейване и те ще изнервят много хора. Това важи особено за собственика на сайта. Винаги е важно да бъдете учтиви и уважителни.
  • Докъде отива групата, когато играе роли, често зависи от групата, в която играете. Вижте колко дълбоко различните членове на групата влизат в своите герои и колко комедия включват.
  • Уверете се, че всички играят с една и съща версия. Има големи разлики между две версии и дори между 3-то и 3,5-то издание има някои важни разлики. Ако не сте внимателни, можете в крайна сметка да създадете счупен знак (изключително добре, обикновено се възползвате от разликите между изданията) или знак, който не може да функционира правилно поради заплетени правила.
  • Може да е трудно да се съсредоточите върху приключението, когато играете с приятели. Често се случва, че по време на сесиите на игра не се играе, а се разговаря. Вие решавате дали това е добро или лошо.
  • Добра идея е да създадете игрална мрежа, така че всеки да знае къде се намира и къде са чудовищата.
  • Добре е да се слеете с характера си, но не прекалявайте. Например, не е нужно непрекъснато да казвате неща от рода на: „Prithee my lage, но ако моят кинжал не се окаже обратно в моя понс, ще трябва да те разпръсна и да те пеперудя на дърво. Huzzah! "
  • Ако други не участват в актьорската игра, не бива да се притеснявате твърде много за това. Много хора не действат, защото са категорично против магьосничеството и на тези може да им е неудобно, когато някой се преструва, че прави магии. Други просто се чувстват неудобно да се „преструват“ като възрастни и предпочитат да се фокусират върху игровия аспект на D&D. Все още можете да се забавлявате много, докато все още се държите като истински хора!

Необходимост

  • Ръководства за правилата и друга информация, като например: Подземия и дракони: Наръчник на играчите, Подземия и дракони: Ръководство за подземия, Dungeons and Dragons: Monster Manual.
    • И трите могат да бъдат закупени с отстъпка като стартов пакет в плъзгаща се кутия
    • Основните правила, наричани още d20 System Reference Document (SRD), са достъпни онлайн безплатно. (http://www.d20srd.org)
  • Зарове: d20, d12, d10 (всъщност една двойка от две зарове, едната преминава от 1-10, а другата от 10-100, като последната матрица се покачва с десет пъти всеки път), d8, 4d6, 2d4
  • Хартия и химикал или молив (за рисуване на планове, проследяване на различните стойности на вашия герой и др.)
  • Графична хартия (по избор): Отлична както за DM, така и за Map Maker за създаване на етажни планове
  • Приятел