Как се играе Magic: The Gathering

Автор: William Ramirez
Дата На Създаване: 24 Септември 2021
Дата На Актуализиране: 1 Юли 2024
Anonim
Как играть в МТГ? (Magic: The Gathering - Правила игры)
Видео: Как играть в МТГ? (Magic: The Gathering - Правила игры)

Съдържание

Magic: The Gathering е колекционерска игра на карти, която съчетава стратегия и фантазия. Идеята е следната: вие играете мощен магьосник на име Planwalker, който призовава същества, заклинания и оръжия, за да ви помогне в битката ви срещу други планове. Можете да обменяте карти или да играете с приятелите си. Продължете да четете, за да научите повече за това.

Стъпки

Част 1 от 5: Разбиране на основите на играта

  1. 1 Намерете играчи. Най -често играят двама или повече хора. Можете да играете срещу двама или повече играчи, но най -често играете срещу един.
  2. 2 Съберете карти за вашата колода. Вашата палуба е вашата армия и оръжия. Вградената колода, която можете да използвате за игра с приятели в неформална обстановка, може да съдържа 60 или повече карти. Обикновено се избират 60 карти.
    • Според правилата на състезанието можете да играете с намалена колода, с минимум 40 карти или повече.
    • Тесте от 60 или 40 карти понякога се нарича "библиотека".
  3. 3 В началото на всяка игра играчите теглят 7 карти от тестето си. Тези карти ще се наричат ​​"ръка" на играча. В началото на всеки ход играчите теглят по една допълнителна карта към ръката си.
    • Когато играч изхвърли карта, използва карта или когато съществото на картата умре или магията бъде унищожена, тази карта се поставя върху купчината за изхвърляне. Изхвърлянето е вляво от тестето на играча.
  4. 4 Всеки играч започва с 20 живота. По време на играта играчите могат да загубят или да спечелят здраве. Като цяло, колкото повече здраве, толкова по -добре.
    • Играчите нанасят "щети / щети" на същества и други играчи. Щетите се нанасят от създания или магия. Щетите се изчисляват въз основа на броя на отнетите здравни нива.
    • Ако първият играч нанесе 4 щети на втория играч, тогава вторият играч губи 4 нива на живот. Ако вторият играч е започнал с 20 живота, сега той има 16. (20 - 4 = 16.)
  5. 5 Има три варианта, когато играч може да бъде победен. Играч губи, когато загуби целия си живот, когато в тестето му свършат картите или има 10 отровни жетона.
    • Ако животът на играча е 0 или по -малък, тогава играчът губи.
    • Ако в началото на хода играчът няма останали карти в тестето, тогава играчът губи.
    • Когато играч е получил 10 отровни жетона, той / тя губи.
  6. 6 Съберете различни цветове в палубата си: Бяло, синьо, черно, червено и зелено.
    • Бялото означава защита и ред. Белият символ е бял кръг (кълбо). Силата на белите карти е в малки същества, които заедно стават по -силни; получаване на живот; намалете силата на вражеските създания; балансирайте силата на картите на масата, като поставите някои от тях в купчината за изхвърляне.
    • Синьото означава трикове и интелигентност. Синият символ е капка вода. Силата на сините карти е в тегленето на карти; карти, които поемат контрола върху картите на противника; карти, които „противодействат“ и намаляват ефекта от вражеските магии; и летящи същества или същества, които не могат да бъдат блокирани.
    • Черното означава разпадане и смърт. Символът на черните карти е черен череп. Силата на черните карти е в разрушителни същества; принуждаване на противника да се отърве от картите; загуба на човешки животи; и същества, възкресени от гробовете.
    • Червеното означава ярост и хаос. Червеният символ е огнена топка. Силата на червените карти е в даряването на ресурси в замяна на власт; при директни щети на играчи или чудовища; и при унищожаването на артефакти и земи.
    • Зеленото означава живот и природа. Зеленото дърво е символ на зелените карти. Силата на зелените карти в могъщи същества с "тъпчене"; способността да възстановява създания или да възкресява; и в бързото придобиване на земя.

