Написване на правилата за вашата собствена RPG

Автор: Charles Brown
Дата На Създаване: 1 Февруари 2021
Дата На Актуализиране: 1 Юли 2024
Anonim
97% Owned: How is Money Created | Documentary Film
Видео: 97% Owned: How is Money Created | Documentary Film

Съдържание

Ролевите игри са забавен начин за изграждане и изследване на вашата собствена фантастична вселена чрез измислен герой. Ако сте направили своя собствена RPG, не е нужно да се притеснявате за бракуване на пари за ръководства за игри или онлайн абонаменти. Въпреки това, за да създадете своя собствена RPG, ще трябва да уловите как работи играта в набор от правила, обясняващи как се играе играта, и ще ви е необходима среда, в която да играете вашата игра.

Стъпвам

Част 1 от 3: Разработване на основните правила на играта

  1. Изберете вида RPG, който ще правите. Има много различни видове RPG, които можете да направите. Общите версии включват настолна игра или ролеви игри на живо (LARP). Трябва да решите коя от тези версии планирате да направите, преди да продължите с разработването на вашата RPG.
    • Игрите на маса обикновено са, ако не напълно, текстови. Тези игри могат да използват допълнителни материали, като карти или картини, но разчитат на писмен текст и устни описания, за да насочват действието на играта. Тези т. Нар. „Настолни“ RPG често имат лидер на играта (обикновено наричан подземен майстор, майстор на играта или DM), който проектира сценариите и безпристрастно посредничи в правилата.
    • LARP позволява на играчите да си представят обстановката, сякаш е в реалния живот. След това играчите влизат в ролята на герой за изпълнение на задачите в играта.
  2. Посочете кои са най-важните статистически данни. Статистиката на даден герой му дава базова линия за това какво може да направи и как ще действа. Общата „статистика“ е сила, интелигентност, мъдрост, харизма и пъргавина. За да ви дам пример за това как това влияе на героите, герой с висока сила, но малко харизма вероятно би бил мощен в битка, но несръчен в дипломатически ситуации.
    • В много RPG играта започва със създаването на герой и присвояване на фиксиран брой точки на различните черти. В началото на играта можете да стартирате всеки играч с 20 точки за различните категории атрибути.
    • Някои популярни RPG използват 10 като основа за всички черти. 10 представлява средното човешко умение в рамките на уменията. Така че 10 точки за сила биха били средна човешка сила, 10 точки за интелигентност биха били дадени на характер със средна интелигентност и т.н.
    • Допълнителни точки за черти обикновено се присъждат на герои, когато те са натрупали опит с течение на времето, чрез игрови събития или битки. Опитът обикновено се дава под формата на точки, където определен брой точки се равнява на по-високо ниво, което показва подобрение в свойствата.
    • Уверете се, че зададените точки за черти съвпадат с описанието на вашия характер. Например, герой от скаутски клас вероятно ще бъде хитър и ще се движи тихо, така че често има голяма сръчност. Магьосниците, от друга страна, разчитат на своите знания за магия, така че този тип знаци често имат голяма интелигентност.
  3. Планирайте правилата за използване на свойства. След като сте задали основните атрибути, можете да решите как да ги използвате във вашата игра. Някои игри използват проверка на ограничение на точки, където задачите се оценяват според чертите на характера. Други игри използват число, за да посочат трудността на задачата, матрица, за да покажат опита на герой за действие и атрибути, за да посочат бонус модификации на матрицата.
    • Правилата за коригиране на зарове / атрибути са типични за RPG на маса. Например: Играчът трябва да се изкачи на въже. Това може да има затруднение с предизвикателство 10 за хвърляне на 20-странна матрица. Това означава, че играчът трябва да хвърли 10 или повече, за да се изкачи по въжето. Тъй като катеренето изисква сръчност, играчът може да получи бонус точки, добавени към матрицата за по-пъргавост при катерене по въже.
    • Някои игри използват черти като начин за определяне на точкови пулове, които могат да бъдат „похарчени“ за действия. Например: За всяка точка "Сила" играчът може да получи четири точки "Здраве". Те обикновено намаляват, когато враговете причиняват щети, или се увеличават, когато ресурс за възстановяване, като отвара, е взет от персонаж.
    • Има и други правила за използване на атрибути, които можете да измислите за вашата RPG, или да комбинирате две общи системи от правила, като системата за контрол на ограниченията на атрибутите и настройката на заровете / атрибутите.
