Играйте на змии и стълби

Автор: Roger Morrison
Дата На Създаване: 3 Септември 2021
Дата На Актуализиране: 21 Юни 2024
Anonim
Slither.io  - Мультяшная игра про Червяка! #2. Канал Family BOX наш НОВЫЙ РЕКОРД в СЛИЗЕРИО
Видео: Slither.io - Мультяшная игра про Червяка! #2. Канал Family BOX наш НОВЫЙ РЕКОРД в СЛИЗЕРИО

Съдържание

Ако не си спомняте правилата или сте направили своя дъска за змии и стълби, можете да промените правилата преди да играете или да опитате вариация на традиционните правила.

Стъпвам

Част 1 от 2: Игра на змии и стълби

  1. Разберете целта на играта. Целта на играта е да бъде първият играч, достигнал до края, като се движи по цялата дъска, от първия квадрат до последния квадрат. Повечето дъски се движат напред-назад, така че на първия ред отивате отляво надясно, след това до втория ред и се движите отдясно наляво и т.н.
    • Следвайте номерата на дъската, за да разберете как да се движите. Например, ако сте хвърлили пет с матрицата и сте в пространство 11, трябва да преместите пионката си в пространство 16.
  2. Решете кой да започне. Всеки играч трябва да хвърли матрицата, за да види кой хвърля най-високо. Който получи най-високо, получава първия завой. След като първият играч е дошъл на свой ред, е ред на играча отляво на стартовия играч.
    • Когато двама или повече души са еднакви най-висока хвърли числото, след това всеки от тези играчи трябва да хвърли матрицата отново, за да види кой ще започне първи.
  3. Хвърли матрицата и премести пионката си. Когато дойде вашият ред, хвърлете матрицата отново и преместете пионката си с броя хвърлени очи. Вземете пионката си и я преместете напред с броя хвърлени очи. Например, ако хвърлите двойка, преместете пешката си на квадрат две. Ако хвърлите петица на следващия си ход, преместете пешката напред на пет квадрата, така че да се окажете на квадрат седем.
    • Някои хора имат правилото, че можете да отидете на дъската само ако хвърлите 1, а ако това не работи, трябва да пропуснете ход. Това е неразумно, тъй като е разочароващо за играчите с късмет.
  4. Качете се по стълбите. Стълбите на дъската ви позволяват да се движите нагоре и напред по-бързо. Ако кацнете точно на квадрат с изображение на дъното на стълба, можете да преместите пионката си чак до площада в горната част на стълбата.
    • Ако се окажете на върха на стълбата или някъде в средата на стълба, нищо няма да се случи. Никога не се движите по стълбите.
  5. Плъзнете маркучите надолу или плъзгачите. Някои версии на играта имат змии на дъската, докато други имат слайдове. Змии (или пързалки) ви връщат на дъската, защото трябва да се плъзнете. Когато сте точно в горната част на змия или слайд, вашият маркер ще се плъзне чак до квадрата в долната част на змията или слайда.
    • Ако кацнете на място в средата или на дъното на маркуч (или плъзгач), останете там, където сте. Плъзгате се надолу само когато кацнете на горния квадрат на змия (или парашут).
  6. Получавате допълнителен завой, ако хвърлите шестица. Ако хвърлите шестица, получавате допълнителен завой. Първо преместете пешката си шест квадрата напред и след това хвърлете матрицата отново. Ако кацнете на стълби или змии, следвайте инструкциите по-горе за преместване на вашата пешка нагоре или надолу, след това хвърлете матрицата отново за допълнителен ход. Докато вашите шестици продължават да се търкалят, можете да продължите!
  7. Опитайте се да кацнете точно на последния квадрат, за да спечелите. Печели първият човек, достигнал най-високия квадрат на дъската (обикновено този квадрат е 100). Но има една сложна точка! Ако хвърлите твърде висок брой пипсове, вашата пешка се „отскача“ от последното пространство и трябва да се върнете. Можете да спечелите само чрез търкаляне на точния брой, за да кацнете на последното място.
    • Например, ако сте кацнали на квадрат 99 и хвърлите четворка, преместете пешката си на 100 (едно движение) и след това „отскочете“ обратно на 99, 98, 97 (два, три, след това четири хода). Ако кутия 97 е змийска глава, плъзнете както обикновено.