Част 2 от 5: Разбиране на различните видове карти

  1. 1 Разберете какви са земите и откъде идва "мана". Земята е вид карта, която произвежда мана. Има 5 прости земи, по една на цвят. Земите произвеждат магическа енергия или „мана“, която е „горивото“ за извършване на магии.
    • 5 общи типа земя:
      • Белите земи или равнините произвеждат бяла мана
      • Сините земи или островите произвеждат синя мана
      • Blacklands или блатата произвеждат черна мана
      • Червените земи или планините произвеждат червена мана
      • Зелените земи или горите произвеждат зелена мана
    • Земите са различни (например двойни и тройни), но за начинаещите е важно да знаят, че обикновените земи произвеждат само мана за съответния цвят и че необикновените земи могат да произвеждат мана от два или повече цвята.
  2. 2 Научете какво е „магьосничество“. Магьосничеството са магически заклинания, които можете да използвате само на свой ред. Не можете да използвате магьосничество като отговор на друго заклинание (ще получите идеята по -късно). Магията изчезва след употреба, тоест се изпраща директно към изхвърлянето.
  3. 3 Разберете какво представляват „незабавните“ карти. Незабавните карти са подобни на магьосничеството, но за разлика от тях, можете да използвате незабавни карти по време на хода на противника си и да отговорите с тях на магията, която току -що сте използвали. Изчезват след употреба, тоест се изпращат в купчината за зареждане.
  4. 4 Разберете какво е „магия“. Магията е "постоянни" карти. Има два вида: подобряване на картата на вашето създание, тя засяга само тази карта, в случая тя се нарича аура; или се намира до бойни карти, до земи, без да се присъединява към карти, но засяга всичките ви карти (и, вероятно, вражески карти).
    • Магията е постоянно на масата, тоест не изчезва след употреба. Тя може само да бъде унищожена.
  5. 5 Разберете какво представляват „артефактите“. Артефактите са магически предмети, които също са постоянни. Артефактите нямат цвят, тоест не е необходимо да бъдат призовани с определен цвят мана. Има три вида артефакти:
    • Чести артефакти: Подобно на магията.
    • Артефакти от оборудване: Тези карти могат да се използват върху същества, като им се дадат допълнителни умения.Ако съществото напусне бойното поле, оборудването остава; оборудването не следва същество в изхвърлянето, дори ако е било прикрепено към даденото чудовище.
    • Артефакти на същества: Това са карти за същества и артефакти едновременно. Те са същите като съществата, само че не изискват специфична мана за призоваване: можете да призовете, да използвате всяка мана. Те са безцветни и имунизирани срещу определени магии.
  6. 6 Научете какви са съществата. Съществата са един от най -основните видове карти в тази игра. Съществата са постоянни, с други думи, те напускат бойното поле едва след като бъдат унищожени или отстранени по някакъв друг начин. Основната характеристика на съществата е, че те могат да атакуват и да се защитават. Двете числа в долния десен ъгъл (например 4/5) са съответно силата на атака и защита на това същество.
    • Съществата влизат в игра с това, което се нарича „предизвикваща болест“. Болестта на предизвикване означава, че съществото не може да атакува същия кръг, в който е било призовано. Съществото може да блокира; блокът не е обект на причиняване на болести.
    • Съществата имат специални умения като „летене“, „сръчност“ или „тъпчене“ - ще говорим за това малко по -късно.
  7. 7 Разберете каква роля играят самолетите. Plainswalker е мощен съюзник, по същество мощно създание. Те са много редки, не винаги се появяват в играта и могат да променят същността на играта, когато се появят.
    • Всеки самолетник има определен брой точки за лоялност, показани в долния десен ъгъл. Символът „+ X“ означава „поставете точки за лоялност в размер X за този самолет“, докато „-X“ означава „премахване на точки за лоялност в размер X“. Само когато използвате магия (и веднъж на ход), можете да активирате тези умения и възможности, които се появяват.
    • Planeswalkers могат да бъдат атакувани от създанията и заклинанията на противника. Можете да блокирате подобни атаки с вашите същества и магии. Когато опонентът ви нанесе щети на самолетоход, точките за лоялност се отнемат вместо здраве.