  4. Направете преглед на възможните класове знаци. Класовете се отнасят до работата или специалността на персонажа във вашата RPG. Общите класове са воини, паладини, крадци, злодеи, злодеи, ловци, свещеници, магьосници и др. Често се дават бонуси за дейности, свързани с техния клас. Например, един воин вероятно ще получи бонус за бойни маневри.
    • Обикновено бонусите се добавят към матрицата, за да направят резултата от дадено събитие по-вероятен. Ако воинът трябва да хвърли 10 или повече на матрица с 20 страни, за да завърши действието си, той получава например две бонус точки, добавени към него.
    • Можете да създадете свои собствени класове за различни сценарии във вашата RPG. Ако играете футуристична RPG с фантастични елементи, можете да измислите клас като "Technomage" за герои, които използват както технология, така и магия.
    • Някои игри включват различни раси, които понякога имат специални специфични атрибути. Някои често срещани раси в RPG са елфи, гноми, гноми, джуджета, хора, орки, феи, хафъни и др.
  5. Създайте график за растеж. Повечето RPG използват система за растеж, базирана на точки от опит. Това означава, че за всеки враг, който победи герой във вашата RPG, героят печели специални "точки за опит". След натрупване на определен брой точки опит, героите се изравняват и получават допълнителни атрибутни точки за спечеленото ниво. Това представлява нарастването на техните умения с течение на времето.
    • Можете да основавате развитието на героите на ключови събития във вашата RPG. Например можете да присъждате на играчите по-високи нива и точки за атрибути след всяка голяма битка във вашата кампания.
    • Може да помислите и за присъждане на атрибути точки на герои след изпълнение на определени куестове или цели.
  6. Определете стила на игра. Стил на игра се отнася до структурата на геймплея във вашата RPG. Повечето RPG използват "поетапна" структура, където играчите извършват действия един по един. Можете също така да помислите за определяне на „свободна фаза“ за определен период от време, през който играчите могат свободно да извършват действия.
    • Можете да определите реда с 20-странна матрица. Нека всеки играч хвърли матрица. Играчът с най-високо хвърляне може да стартира, играчът с второто най-голямо хвърляне е вторият, който действа и т.н.
    • Решете завързани хвърляния с дуел на зарове. Когато двама или повече играчи хвърлят един и същ брой пипове, накарайте тези играчи да хвърлят и двамата отново. Тогава най-високата ролка може да бъде първата, последвана от втората най-висока ролка и т.н.
  7. Вземете решение за системата за контрол на движението на играчите. Героите във вашата RPG ще трябва да се движат през игралната среда, така че трябва да решите как ще го направят. Много игри разделят движението на две фази или режими: битка или режим на битка и режим на свръхсвят. Можете да използвате тези режими или фази или да измислите собствен механизъм за движение.
    • Бойният режим обикновено е базиран на ход, като всяка фигура и персонаж (NP) на всеки играч прави ход. В този ред всеки герой обикновено може да измине определено разстояние и да предприеме действие. Движенията и действията обикновено зависят от неща като клас характер, тегло на екипировката и раса или вид.
    • Режимът Overworld обикновено е предпочитаният стил за дълги разстояния. За да илюстрират това, много RPG използват фигури, които се преместват около карта или план на етажа. В тази фаза играчите се редуват на необходимото разстояние.
    • Движението на героите обикновено се определя от теглото и характеристиките на класа. Например: Персонаж с тежка броня ще се зарежда повече и ще се движи по-бавно. Физически слабите класове, като духовенство, магьосници и свещеници, обикновено се движат по-бавно от физически силните класове, като разузнавачи, бойци и варвари.
  8. Разработете икономика за вашата RPG. Въпреки че не всички RPG имат икономика, героите обикновено печелят или намират пари от победени врагове или чрез завършване на куестове. След това тези пари могат да се търгуват между игрови герои, за предмети или услуги.
    • Награждаването на герои с твърде много пари понякога може да доведе до небалансиране на играта. Имайте това предвид, когато измисляте своята RPG икономика.
    • Често срещаните форми на валута в RPG са злато, диаманти, скъпоценни минерали и монети.
  9. Запишете основната система за управление. Лесно може да се случи да пропуснете стъпка или да забравите да определите глоба или бонус. Ясното описание на начина, по който се очаква играчите да играят играта, ще помогне да се избегнат разногласия и да се установят ясни насоки по време на игра.
    • Може да помислите за отпечатване на копие от правилата за всеки играч. По този начин играчите могат да се позовават на правилата, когато е необходимо.