Част 2 от 2: Добавяне на отклонения към редовете

  1. Активирайте по-бърза победа. Кацането точно на последния квадрат прави играта по-вълнуваща, тъй като дава шанс на другите играчи да наваксат, но може и да отнеме твърде дълго играта. Вместо това можете да позволите на играчите да хвърлят по-високо от необходимото, за да достигнат 100.
    • За да подправите нещата, когато някой достигне или премине 100, дайте ход на останалите играчи, за да се опитат да победят временния победител. Ако някой може да завърши по-високо (като 104 вместо 101), този играч печели. Двама или повече души могат да теглят и по този начин да спечелят заедно, ако се окажат на един и същ квадрат.
  2. Добавете малко стратегия към него. Дайте на всеки играч по две пешки, всяка от един и същи цвят, така че никой да не се обърка. Когато хвърлите матрицата, можете а движение на двете си пешки според този брой пипсове. И двете пешки трябва да достигнат последния квадрат, за да спечелят.
  3. Играйте срещу опонента си. В този вариант всеки играч започва от квадрат 1. За да играете своя ход, хвърляте две зарове вместо един. Изберете една матрица и преместете своята пешка напред според този брой точки. Вече можете да преместите пионката на другия играч по броя на пипсовете на втората матрица.
    • За много по-гадна вариация и такава, която може да отнеме много повече време, можете да зададете правилото, че ако кацнете точно на същия площад като друг играч, тази пионка трябва да се върне чак до началото и да я хвърли отново. за да се върнете на дъската.
  4. Направете го образователна игра. Създаването на собствени змии и стълби е лесно, както е описано в съветите. Можете да правите свои собствени варианти, като добавяте думи, любопитни въпроси или други образователни материали в някои или всички квадрати. Ето няколко идеи:
    • За деца, които тепърва се учат да четат, можете да напишете проста дума във всяко поле. Когато играч премести своята пионка, той трябва да прочете всяка дума, която мине.
    • Използвайте змии и стълби, за да преподавате добри идеи и да обезкуражавате лошите. Например една стълба може да премине от „Направих домашното“ до „Получих добри оценки“. Змията може да премине от „Днес не ядох достатъчно плодове и зеленчуци“ до „Не се чувствам добре“.

Съвети

  • Има много цифрови версии на тази игра, които можете да играете в компютърен браузър или да изтеглите от онлайн магазини за приложения. Потърсете „мултиплейър змии и стълби“, ако искате да играете това с приятели.
  • Лесно е да направите своя собствена игра „Змии и стълби“ от вътрешността на кутия със зърнени култури или друго парче картон. Начертайте от 40 до 100 равни квадратчета, достатъчно големи за малка монета (като пешка е подходяща стотинка или малка монета). Начертайте около шест стълби и шест змии в различни точки на дъската, които водят до други квадратчета. Винаги поставяйте змийска опашка там, където искате играчът да се плъзне надолу (едната в края винаги е добра идея). Погледнете онлайн или у дома в кутия за игри за различни примери.

Предупреждения

  • Не използвайте вариации, освен ако всички играчи не са се съгласили преди началото на играта.
  • Уверете се, че пионките имат различни цветове - да имате същите цветове като друг играч е неудобно и разочароващо!

Необходимост

  • Змии и стълби (купени или домашно приготвени)
  • Една матрица (или повече, ако искате да играете по-сложна игра)
  • Пешка (или монета, капачка за бутилка и т.н.) за всеки играч
  • Поне двама играчи