Част 3 от 5: Разбиране на играта

  1. 1 Научете как да извикате същество или заклинание. В зависимост от цената на създанието, можете да го извикате, обикновено число в кръг, с определен цвят мана - бяло, синьо, черно, червено или зелено. За да извикате същество, трябва да произведете необходимото количество мана за него.
    • Погледнете картата по -горе. Ще забележите числото „1“ и до него е белият символ на мана - бяло кълбо. За да извикате тази конкретна карта, имате нужда от правилното количество земи, за да произведете мана от всеки цвят и 1 бяла мана.
  2. 2 Вижте други примери за карти. Опитайте се да отгатнете колко мана ще отнеме, за да ги призовете.
    • Първата карта, „Силван Баунти“, струва 5 единици безцветна мана - мана от всякакъв цвят - и една зелена мана - маната, произведена от гората, за общо 6 мана. Втората карта, Ангелски щит, струва една бяла мана от равнините и една синя мана.
  3. 3 Научете какво са ангажиране / обръщане и бездействие. Действието / завъртането на картата е начин за получаване на мана в земи или начин на атака с същества. Обърнете внимание на стрелката, така че обръщате картата настрани и я поставяте в „действие“.
    • Използването на карта означава, че не можете да използвате някои умения на свой ред. Например, ако сте използвали карта, за да активирате някакво умение, картата ще се използва до следващия ход. Не можете да използвате „използвани“ умения, докато картата е в действие.
    • За да атакувате, трябва да използвате вашите същества. Съществото изразходва енергията си при влизане в битката, което го прави изразходвано. Не завъртайте карта, ако пише, че не е нужно да я завъртате (някои карти не трябва да се използват за атака), в противен случай ще трябва.
    • Не можете да блокирате с създание, което е докоснато.
  4. 4 Научете какво означават сила и жизненост. Съществата имат едно число за сила, а друго за жизненост. Например, Phyrexian Broodlings има сила 2 и жизненост 2. С други думи, 2/2.
    • Силата е количеството щети, които едно същество може да нанесе. Ако съществото има сила 5, той нанася 5 щети на създанието на противника, ако той е решил да го използва за блокиране, или 5 щети на неговата жизненост.
    • Жизнеността е количеството жизненост на дадено създание. Ако същество с 4 жизненост получи 3 щети, то оцелява. Ако повредата е 4 или повече, съществото умира и отива при купчината за изхвърляне.
  5. 5 Разберете как се изчислява размерът на щетите по време на битката. Когато един играч реши да атакува друг играч, той поставя карти, които ще атакуват и блокират. Първо се разкриват атакуващите същества. Тогава защитникът поставя същества, които ще блокират.
    • Да кажем, че Анатеманът атакува Маг от рова, който блокира. Anathemancer има 2 силни страни и 2 жизненост. Това е 2/2. Магът на рова има сила 0 и жизненост 3. Това е 0/3. Какво ще се случи по време на битката?
    • Anathemancer нанася 2 щети, когато Magus нанася 0 щети на Anathemancer.
    • 2 -те щети, които Anathemancer нанесе на Magus'y, няма да бъдат достатъчни за убиване. Магът може да преживее 3 щети, преди да бъде изхвърлен. От друга страна, 0 щети, нанесени от Anathemancer'y, също не са достатъчни за убиване. И двете същества оцеляват.
  6. 6 Научете как да активирате специални умения на същества, магия и артефакти. Най -често съществата имат умения, които могат да бъдат активирани от играчите. Използвайки тези умения, вие по същество призовавате създания. Вижте пример.
    • Картата Ictian Crier казва: „Използвайте два 1/1 бели символа Citizen в игра.“ Но има и знаци за мана и текст. Това са разходите за мана, необходими за използване на това умение и друго условие.
    • За да активирате умението, докоснете (използвайте) обикновена сухоземна карта от всякакъв цвят (това е за една безцветна мана), също и една обикновена карта (за бяла мана). Сега обърнете самата карта, Ictian Crier е заради знака "tap". И накрая, извадете картата от горната колода - за предпочитане най -ненужната карта. Вече можете да вкарате два символа 1/1 Citizen в игра. Те работят като обикновени създания от 1/1.

