Как да изградим ефективна икономика в Age of Empires 2

Автор: Carl Weaver
Дата На Създаване: 1 Февруари 2021
Дата На Актуализиране: 1 Юли 2024
Anonim
Прогеймеры StarCraft 2 В Age of Empires 4 : ТОП МИРА друг против друга за Китай и Англию
Видео: Прогеймеры StarCraft 2 В Age of Empires 4 : ТОП МИРА друг против друга за Китай и Англию

Съдържание


Чудили ли сте се някога, когато играете Age of Empires 2, как става това - още не сте отворили кавалерията, а врагът вече строи замъци? Има един начин, след който винаги ще имате много ресурси за изграждане и проучване на всичко. Тази стратегия се показва по -добре на карти, където има много земя (добре, че не е необходимо да изграждате докове и флотове) и не зависи от бонусите на цивилизациите и недостатъците на технологиите и ресурсите.

Така че средният играч започва с 200 храни, дърво, злато и камък. Именно от това ще се основават тактиките, описани в тази статия. И не се притеснявайте - никой няма да бърза.

Стъпки

Метод 1 от 5: Общи съвети

  1. 1 Винаги създавайте заселници. Заселниците са ключът към създаването на процъфтяваща икономика, тъй като събират ресурси и строят сгради. Като цяло, ако в определен момент нямате опашка за създаване на заселници в кметството, този момент се губи, особено през тъмните векове. Не забравяйте, че първите две минути на играта за всяка цивилизация определят доколко икономиката ви ще надмине противниците.
  2. 2 Не забравяйте войските! Икономиката си е икономика, а войната тече по график, както се казва. Успехът в Age of Empires 2 зависи не само от ресурсите, но и от силната и мощна армия. Да, преди такава армия трябва да имате силна и мощна икономика, факт. Пазете се обаче от нашествия, особено през феодалната епоха, в началото на ерата на замъците и в края на нея. Ако пренебрегнете военния аспект на играта (освен в името на създаването на чудеса), тогава ще загубите.

