Как да играем на четене на мисли

Автор: Clyde Lopez
Дата На Създаване: 26 Юли 2021
Дата На Актуализиране: 1 Юли 2024
Anonim
ЛИССАТРЕСКУ ПОВСТРЕЧАЛА ДИМИТРЕСКУ ► Resident Evil 8: Village ПРОХОЖДЕНИЕ #2
Видео: ЛИССАТРЕСКУ ПОВСТРЕЧАЛА ДИМИТРЕСКУ ► Resident Evil 8: Village ПРОХОЖДЕНИЕ #2

Съдържание

Стотици години хората играят играта за четене на мисли. Няма значение дали искате да играете тази игра с приятели или просто искате да зарадвате тълпата с интересни трикове, четенето на мисли е чудесен начин да се забавлявате. Той е идеален за прекарване на време в дълги пътувания. Обикновено тази игра не изисква никакви допълнителни материали и предмети, което я прави изключително удобна за игра. Освен това играта „четене на мисли“ е доста образователна.

Стъпки

Метод 1 от 3: Игра на 20 въпроса

  1. 1 Изберете един човек. Този човек ще бъде „отговарящият“ и той е отговорен за избора на „целта“ във всеки кръг. „Мишена“ е човек, място или нещо, което други играчи се опитват да отгатнат. Например „човек“ може да бъде жив, мъртъв или дори герой от измислица. "Място" може да бъде всяко място на планетата. "Нещо" е неодушевен обект.
    • Останалите играчи са "питащи".
    • След като целта е определена, подсъдимият не трябва да казва на никого за целта.
    • За да стане по-интересно, по-добре е да играете тази игра в компания от 2-5 души.
  2. 2 Започнете да задавате въпроси. След като респондентът избере цел, играта може да започне. Играчите трябва да се редуват, като задават въпроси на респондента. Тези въпроси трябва да бъдат прости (да или не). Респондентът трябва да следи броя на зададените въпроси. Ограничението за един кръг е 20 въпроса.
    • Примери за въпроси: "Бозайник ли е?", "По -голям ли е от баскетболна топка?" или "можеш ли да ходиш по него?"
    • Може да се зададе всеки въпрос, който ще помогне на играчите да определят каква е целта.
  3. 3 След като играчите са задали всичките 20 въпроса, трябва да спрете. Ако някой от играчите познае верния отговор дори преди да бъдат зададени 20 въпроса, той печели този кръг и става респондент в следващия. Ако никой не е решил правилния отговор, след като вече са зададени 20 въпроса, отговарящият печели кръга и отново става респондентът в следващия кръг.
    • Всеки кръг продължава около 5 минути.
    • Ако никой не познае правилния отговор по време на кръга (след като са зададени 20 въпроса), респондентът първо казва отговора, а след това играта започва отново.

Метод 2 от 3: Други игри

  1. 1 Помолете някой да избере номер. Ако играете с детето си, най -добре го помолете да избере число между 1 и 10.
    • Например: 8.
    • Например: 43.
  2. 2 Сега нека умножи това число по 2 и добави към него 10.
    • Например: 8 x 2 = 16 + 10 = 26.
    • Например: 43 x 2 = 86 + 10 = 96.
  3. 3 Сега го помолете да раздели отговора си на 2.
    • Например: 26/2 = 13.
    • Например: 96/2 = 48.
  4. 4 Сега трябва да извадите от този отговор числото, което са избрали от самото начало. Ако в изчисленията нямаше математически грешки, отговорът винаги ще бъде „5“.
    • Например: 13 - 8 = 5.
    • Например: 48 - 43 = 5.
    • Сега попитайте този човек: "Мислил ли си за числото 5?"
  5. 5 Можете да играете играта "Рожден ден". Започнете, като помолите някого да помисли за последните две цифри от годината, в която са родени. Това трябва да е човек, когото не познавате, защото трикът е, че нямате представа коя година е роден. Сега помолете човека да добави възрастта си към тези две числа в края на тази година. Човекът, на когото показвате номера, може дори да запише тези числа на хартия, ако им е по -лесно. Но не бива да го виждате.
    • Например: Родени през 1981 г. Тогава 81 + 36 (възраст) = 117.
    • Например: Родени през 1999 г. Тогава 99 + 18 (възраст) = 117.
  6. 6 Така че кажете на играча, че той трябва да е получил номер "117". Този номер така или иначе ще излезе! Изключение правят само хората, родени през 2000 г. и по -късно. Ако знаете (или подозирате), че този човек е роден през 2000 г. и по -късно, отговорът ще бъде „17“ вместо „117“.
    • Например: годината на раждане е 2003 г., така че последните две цифри от годината са 03.
    • Ако играчът добави възрастта си към тези две числа, той винаги ще получи 17. В този случай човекът е роден през 2003 г., той е на 14 години.
    • 03 + 14 = 17.
    • Моля, обърнете внимание, че отговорът директно зависи от текущата година. През 2016 г. отговорът ще бъде 116 (или 16). През 2017 г. отговорът е 117 (или 17, ако лицето е родено по -късно от 2000 г.), през 2018 г. отговорът ще бъде 118 (или 18) и т.н.

Метод 3 от 3: Усъвършенствайте уменията си

  1. 1 Изберете правилния човек. Когато ще покажете фокус, не избирайте някой, който е твърде притеснен и се страхува, че мислите му наистина ще бъдат прочетени. Освен това не трябва да избирате някой, който е твърде срамежлив, който непрекъснато стиска. Изберете обикновен адекватен човек. Този човек трябва да се интересува от фокус, но не трябва да бъде прекалено притеснен или смутен.
    • Обикновено хората, които наистина искат да участват, ще привлекат вниманието. Не показвайте фокус на човека, който се опитва да ви засенчи.
    • Много срамежливите хора всъщност не искат да участват в подобни събития, така че ще бъде трудно с тях.
  2. 2 Обърнете внимание на езика на тялото. Езикът на тялото е невербална комуникация, която се предава чрез движение и изражение на лицето. Някои движения могат да бъдат полезни улики за психичното състояние на човек. Това е особено полезно, когато показвате фокус. Например, ако човек непрекъснато се върти, клати крака или потупва пръстите си, най -вероятно е притеснен, отегчен или ядосан.
    • Да можеш да разбираш езика на тялото е много полезно умение, което може да се използва в други игри. Например в игрите с карти.
    • Добрата стойка и устойчивост предават увереността и бдителността на човека. Наведението означава срамежливост, тъга и несигурност.
    • Обърнете внимание на собствения си език на тялото. Застанете изправени и погледнете човека в очите. Не се дрънкайте.
  3. 3 Гледайте изражението на лицето си. Наблюдавайте мускулите около очите и устата за улики. Когато мускулите около устата се изтеглят назад, веждите се повдигат и / или челото се набръчква, тогава човекът се страхува, нервен е или лъже. Когато проявявате фокус, не забравяйте, че същите емоции са присъщи за вас.
    • Опитайте се да контролирате мускулите на лицето си, така че да не изразяват нищо.
    • Това умение е много полезно в игрите с карти.
    • Опитайте се да не правите излишни движения (например, не е нужно да „стреляте“ с очите си “), защото това предизвиква негативно и подозрително отношение.