Част 4 от 5: Разбиране на фазите на завой

  1. 1 Научете за различните фази на завой. Ходът на всеки играч се състои от 5 фази или стъпки. Разбирането на 5 -те фази и начина им на работа е съществена част от играта. Пет фази:
  2. 2 Първоначално: началната фаза включва три различни етапа:
    • Етап на спиране на действието: играчът спира действията на картите.
    • Данъчно ниво: Обикновено не се използва, но понякога играчите трябва да плащат мана, за да използват земи по време на този ход.
    • Стъпка при издърпване: играчът тегли една карта.
  3. 3 Първата основна фаза: по време на тази фаза играчът може да свали една земя от ръката си. Също така, в тази фаза, играчът може да играе една от картите в ръката си, като същевременно завърта земна карта за производство на мана.
  4. 4 Фаза на битката. Тази фаза е разделена на 5 стъпки.
    • Обявяване на атака: Когато играч обяви атаката си. Защитникът може да използва магии след обявяване на атака.
    • Присвояване на нападатели: След като обяви атака, нападателят може да назначи същества за атака. Атакуващият играч не може да се защитава със създанията, избрани да атакуват.
    • Присвояване на блокиращи същества: Отбраняващият се играч може да назначи същества на атакуващи същества, които ще блокират щетите. Можете да зададете няколко блокиращи същества на един нападател.
    • Присвояване на щети: Съществата си нанасят щети помежду си по време на тази стъпка. Атакуващите същества със сила, по -голяма от оцеляването на блокиращото същество, ще ги унищожат. Блокирането на същества със същата сила като жизнеността на атакуващото същество ще ги унищожи. Има вероятност съществата да се унищожат взаимно.
    • Край на битката: през тази фаза не се случва нищо особено; и двамата играчи могат да използват незабавни карти.
  5. 5 Втора основна фаза. След битката има втора основна фаза, подобна на първата, в която играчите могат да призовават същества и да използват заклинания.
  6. 6 Крайна фаза или почистване. По време на тази фаза можете да използвате всяко умение или заклинание. Това е последният шанс за играчите да използват незабавни карти.
    • По време на тази фаза играчът изхвърля 7 карти, ако има повече от 7.

Част 5 от 5: Допълнителни концепции

  1. 1 Научете какво е летене. Същества, които могат да летят, не могат да бъдат блокирани от същества, без да летят.
    • Летящите същества могат да блокират същества, без да летят.
  2. 2 Научете какво е първият удар. Първият удар е същността на атаката. Когато едно същество атакува и играчът избере да блокира тази атака с същество, вие броите разликата им в силата и оцеляването.
    • Обикновено щетите се изчисляват едновременно; ако силата на атакуващото същество е по -висока от оцеляването на блокиращото същество и ако силата на блокиращото същество е по -висока от оцеляването на нападателя, и двете същества умират.
    • Ако едно от съществата има право на първа атака, това същество е надарено с "шанс за първи удар", с други думи, ако атакуващото същество убива блокиращите същества, докато силата на блокиращия също е по -висока от оцеляването на нападателя - нападащото същество оцелява.
  3. 3 Научете какво е сръчност. Сръчността означава, че съществото може да атакува, без да използва карта.
    • Сръчността означава, че съществото може да атакува и да блокира в следващите кръгове. Обикновено, когато едно същество атакува, то не може да блокира в следващия рунд.
  4. 4 Научете какво е „скорост“. Скоростта означава, че едно същество може да бъде ангажирано и използвано за атака в същия рунд.
  5. 5 Научете какво е тъпчене. Trample е способността на съществата да нанасят щети на противника ви, дори ако той блокира атака от друго същество. Разликата в силата на създанието с утъпкване и оцеляването на блокиращото същество ще се счита за щета на противника.
    • Например, да кажем, че Kavu Mauler атакува и Bonethorn Valesk блокира. Първият е 4/4 с тъпчене, докато вторият е 4/2. Първият нанася 4 щети на втория, когато вторият отговаря 4 щети на първия. И двете същества умират, но първото същество също нанася 2 щети на противника ви, защо? Тъй като жизнеността на второто същество е 2, а силата на първото е 4 и има потъпкване.
  6. 6 Разберете какво е „сянка“. Сянката е умение за създание: същества с това умение могат да бъдат блокирани само от същества със същото умение.
  7. 7 Разберете какво е „заразяване“. Заразата нанася щети на същества под формата на -1 / -1 и на играчите под формата на отровни жетони, вместо нормални щети. -1 / -1 броячите са постоянни.
    • Да речем, че атаката „Ръката на преторите“ и блоковете Креш кръвоплитат. Първият има зараза, което означава, че нанася щети под формата на постоянни броячи -1 / -1. Първият раздава 3 -1 / -1 контра на втория, убива го. Втората нанася 3 щети на първата, убива ео.
    • Креш беше 4/4 вместо 3/3, 3 -1/-1 брояча щяха да останат завинаги, оставяйки го с 1/1.

Съвети

  • Ако не харесвате ръката си, можете да я изхвърлите в тестето и да изберете нова, но една карта по -малко.
  • Практикувайте, ако не разбирате първия път, продължете с практиката си. Играта става много забавна, когато я направите правилно.
  • Опитайте се да запазите възможно най -много карти с еднаква мана, за да получите бърз достъп до магии и същества.
  • Купете кутия за вашите карти.