Как се играе Euchre

Автор: Mark Sanchez
Дата На Създаване: 7 Януари 2021
Дата На Актуализиране: 2 Юли 2024
Anonim
How to Play Euchre
Видео: How to Play Euchre

Съдържание

Euchre е подкупна игра с карти, играна от екипи от 2 души. Благодарение на тази игра в края на 19 век. жокерът се появи в модерното тесте за карти, оттогава присъства във всички тестове, въпреки че не се използва в много игри. Научете се да играете тази историческа игра, като следвате тези стъпки!

Стъпки

Метод 1 от 3: Подготовка за игра

  1. 1 Съберете 4 играчи. Всеки играч трябва да има партньор - това е играчът, който седи отсреща.Можете сами да изберете партньорите си или да ги изберете, като изтеглите карти от тестето. В този случай играчите, които теглят най -високите карти, играят срещу двойката играчи, които теглят картите с най -нисък ранг.
    • Много е важно да седнете пред партньора си. Това ще добави изненади към играта и ще увеличи уменията ви, защото като сте в същия екип, няма да знаете какви карти е получил вашият партньор.
  2. 2 Изберете картите, от които се нуждаете, за да играете Euchre от стандартната си тесте карти за игра. Палубата за игра на Euchre включва всички деветки, десетки, жакове, дами, крале и аса. Освен това отделете петици, за да запазите резултата, седем, за да проследите коз, и след това всичко останало от деветки до аса.
    • Тестето за игра на Euchre също съдържа 4 и 6 пики и 4 и 6 сърца, те се използват като карти за точкуване. Euchre се играе до 10 точки, за да запази резултата, играчите покриват иконите на костюма на картите. За първите пет точки поставете едната карта с лицето нагоре, а другата с лицето надолу върху нея. Преместете горната карта, разкривайки 1 икона на костюм за всяка точка. За да преброите последните 5 точки, обърнете горната карта и продължете да броите до края.
  3. 3 Идентифицирайте дилъра. Този човек трябва да раздаде по пет карти на всеки играч, включително и на себе си. Той може да раздава карти по всякакъв начин, следвайки определен модел. Най-използваните опции за разпространение са 2-3-2-3, 3-2-3-2. Всеки играч може да погледне картите си, но не трябва да ги обсъжда, дори със съотборника си.
    • След като дилърът е раздал по пет карти на всеки играч, трябва да проверите дали в тестето са останали още 4 карти (останалите четири карти се наричат ​​"пот").

Метод 2 от 3: Правила

  1. 1 Концепцията за костюм за коз. В Euchre доминиращият костюм се нарича коз. Всеки коз може да победи всеки не-коз. Ако играчът играе с коз, тогава най -високият коз печели подкупа. Предимството на картите в коз -масите е малко по -различно.
    • Картите са подредени по ред на предимство, както следва: (за по -добро разбиране, приемете, че козът е пика): Десен Бауер (Пик Джак), Ляв Бауер (Джак на бухалки), Ас (Пики), Крал (Пики) , Кралица (пики), десет (пики) и девет (пики). Лявият Bauer е жак от същия цвят с коз. Редът на картите в костюми без коз е обикновен: девет е най-ниската карта, ас е най-високата.
  2. 2 Как да запазите резултата. Изчислителната единица в играта Euchre е "подкуп". В играта има общо 5 кръга. Първата двойка играчи, които вкарат 10 точки, печели играта.
    • Ако отбор извика коз и спечели поне три номера, той получава 1 точка. Ако тя вземе всичките три номера (това се нарича март), тя отбелязва 2 точки.
    • Ако отборът, който е назначил коза, не е успял да направи поне три номера, тогава противниковият отбор получава 2 точки. Тази ситуация се нарича Euchre.
    • Ако решите да играете сами (можете да направите това само ако имате наистина добри карти) и спечелите всичките пет трика, тогава вашият отбор вкарва невероятните 4 точки.
  3. 3 Помислете за картите на партньора си. Опитайте се да не поставяте добри карти, ако вашият партньор вече е положил карта за победа; възможно е вашият екип да получи този подкуп без ваша помощ. Започнете с добри карти, така че вашият съотборник да не трябва да сгъва потенциално печеливши карти. Ако обаче всичките ви карти са силни, играйте сами.
    • Ако някой от партньорите смята, че картите му са много силни, и е сигурен, че може да получи всичките 5 номера, той може да „играе сам“ (най -често това се случва, когато играчът има и двата коза, коз ас и още един всеки коз. ”Такова подравняване дава отличен шанс да спечелите кръга). В този случай партньорът не участва в кръга. Можете да съобщите, че играете сами по време на хода си, след като първата карта от рунда е обърната и играчите настояват да подадат или да вземат коз. Играта продължава както обикновено, но ако самотен играч събере всичките 5 трика, неговият отбор получава 4 точки. Ако играч направи 4 или 3 номера, отборът получава само една точка.

