Създайте графичен роман

Автор: Christy White
Дата На Създаване: 7 Може 2021
Дата На Актуализиране: 1 Юли 2024
Anonim
Отличия Комикса от Графического Романа (Топовый видос)
Видео: Отличия Комикса от Графического Романа (Топовый видос)

Съдържание

Създаването на графичен роман може да бъде забавно предизвикателство, защото пишете оригинална история и я оживявате с илюстрации. Добрият графичен роман ще развълнува читателите емоционално и визуално, съчетавайки страхотен сюжет с интригуващи визуални ефекти. В рамките на този жанр можете да покажете на читателите героите и обстановката на вашата история в графични детайли. С малко мозъчна атака, скициране и полиране можете за нула време да създадете графичен роман, който си струва да споделите с другите.

Стъпвам

Част 1 от 3: Идеи за мозъчна атака

  1. Създайте контур на сюжета. Добрият графичен роман започва със силна история, която има централен сюжет. Очертайте общите събития на романа, като използвате диаграма от пет части:
    • Изложение: Това е настройката на графичния роман, включително обстановката, главния герой и конфликта. Изложбата ви може да изглежда по следния начин: млад извънземен, живеещ в малък град, се влюбва в човешко момиче.
    • Събитие, което задейства всичко: това е събитието, което променя хода на живота на главния герой. Например човешкото момиче прекъсва връзката си с приятеля си и търси абитуриентска среща.
    • Възходящото действие: Тук развиваш героите и започваш да изследваш техните взаимоотношения. Например, извънземният ще прекара време с момичето след училище, за да учи за важен изпит.
    • Кулминацията: Това е кулминацията на историята, където главният герой трябва да направи важен избор или решение. Например извънземният решава да покани момичето на абитуриентския бал по време на една от учебните им сесии. Тя казва „да“ и извънземното сега трябва да измисли какво да прави, докато танцува.
    • Падащото действие: Това е точката, в която главният герой се сблъсква с последиците от решенията и обикновено е пълен с действия и напрежение. Например извънземното и момичето отиват на абитуриентския бал, но всички присъстващи са враждебни.След това извънземното се изправя срещу ядосана тълпа, която гони него и момичето на дансинга.
    • Развръзката: Това е точката, при която читателят разбира къде се оказва главният герой и дали успяват или постигат целта си или не. Например момичето се застъпва за извънземното и те отлитат заедно в НЛО.
  2. Съсредоточете се върху интересен главен герой или група от герои. Създайте герой, който е незабравим и уникален. Дайте на главния герой специфични черти на личността и уникална перспектива за света. Избягвайте клиширани знаци или знаци, с които читателят може вече да е запознат.
    • Например можете да създадете главен герой, който се ражда със суперсила и се бори да го скрие от другите около тях. Или може би вашият главен герой е непознат, който се опитва да завладее човешкото сърце.
    • Можете също така да насочите към група знаци, за да разширите обхвата на графичния роман, като семейство или група приятели.
  3. Разгледайте настройка. Изберете настройка, която придава на романа дълбочина и го прави визуално интересен. Изберете настройка, която е леко сюрреалистична, за да можете да изобразите пейзажи, които са забавни за разглеждане от читателя. Можете също така да изберете среда, която познавате добре, и да я направите малко странна или необичайна.
    • Например: Графичният роман може да се случи на планета, която прилича на Земята, но е населена от извънземни, вместо от хора. Или можете да добавите сюрреалистични елементи към дома си и да ги направите декор за вашия роман.
  4. Изберете специфичен стил на рисуване. Направете своя графичен роман отличителен, като изберете стил на рисуване, който харесвате и в който сте добри. Може би обичате да рисувате манга или да използвате американски комикси като източник на вдъхновение. Или може би се предизвиквате да опитате нов стил на рисуване. Изберете стил на рисуване, който се чувства уникален, но също така отговаря на вашите умения и визия като художник.
    • Също така изберете стил на рисуване, който е лесен за вас и не отнема много време. След като започнете да пишете романа, винаги можете да се върнете назад и да коригирате стила на рисуване.
  5. Раскадровка на романа. Начертайте рамки върху празна хартия. След това правите сцена от романа и започвате да я скицирате, кадър по кадър. Напишете текста под рамките. Помислете как ще изобразите обстановката, както и героите в сцената. След това можете да започнете да разказвате различни сцени, за да разберете по-добре как ще изглежда книгата на страницата.
    • Можете да дадете на кадрите еднакъв размер или да експериментирате с рамки с различни размери.
  6. Прочетете примери за графични романи. Прочетете добри графични романи, за да усетите по-добре жанра. Прочетете графични романи, които използват различни стилове на рисуване, за да можете да видите какво искате и на какво отговаряте. Прочетете например:
    • Забавен дом от Алисън Бехдел.
    • Най-доброто, което можехме да направим от Ти Буй.
    • Това едно лято от Джилиан Тамаки.
    • Стражи от Алън Мур.
    • Лятно маце от Адриан Томин.