Метод 2 от 5: Тъмните векове

  1. 1 Веднага след стартиране на играта трябва много бързо да направите следното::
    • Незабавно изградете 4 заселници в кметствотокато изразходва всичките 200 хранителни единици. Щракнете върху клавишни комбинации, по подразбиране е H (латиница), за да изберете кметството и C, за да създадете заселник. Първо, изборът на кметството, след това създаването на заселника. Най -бързият начин е първо да натиснете H, след това да натиснете Shift + C. Shift означава, че 5 единици трябва да бъдат добавени към опашката. И това е може би най -важният модел за използване на клавишни комбинации през цялата игра.
    • Изпратете двама заселници да строят къщи... Това временно ще увеличи населението до 15, което ще ви позволи ... да създадете повече заселници! Не стройте къщи с един заселник, оставете двамата да работят върху една и съща къща наведнъж, за да не съборите опашката за създаване на заселници. Когато къщите бъдат завършени, накарайте тези двамата да построят дъскорезница до гората - вашият разузнавач трябваше да намери гората между другото.
    • Изберете разузнавач и го пуснете да влезе наоколода огледа района. В тъмните епохи е много важно да намерите 4 овце възможно най -скоро. Може би вече виждате един от тях, след което изпратете разузнавач при нея. Овцете ще бъдат боядисани във вашия цвят, но трябва да изпратите разузнавача, за да проучи района по -нататък. Плодове, две глигани, елени, находища на злато и камък - това е, от което се нуждаете.
    • Накарайте заселник да отсече дърво в кметството.
  2. 2 Когато четирите овце дойдат в кметството, поставете две овце зад кметството и две до него. Накарайте новосъздадените заселници да събират храна от една овца наведнъж. Разделете овчарите, ако ви свърши мястото, на две и мястото изтича. Освен това, нека дървосекачът предаде нарязаното и също да се грижи за овцете.
  3. 3 Проучете технологията Loom, когато са създадени и четирите заселници. Това ще им позволи да оцелеят при нападението на вълк, което е особено важно при високи нива на трудност, където вълците не са вълци, а просто животни от някакъв вид, а също така евентуално да оцелеят при нападение над дива свиня. Вашата цел е да започнете да изучавате становете в 1:40 (1:45, ако играете в мултиплейър режим).
    • По това време заселниците могат да започнат да завършват с една от овцете. След това просто ги изберете всички и започнете да събирате храна от тези, които са до кметството, а не зад него. Изводът е, че до кметството винаги има две овце, така че заселниците да не се налага да ходят далеч.
    • След като разгледате стан, продължете да създавате заселници. Може да се наложи да изберете всички овчари и да ги изпратите да събират храна, така че да има достатъчно храна. Когато населението достигне 13, не се губете - време е да построите друга къща.
  4. 4 Изградете мелница до ягодовите храсти с помощта на един заселник, който не е зает с добива на дърва. Това ще ви позволи да влезете във феодалната ера и ще даде на вашата цивилизация допълнителен източник на храна - не толкова бърз, но по -надежден. Обърнете внимание, че колкото повече заселници са създадени, толкова повече от тях можете да изпратите за плодове. Когато се намерят другите 4 овце (по двойки), повторете процедурата с първите 4 овце.
  5. 5 Примамвайте глиганите. Трябва да преминете към диви свине, когато овцете почти свършат. Изберете един заселник и атакувайте глигана с него. Глиганът ще тича към заселника, нека заселникът да бяга от глигана към кметството. Когато глиганът е в кметството, изберете останалите заселници, като изколите овцете (или се отпуснете, ако овцете са навън) и довършете глигана.
    • Внимавайте тук, защото дивите свине са „диво свирепи животни“, които могат да убият заселник. Освен това винаги съществува риск глиганът да се върне. Във всеки случай времето ще се губи, което е лошо. Не забравяйте, че наблизо има 2 диви прасета. Когато 130-150 единици храна останат в първия глиган, е време да изпратите заселника (НЕ този, който е примамил първия глиган) на следващия лов.
    • Свърши ли ви глиганите? Отидете за елени! Три заселници за един елен ще са точно така. Имайте предвид, че убиването на елен е дреболия, но няма да можете да ги примамите по -близо.
  6. 6 Продължете да създавате заселници, докато достигнете население от 30 души. Продължавайте да строите къщи, докато има достатъчно за 35 души. Някои нови заселници трябва да бъдат изпратени в гората, което е много важно от феодалната епоха нататък. В гората трябва да работят 10-12 заселници.
    • Изградете мина до златния източник, разположен до кметството. Да, във феодалната ера златото все още не е много необходимо, но въпреки това е необходимо да се построи мина в тъмните векове (или поне по време на изучаването на феодализма). Защо? Защото феодалната ера ще мине с миг на око! На цивилизациите, започващи от -100 златни единици, се препоръчва да се погрижат за този въпрос предварително. На златото обаче не трябва да има повече от 3 заселници.
    • Фермите ще се превърнат в основен източник на храна - но по -късно. Те обаче могат да бъдат построени през тъмните векове. Една ферма изисква 60 единици дървесина и са необходими няколко ферми (не можете да играете много с горски плодове и елени), така че вероятно ще изпратите някои от заселниците да търсят фураж за дърва. В идеалния случай фермите трябва да бъдат построени около кметството, така че в случай на атака заселниците да имат кратък план да се скрият. Ако ви свърши мястото около кметството - изградете около мелницата.
  7. 7 Разгледайте феодализма. За да направите това, вашето население трябва да е 30.

