Как се играе на китайски пулове

Автор: Bobbie Johnson
Дата На Създаване: 7 Април 2021
Дата На Актуализиране: 26 Юни 2024
Anonim
NERF WAR : SWAT Warriors Nerf Guns Battle Criminal Group Mask
Видео: NERF WAR : SWAT Warriors Nerf Guns Battle Criminal Group Mask

Съдържание

В китайските пулове целта на играта е да преместите вашите пулове (наричани още „колчета“) в ъгъла на съответния цвят преди опонентите си. Въпреки името, тази интересна тактическа игра не е измислена в Китай и не е пулове в обичайния смисъл. Произхожда от Германия и е опростена версия на американската игра Halma. В играта могат да участват от двама до шест играчи. Следвайте оригиналните правила или създайте свои, за да подправите китайската си игра на пулове.

Стъпки

Част 1 от 3: Поставяне

  1. 1 Вижте дъската за игри. Дъската има формата на шестолъчна звезда, във всеки лъч от която има десет дупки (полета). Вътрешният шестоъгълник на дъската също е изпълнен с дупки, така че има пет дупки по всяка страна на шестоъгълника.
    • На повечето китайски шахматни дъски всеки триъгълник има различен цвят. Има и шест комплекта пулове или колчета, всеки от които съответства на един от цветовете на триъгълниците.
  2. 2 Изберете триъгълниците, с които ще започнете играта. Броят на триъгълниците на играч зависи от броя на играчите. Играта може да се играе от двама, три, четири или шест.
    • В игра с двама играчи противниците избират онези триъгълници, които са един срещу друг.
    • В игра с трима играчи противниците използват всеки друг триъгълник. Освен това трябва да има един празен триъгълник между всеки начален триъгълник.
    • В игра за шестима играчи всеки играч използва един триъгълник.
  3. 3 Поставете пулове в отворите. Вземете десет пула със същия цвят като избрания от вас триъгълник. Не всички китайски пулове обаче имат цветни триъгълници. В този случай изберете пулове от всеки цвят, който харесвате.
    • Въпреки че обикновено всеки противник играе десет пулове, независимо от броя на участниците, при желание можете да промените броя на пуловете в зависимост от броя на играчите.
    • Например, ако играят шест души, всеки от тях използва десет пулове, докато при четирима участници всеки противник може да има 13 пула, а в игра за двама играчи могат да се използват 19 пула.
  4. 4 Хвърлете монета, за да определите кой ще отиде пръв. Изберете глави или опашки и хвърлете монета. Играчите се редуват и ако няколко опонента познаят резултата от хвърлянето на монета, обърнете я отново. Този, който познае правилно резултата максималния брой пъти, ще се движи пръв.
    • Можете да определите реда на хода по други методи. Например, можете да изтеглите сламки с различна дължина или да играете игра на рок, ножици, хартия.

Част 2 от 3: Геймплей и шашки

  1. 1 Правете ходове. След като първият играч направи своя ход, правото на движение преминава към следващия участник. Продължете да вървите на завои отдясно наляво, докато редът отново стигне до този, който е отишъл пръв. След това движенията се повтарят в кръг.
  2. 2 Стремете се да заемете противоположния триъгълник с пуловете си. Можете да движите пуловете си около дъската във всяка посока. Можете дори да ги използвате, за да влизате в триъгълници на други хора, които в момента не са заети от други пулове. За да спечелите, трябва да поставите всичките си десет пула в триъгълника срещу мястото, където сте започнали играта.
  3. 3 С един ход пулверизаторът се премества в съседно поле (дупка). Дамите могат да се движат във всички посоки: наляво, надясно, напред и назад. По време на завой можете да преместите една пула в съседно поле, освен ако не решите да "прескочите" друга шашка с нея.
  4. 4 Прескочете пуловете. Друг начин да направите ход е да „скочите“ с пула си през близката пула до свободния квадрат зад него. Само един пул трябва да ви отдели от свободния квадрат и този квадрат трябва да бъде разположен непосредствено зад тази пула в същата посока, в която правите хода си.
    • По време на хода си можете да „прескачате“ през пул, само ако по време на същото движение не сте преместили пула си в свободен квадрат, съседен на него.
    • Можете да прескачате както своите, така и чуждите пулове във всяка посока.
    • С едно движение можете да прескочите с една пула колкото се може повече пъти. Всяка скочена пула трябва да е в съответствие с текущата позиция на вашата пула.
    • Това е единственият начин да преместите пула си няколко пъти с едно движение и по принцип по този начин можете да прескачате с пул по цялата дъска.
  5. 5 Не премахвайте пулове от дъската. За разлика от обикновените пулове, в китайските пулове пуловете, които сте прескочили, не се премахват от дъската. Те остават на място, докато съответният играч реши да им прилича.
  6. 6 Не изваждайте пулове от последния триъгълник. След като една от вашите пулове достигне противоположния триъгълник, тя не може да напусне границите си до края на играта. Независимо от това, такива пулове могат да се разхождат в този триъгълник.
    • Можете да продължите да се движите с онези пулове, които все още не са достигнали противоположния триъгълник.

Част 3 от 3: Изясняване на правилата

  1. 1 Установете правила за "заключени" полета. В китайските пулове можете да „блокирате“ противника, за да му попречите да спечели: за това е достатъчно да поставите пула си върху един от квадратите на последния му триъгълник, в резултат на което той няма да може заемат този квадрат с пула си.
    • Можете да въведете правило, че играч, който е блокиран от квадрат в триъгълник, може да замени блокиращата проверка за своя.
    • Можете също да използвате правилото, че ако една или повече пулове заемат вашия триъгълник, можете да считате тези пулове за свои. По този начин, ако играчът е запълнил всички деблокирани клетки с пуловете си, той печели.
  2. 2 Решете правилата за евентуални санкции. Въпреки че това не е официално правило, много играчи са съгласни, че ако някой от тях не може да направи ход, той губи. В този случай губещият трябва да премахне всичките си пулове от дъската и да изчака края на играта.
    • Със съгласието на всички участници можете също да установите правило, което позволява на играча, вместо веднага да загуби, да пропусне един ход, ако не е в състояние да играе някоя от своите пулове.
  3. 3 Решете кога да приключите играта. След като победителят бъде определен, можете да продължите играта или да я завършите. Обикновено играта приключва след определяне на победителя, а всички останали участници се считат за губещи. Можете обаче да продължите да играете, ако искате всеки да достигне своите триъгълници.