Част 2 от 3: Изработване на дизайн

  1. Представете героите и настройките на читателя. Първите няколко страници от вашия графичен роман трябва да кажат на читателя за кого и за какво е романът. Започнете със сцена, която въвежда главния ви герой в действие в рамките на обстановката. Или започнете с диалог и изображения, които разказват на читателя малко повече за конфликта между главния герой и друг герой.
    • Например можете да отворите със сцена, където главният герой се готви да отиде на училище. След това можете да покажете техните извънземни навици и да представите училището като основна обстановка за романа.
  2. Добавете конфликта между символите. Добрата история е за конфликт и напрежение между героите. Не се страхувайте да поставите главния си герой в трудна или трудна ситуация. Дайте на главния си герой цел и поставете препятствия по неговия начин, така че да му е трудно да постигне целта си. Можете също така да показвате конфликти между главния си герой и другите около него / нея.
    • Например: Можете да създадете конфликт между главния герой и неговия шеф. След това можете да накарате главния герой да се сблъска с шефа или дори да накарате шефа да бъде бит от героя със своите супер сили.
  3. Поддържайте изявите на героите последователни през цялата история. Когато започнете да рисувате графичния роман, съсредоточете се върху няколко важни характеристики на героите и винаги се опитвайте да ги изобразите по един и същи начин. Поддържайте постоянни характеристики за вашите герои във всеки кадър, така че романът да се чувства сплотен.
    • С помощта на молив нарисувайте първите рамки за романа, така че да можете да ги коригирате според нуждите, за да ги поддържате последователни.
    • Например: Можете да дадете на главния си герой разпознаваема прическа. След това трябва да сте сигурни, че винаги рисувате прическата по същия начин или колкото можете по-равномерно, когато персонажът се появи в историята.
  4. Направете настройката подробна и привличаща вниманието. Привлечете читателя си към историята чрез интересни подробности в околната среда. Дайте на настройката си толкова внимание, колкото на вашите герои. Поставете в него обекти, които са специфични за настройката, която сте избрали. Това ще помогне за изграждането на света на историята и ще привлече читателя ви.
    • Например, ако историята е в извънземна гимназия, може да искате да добавите подробности като места за паркиране на НЛО, учебници „Как да се преструваш на човек“ и часовници с различни часови зони в цялата Вселена.
  5. Включете диалог, който развива героите и носи историята. Диалогът във вашия графичен роман трябва да разкаже на читателя повече за говорещия герой. Това също трябва да тласне историята напред на ниво сюжет. Избягвайте общ диалог, като „Здравей“ или „Как си?“ Вместо това напишете диалог, специфичен за вашите герои.
    • Например: можете да дадете на главния си герой крилата фраза, която той да каже, когато се стресна или изненада, като например „Ieks!“ Или „Holy alien!“
    • Някои графични романи имат почти никакъв диалог. Като създател можете да решите дали искате да напишете диалог за вашите герои или по-скоро да оставите чертежите да говорят.
  6. Затворете с развръзка или реализация. Както във всяка добра история, вашият графичен роман трябва да завърши с разрешаване или справяне с конфликта. Вашият герой най-накрая може да получи това, което иска, но на цена. Или вашият герой може да е наясно с нещо за различен характер и по този начин да почувства, че нещо е разрешено. Опитайте се да завършите историята, така че читателят да бъде доволен от края.
    • По желание можете да добавите илюстрации, които предлагат решение на конфликта. Или включвате разговор между главния герой и друг герой, за да накарате и двамата да се спират на грешките си или да разрешат недоразуменията си.
  7. Използвайте завършваща скала, ако графичният ви роман е част от поредица. Ако вашият графичен роман е част от поредица от романи със същите герои или в една и съща обстановка, оставете читателя в напрежение. Можете да завършите с „Да се ​​продължи ...“. или изображение, което дава на читателя да разбере, че може да се очаква повече от героите и света, които сте създали в романа.

Част 3 от 3: Полиране на дизайна

  1. Нека графичният роман да бъде прочетен от други. Помолете приятели, роднини и колеги да прочетат чернова ви. Попитайте дали биха искали да дадат обратна връзка дали са намерили книгата за интересна и лична. Попитайте ги дали са намерили визуалните изображения за увлекателни и забавни. Бъдете отворени за конструктивна критика от другите, тъй като това само ще направи графичния ви роман по-силен.
  2. Прочетете графичния роман на глас. Слушайте как звучи диалогът, когато го прочетете на глас, за да звучи естествено, а не неподвижно или непохватно. Забележете дали вашите герои имат разпознаваем начин на говорене. Проверете дали диалогът помага да се задейства действието на историята напред.
    • Четенето на романа на глас също помага за проверка на правописни, граматични и пунктуационни грешки.
  3. Проверете сюжетната линия и развитието на сюжета. Уверете се, че историята на романа преминава плавно от сцена на сцена или част от част. Подчертайте или подчертайте всички раздели, които са непохватни или не се изпълняват гладко.
    • Трябва също да проверите дали сюжетът се развива ясно в романа. То трябва да следва сюжета, с ясен централен конфликт и кулминация.
  4. Преработете романа. Използвайте отзивите, които сте получили от другите, както и собствените си мисли, и направете щателна ревизия на романа. Бъдете безмилостни и се отървете от всяко съдържание, което няма смисъл или не движи историята. Опитайте се да направите романа по-добър и по-ангажиращ за вашия читател.
  5. Мастило и оцветете романа. Можете да направите това ръчно с мастило и цветни химикалки. Оцветяването може да се извърши и на ръка, с боя или маркери. След като нанесете мастило и оцветите романа, не забравяйте да изтриете линиите на молив.
    • Можете също да използвате компютърна програма като Krita, Gimp или Photoshop, за да ускорите мастилото и оцветяването.