Метод 3 от 5: Феодална ера

  1. 1 Превръщайки се във феодализъм, трябва много бързо направете следното:
    • Вземете трима дървосекачи и изградете пазар.
    • Изберете един дървосекач и постройте ковачница. Не се изненадвайте от това пристрастие, пазарът се изгражда много по -бавно, така че там са необходими три. Когато пазарът и ковачницата са построени, изпратете заселниците обратно да изсекат гората - вие сте изпълнили изискването да преминете към следващата ера за сгради.
    • Създайте 1 (максимум - 2) селяни в кметството. Изпратете ги на дървото.
    • Не учи още нищо. Храната и дървесината (косвено) са важни за прехода към епохата на замъците. Всички заселници, които събират храна от различни от фермите, трябва да бъдат изпратени във фермите (с изключение на тези, които събират храна от ягодовите храсти).
    • Скаутът не трябва да се отпуска, особено когато играе 1 на 1.
  2. 2 Съберете 800 злато. Като се има предвид колко храна сте събрали чрез изследванията си във феодалната епоха, това няма да е проблем. Строго погледнато, като изградите пазар, трябва да имате 800 единици храна и 200 единици злато (това е вашата цел). Ако създадете само един заселник, може да се наложи да напълните 800 храни чрез пазара.
  3. 3 Разгледайте ерата на замъците. Феодалната ера е преходна, според тази стратегия няма да останете в нея дълго време.
    • Докато изследвате епохата на замъците, научете технологиите за мелници и дървосекачи. Когато преминете в епохата на замъците, вероятно ще откриете, че имате малко храна. Докато изследвате, поставете за себе си (и вашите заселници) цел от 275 дърва. Изградете мина близо до каменната мина и изпратете там двама дървосекачи. Камъкът е необходим за кметството, а по -късно и за замъка. Докато изследвате възрастта на замъците, вашето население трябва да бъде 31-32 години.