Част 2 от 3: Вземане под внимание на състоянието на знаците

  1. Измислете списък със статусни ефекти. По време на вашите приключения героите могат да се разболеят или да бъдат ударени от атака, която засяга физическите им способности. Често срещани варианти на ефекти на състоянието са отрова, парализа, смърт, слепота и безсъзнание.
    • Вълшебните заклинания често са причина за последиците от състоянието. Може да е полезно да изброите заклинания, които влияят върху физическото състояние на персонажа.
    • Друг често срещан ефект на състоянието, който може да повлияе на героите на играча, идва от отровни или омагьосани оръжия.
  2. Определете щетите и продължителността на ефектите, ако е приложимо. Не всички ефекти на състоянието водят до щети, но повечето от тях намаляват с времето.При парализа, характерът на играча може да пропусне един или два хода, за да изчезне ефектът. Смъртоносната отрова, от друга страна, може да остане и да причини прогресивни щети с течение на времето.
    • Можете да установите базова линия за щетите от определени ефекти. За отрова можете да решите, че слабата отрова причинява две точки щети на ход, средната отрова пет точки щети и силна отрова 10 точки щети.
    • Можете също да изберете щети с хвърляне на заровете. Като вземем отново отровата като пример, можете да хвърлите четиристранна матрица на ход, за да определите размера на щетите, които отровата има.
    • Продължителността на ефекта на състоянието може да бъде под формата на стандартен лимит или може да се определи с матрица. Например, ако отровата може да действа за един до шест завъртания, можете да хвърлите шестстранна матрица, за да определите продължителността на този ефект.
  3. Направете смъртта по-малко плашеща със стимулиращ обект. След като прекарате много време и усилия в конструиране на герои за вашата RPG, може да бъде обезсърчително, когато човек умре без опции за връщане в играта. Много игри използват специален елемент за възстановяване, за да предотвратят това. Два често срещани предмета, които съживяват починалите герои, са перата на анкх и феникс.
    • За да направите смъртта на даден герой по-сериозна, можете да зададете наказание за падналите герои. Съживените герои могат да възкръснат в отслабено състояние и само на половината от разстоянието, което обикновено биха могли да изминат.
  4. Направете лекарства достъпни за героите. Въпреки че някои ефекти върху състоянието могат да бъдат нелечими, повечето RPG включват локални лекарства, магически отвари и възстановителни билки, които могат да излекуват характер. Редките състояния, като специално заболяване, често изискват специално търсене на лечение.
    • Можете да направите създаването на тези средства част от играта си. Можете да направите това, като изисквате от героите да намерят съставки или части за тези средства преди да ги сглобите или приготвите.
    • Често срещани средства за защита се намират в градските магазини и се заплащат с някакъв вид монети, намерени или спечелени в хода на играта.

Част 3 от 3: Оформяне на вашата RPG

  1. Определете конфликта на вашата RPG. В много RPG един или повече злодеи (антагонистите) играят роля, за да дадат на играчите ясен враг. Конфликтът на вашата RPG обаче може да бъде нещо друго, като природно бедствие или огнище на болест. И в двата случая конфликтът ще помогне да мотивирате героите си да предприемат действия във вашата игра.
    • Конфликтът може да бъде активен или пасивен. Пример за активен конфликт може да бъде нещо като канцлер, който се опитва да свали крал, докато пасивният конфликт може да бъде нещо като язовир, отслабващ с времето и заплашващ град.
  2. Начертайте карти, за да помогнете с визуализацията. Може да е трудно да си представим среда без референтна точка. Не е нужно да сте брилянтен художник, но кратък контур на измеренията на една среда ще ви помогне да ориентирате играчите. Много създатели на RPG разделят картите на два типа: "overworld" и "instance".
    • Картата на свръх света обикновено е карта, която показва света като цяло. Това може да включва само град и провинция, но също така и цял свят или континент.
    • Картона „инстанция“ обикновено определя границите на конкретно събитие в играта, например битка или пространство, в което трябва да бъде решен пъзел.
    • Ако не сте много артистични, използвайте прости форми като квадрати, кръгове и триъгълници, за да посочите обекти и граници на околната среда.
  3. Обобщете историята на играта си. В RPG традициите обикновено се отнасят до основната информация на вашата игра. Това могат да бъдат неща като митология, история, религия и култура. Тези неща могат да дадат на вашата RPG усещане за дълбочина и да ви помогнат да разберете как персонажите на играта, като например гражданите, ще реагират на контролираните от играчите герои.
    • Lore също може да бъде полезен за развитие на конфликти във вашата RPG. Например може да възникне въстание, което да предизвика хаос в един град във вашата игра.
    • Може да искате да си правите бележки по знанията във вашата RPG, за да ви помогне да поддържате детайлите точни, докато играете роля.
    • За общо познание, което играчите трябва да знаят, можете да напишете отделен лист с тази информация за играчите.
  4. Следете информацията за героите, за да поддържате честна игра. Изкушението да изневерите може да бъде голямо, особено ако сте само на 10 златни парчета от закупуването на този изискан нов артикул. За да запазите играта справедлива, можете да посочите централен човек, като например координатора на играта, който ще води бележки за играчите и предметите по време на играта.
    • Този вид счетоводство на игри също е добър начин да запазите играта си реалистична. Ако даден символ има повече предмети, отколкото може да носи, този знак може да бъде глобен за претоварване.

Съвети

  • Има много различни типове знаци, които можете да изтеглите онлайн (потърсете „символни обвивки“), за да създадете вашите герои и да следите чертите на всички.
  • За начинаещи е може би най-лесно да измислят системи с правила, базирани на съществуваща игра, като Dungeons и Dragons.
  • Опитайте се да накарате играчите да бъдат по-потопени в играта, като използвате различни гласове за NPC (не-играч). Отначало това може да се почувства странно, но може да ви помогне да зададете тона и да разграничите персонажите от играта.
  • Ролевите игри се фокусират върху ролевия аспект. Това може да означава, че героите могат да игнорират планираната цел на вашата игра и да решат да направят нещо друго. Това е приемлив резултат за RPG, но понякога е труден за играта.

Необходимост

  • Молив