Метод 3 от 3: Играйте

  1. 1 Раздайте картите. Създайте екипи и назначете дилър според описаните по -горе правила. Вземете тесте за Euchre, накарайте дилъра да раздаде по 5 карти на всеки играч, сгънете пота.
  2. 2 Обърнете горната карта на банката с лицето нагоре, за да я видят всички играчи. Започвайки с играча вляво от дилъра, попитайте всеки играч дали е готов да приеме открития костюм като коз, разпитът продължава, докато някой не приеме костюма.
    • Ако играч е готов да приеме отворен костюм като коз, той казва: „Играя“.
    • Ако не иска да приеме отворен костюм, той казва преминаване или сгъва, като почука на масата.
  3. 3 Дилърът взема коз. След това изхвърля една от картите си (обикновено най-ниската от картите без коз). Ако кръгът е завършен, но никой не е приел картата с лицевата страна като коз, тя се обръща с лицето надолу и започва следващият кръг. По време на този кръг играчът може да избере всяка козма като коз, с изключение на тази, която беше в първия рунд. Ако кръгът завърши отново, без да избира коз, тогава настъпва повторно връщане и ходът се предава на следващия играч на свой ред.
    • Смята се, че е препоръчително да приемате коз само ако имате добри карти в ръка. В противен случай мълчете.
  4. 4 Играчът отляво на дилъра отива пръв. Всеки играч трябва да се придържа към костюм - тоест, ако играч има карта от боя, която е поставена първа, той трябва да я изиграе в този рунд. Ако играчът няма карта с подходяща боя, вземете подкупа с коз или изхвърлете карта от всяка боя. Най -високата карта на боя, която е била изиграна първа, се увлича, ако козът не се играе в кръга. Най -високият коз взема всички останали карти.
    • Ако имате карта с правилната боя, но не я поставяте, това се нарича "повторна игра". Ако друг играч ви каже какво сте направили, неговият отбор получава 2 точки. Ако играете сами, наказанието за „повторно действие“ е 4 точки (към виновната страна).
  5. 5 Нека преминем към стратегията. Поради факта, че кръговете в играта са много кратки, можете лесно да запомните картите. Представете си кои карти имат вашите противници, това ще ви помогне да определите кои карти да играете и кои да изхвърлите. Например, ако дилърът вземе коз за себе си, не забравяйте за това.
    • Ако спечелите и имате 2 или повече козове, вървете с тях. Ако вашият партньор е избрал коз, започнете да играете с най -високия коз, това ще ви помогне да намерите липсващите карти. В противен случай работете последователно. Ако тамбурините са определени като коз, играйте с пиковия асо или бухалки, за да спечелите.
    • Не дръжте добрите си карти. Euchre минава бързо - ако действате бавно, ще пропуснете възможността да се възползвате от тях. Когато възможността почука на вратата, отворете я.
  6. 6 Разберете кога сте „в обора“. Щом един от отборите вкара 9 точки, това означава, че те са „в плевнята.“ Това трябва да бъде обявено с много ентусиазъм, тъй като това обикновено показва, че почти сте спечелили играта.
    • Ако искате да се смеете на това, помолете един от партньорите да скръсти пръсти заедно и да ги обърне с главата надолу, като палците му имитират „виме“, и оставете другия партньор да се опита да ги издои.
  7. 7 Обобщаване на играта. Петте кръга на Euchre минават сравнително бързо, така че е най -добре да направите математика, докато играете. Използвайте шестте и четворките, които сте оставили настрана за поддържане на маси.
    • След като един от отборите достигне десет точки, вероятно ще искате да играете отново. Сменяйте екипите, уменията на играчите се проявяват по -добре в различни комбинации.

Съвети

  • Някои варианти на играта включват Joker. Това е най -високата карта - тя побеждава всички останали карти.

Предупреждения

  • Когато играете за пари, залозите обикновено се обявяват като $ 5- $ 1- $ 1 или $ 10- $ 2- $ 2 и нагоре. Първото число е процентът на човек въз основа на резултата от играта. Вторият номер е за кредитополучатели, отборът ще спечели 1 долар от всеки противник. Третият номер е за юкри, отборът ще спечели 1 долар от всеки противник.

* Когато играете с хора от Мичиган, трябва да използвате петици, за да преброите точките и никога не можете да спечелите 9 точки и да се озовете „в плевнята“


Какво трябва да играете

  • Стандартно тесте с 52 карти
  • 4 играчи
  • Маса или друга плоска повърхност.