Метод 4 от 5: Възраст на замъците

  1. 1 В началото всичко е същото, нещо трябва да се направи много бързо:# * Изберете три дървосекача и постройте ново кметство на стратегически добро място, за предпочитане близо до гората и залежи от камък и злато (ако и трите са наблизо, тогава постройте там, няма по -добро място). Ако няма достатъчно дърво, тогава спестете до 275 единици, след което изградете. Това е изключително важна стъпка, тъй като вашата цивилизация вече може да изгради повече заселници. Моля, обърнете внимание, че изграждането на кметството също струва 100 единици камък. Ако ги нямате, обменяйте ресурси на пазара. За оптимален растеж във възрастта на замъците трябва да построите 2-3 кметства.
    • Създайте повече заселници в кметството. Така че потокът от създадени заселници да не опира до ограничението на населението, трябва постоянно да строите къщи. Къщата трябва да бъде построена от дървосекачи. Новите заселници трябва да бъдат разпределени за храна, дърва и злато. Важно е също така, че камъкът се добива от приблизително 8 заселници.
  2. 2 Научете технологията за тежък плуг. Това струва 125 храни и дърва, така че може да искате да изчакате малко, преди да проучите. Също така, след като сте натрупали повече дърва, може да искате да презаредите фермите чрез опашката на мелниците. Други технологии, които могат да се научат досега, са „Ножовка“, „Добив на злато“ и „Тачка“. Помнете: докато "Тачка" се изучава в едно кметство, заселниците трябва да бъдат построени в други.
  3. 3 Изградете университет и замък. Университетите са необходими за изучаване на полезни технологии, свързани с икономиката и военната наука. Когато сте натрупали 650 камъка, изпратете четири каменоделци да построят замък. Ако все още няма достатъчно камък, особено ако започнат да ви „бързат“ (атакуват), можете да построите манастир или военна сграда от епохата на замъците. Това ще изпълни строителните изисквания за прехода към друга ера.
  4. 4 Продължавайте да се развивате.Продължавайте да изграждате ферми с нови заселници. Повторното засяване е важно, тъй като ръчното засяване е уморително и разсейващо, особено когато трябва да командвате войски, за да отвърнете на врага. Изградените кметства трябва да ви предпазят от необходимостта да се построи друга мелница.
    • За разлика от мелниците е възможно и необходимо да се изградят нови дъскорезници, което е особено важно в ерата на замъците. Рашърс ще се насочи точно към дъскорезници, които обикновено се намират извън радиуса на кметството. Съответно, като сте дали заповед да се скриете при вида на врага, ще бъдете неприятно изненадани - заселниците няма да избягат към кметството от самата дъскорезница. Освен това е необходимо да се изградят дъскорезници и защото изсечената гора не расте, разстоянието до дъскорезницата постепенно се увеличава, заселниците ходят все по -дълго и това е допълнително време, което се губи.
    • Изпратете заселници да добиват злато... Съответно е необходимо да се построят и нови мини. Ако не изпращате постоянно заселници в мините, тогава ще спестите 800 единици злато за дълго време ... Изпращането на заселници в мините в ерата на замъците също е важно, защото точно в този момент трябва да започнете да развийте армията - и армията се нуждае от злато (за някои цивилизации с по -скъпи единици това е двойно вярно). Добивът на камък сега е извън приоритет, тъй като е необходим само за кули, кметства, замъци, стени и капани.
  5. 5 Можете да построите манастир за създаване на монаси. Реликвиите, които само монасите могат да вземат, служат като постоянен източник на злато за вашата хазна, което е особено полезно, когато всички златни залежи са изкопани и търговията на пазара е станала неефективна.
  6. 6 С поне един съюзник изградете търговска каравана. Това е чудесен начин да направите злато. Колкото по -далеч е пазарът на съюзника от вашия, толкова повече злато получавате за едно пътуване. И това не говори за факта, че изследването на съответната технология удвоява скоростта на всички колички и колички. Не забравяйте обаче, че караваните са особено уязвими за атаки на кавалерията.
    • Докато започнете да изучавате прехода към епохата на империите, вашето население може да бъде много различно. Колкото по -дълго трае играта, толкова повече ресурси ще бъдат изразходвани за армията, подобрения и нови технологии и по -малко за икономиката. Не забравяйте обаче, че населението все още трябва да се увеличи.
  7. 7 Разгледайте ерата на империите. Отново, когато направите това, въпросът е спорен. Да предположим, че отделяте време и изграждате армия (това е, което трябва да направите, освен ако не играете в режим Wonder Race). Тогава преходът към ерата на империите е приблизително 25:00. Препоръчително е да се проучи преходът към следващата ера в първото кметство, земята около която се подобрява и развива. Докато изследвате прехода към ерата на империите, можете да изучите технологията на ръчната количка в друго кметство (но за това първо трябва да научите количката).
    • Често пъти ще игнорирате ограничението на населението. Но един заселник трябва почти постоянно да строи нови къщи! Изобщо не е необходимо заселникът да е същият.

Метод 5 от 5: Епохата на империите

  1. 1 От този момент нататък военният аспект на играта излиза на преден план. Сега трябва да продължите да изучавате нови военни технологии, да подобрявате части и да създавате все повече и повече войски за мощната си армия. Ето на какво да внимавате:
    • Все още продължавайте да създавате заселници! В идеалния случай трябва да имате 100 заселници. При по -високи нива на трудност, както и когато играете срещу хора, не спирайте да създавате заселници - те постоянно ще умират от атаки и набези. Разпределете заселници за ресурси въз основа на ресурсите, с които разполагате. Ако имате 7000 дървета и 400 храни, изпратете няколко дървосекачи да построят ферми и да ги засеят отново. В ерата на империите дървото става по -малко ценен ресурс, но храната и златото - обратно.
    • Разгледайте технологиите на цикли на въртене, двоен трион и златна мина. Технологията на каменната мина е незадължителна, не е необходима.Ако има много ресурси, изразходвайте ги по -добре за войски. Също така е полезно да се изучават технологиите на кулокранове в университета.

Съвети

  • Статистика на храните:
    • Овце: 100
    • Глиган: 340
    • Елен: 140
    • Ферма: 250, 325 (технология на хомота), 400 (технология на тежък плуг), 475 (технология на цикъл на въртене)
  • Изисквания за прехода към следващата епоха (с изключение само на няколко цивилизации):
    • Феодална възраст: 500 храни, 2 сгради от тъмната епоха.
    • Епохата на замъците 800 храна, 200 златни, 2 сгради от феодалната епоха.
    • Възраст на империите: 1000 храни, 800 златни, 2 сгради от епохата на замъците или 1 замък.
  • Научете клавишни комбинации и ги използвайте. Това ще ви улесни много в изграждането на процъфтяваща империя. Дръжте лявата си ръка върху клавиатурата и не забравяйте за клавиша Shift, докато с дясната ръка превъртайте и извършвайте действия с мишката.
  • Всички цивилизации са различни, всички имат свои силни и слаби страни. Китайците започват с още 3 заселници, но без храна. Експериментирайте с всяка цивилизация, научете се да играете с всички тях.
  • Били ли сте нападнати? Започнахте ли да бързате? Натиснете H, след това B. Това ще нареди на заселниците да се скрият в най -близката сграда на гарнизона (кметство, кула, замък).
  • Както бе споменато по -рано, не забравяйте за армията! Изградете военни структури, надградете войските си, постоянно изследвайте нови военни технологии. Изграждане и надграждане на отбранителни структури. Например, във феодални епохи можете да построите кула до дъскорезница, за да предотвратите бързането да забавят развитието ви.
  • Когато играете в режим за един играч, можете да задържите H Shift C. Преди да започнете играта. Ще чуете звука на активиране на кметството, когато натиснете H, дори ако не виждате нищо. Ако първо изчакате играта да започне, тогава целта „1:40“ ще бъде недостижима, ще получите само „1:45“ или „1:48“.
  • Описаните в тази статия цели са постижими за всички. Да, начинаещите ще имат малко повече трудности, но същността остава същата.
  • Накарайте всеки заселник да построи къща в началото на играта, за да увеличи лимита на населението.

Предупреждения

  • Внимавайте за бързачите. Има три основни типа бързаци, специализирани във феодализъм, както и ранни и късни замъци.
    • Бързо-феодалният господар в началото на играта ще търси вашето селище като разузнавач, търсейки специално дъскорезница. След това той лети със стрелци, копиеносеци и застрелвачи, за да забави производството ви, като разбие дъскорезницата (за да не убие заселниците). В ранните етапи това ще има особено отрицателно въздействие върху икономическото ви развитие. Кулата на дъскорезницата ще ви помогне да се справите с този проблем, но само частично.
    • Най -опасен е бързакът, който идва в началото на ерата на замъците. Той ще доведе със себе си 6-10 рицари и няколко овена, ще започне да убива заселници по дъскорезници, мини и далечни ферми, унищожавайки кметството с овни. Пикемените ще ви помогнат да се справите с рицарите, както и военните камили - ако можете да ги изградите. Пехотата и рицарите могат да унищожат овни (не кметството - овните имат много броня).
    • Рашър, напредвайки в края на ерата на замъка, преследва същите цели, само че в неговите ръце е много по -мощна армия. Единиците ще зависят от цивилизацията, за която играе бързащият.
    • Трябва да се възстановите от атаката възможно най -скоро, в противен случай ще изостанете и ще загубите. Ако имате бавна икономика през феодалната епоха, тогава краят на играта не е далеч. Ако се възстановите, по този начин ще отхвърлите ефекта от атаката за себе си, но съответно противникът ви ще плати скъпо за това. Можете да се възползвате от временната му слабост и да организирате контраспир!
    • Рашърите, специализирани в тъмната епоха, са рядкост. Това са много умели играчи, способни да пробият път в условията на тесните граници на тъмните векове. Те обикновено работят с четирима воини и атакуват дъскорезници и златни мини. Все пак подчертаваме още веднъж, че това е рядкост. Преди феодалната ера вероятно няма да се притеснявате за бързачите.