Как се играе шах (за начинаещи)

Автор: Eric Farmer
Дата На Създаване: 6 Март 2021
Дата На Актуализиране: 1 Юли 2024
Anonim
Втори Урок по Шах - Как се движат Пешките
Видео: Втори Урок по Шах - Как се движат Пешките

Съдържание

Шахът е невероятно забавна и пристрастяваща игра, която изисква умения и стратегическо мислене. Векове наред той е популярен сред интелектуалците и учените. Не е нужно обаче да сте гений, за да играете шах: дори децата могат да играят и често бият възрастни. Прочетете тази статия и научете как да играете шах - една от най -добрите настолни игри.

Стъпки

Част 1 от 3: Разбиране на играта, дъската и фигурите

  1. 1 Разгледайте видовете фигури и как всяка от тях се движи. Всяко парче се движи около дъската по свой собствен начин.По -долу са изброени имената на фигурите и как се движи всяко (с изключение на няколко изключения, към които ще се върнем по -късно).
    • Пешка: най -основното парче в играта (всеки играч има 8). При първия си ход тя може да се придвижи напред с един или два квадрата, но след това може да се движи само с един квадрат напред. Пешките могат да бият фигури, които са пред тях на съседен квадрат по диагонал. Пешката не може да се движи назад и е единствената фигура, която се движи и удря по различни начини.
    • Топ прилича на крепостна кула. Тя ходи хоризонтално и вертикално до произволен брой клетки. В този случай топката може да победи фигурите на противника в края на хода си.
    • Кон прилича на името си и е най -хитрата фигура. Той ходи с буквата "L" две клетки хоризонтално и след това една вертикално или една клетка хоризонтално и две вертикално във всяка посока. Рицарят е единственото парче, което може да „прескочи“ други фигури, както неговите, така и тези на другите. Той може да вземе само онези фигури от противника, които са на последния квадрат от хода му.
    • Слон се движи само по диагонал и може да премества произволен брой квадратчета. В края на хода той може да победи фигурите на противника.
    • Кралица: най -силната фигура (обикновено с по -женствена корона от краля). Той може да движи произволен брой квадратчета хоризонтално, вертикално или диагонално и да взема фигурите на противника във всяка от тези посоки.
    • Крал може да ходи или да взема парчета на един квадрат от себе си във всяка посока. Това парче не трябва да се отказва на каквато и да е цена, тъй като това би означавало загуба на играта. Кралят не може да бъде поставен под контрол. Ако в резултат на хода на противника кралят е в шах, той трябва незабавно да бъде изтеглен или покрит. Ако някой от играчите матира краля, той печели играта.
    • Не забравяйте, че всяка форма има относителна стойност.
      • Кралят е най -ценният и трябва да бъде защитен.
      • Дамата е най -универсалното парче, което е чудесно за атака и двойни попадения. Кралицата съчетава силата на епископа и града. Той се смята за най -ценното парче след краля.
      • Рицарите са чудесни за изненадващи атаки и разклонения. Необичайният им начин на ходене често е изненада за начинаещи.
      • Епископите демонстрират силата си перфектно на отворени позиции. Начинаещите често подценяват слоновете и не се възползват напълно от тях.
      • Граковете са силни парчета. Те показват пълната си сила на отворени вертикали.
      • Пешките може да изглеждат като малко нещо, но те са чудесни за жертването им, за да уловят по -силно парче. Понякога пешка може да матира самия крал!
    СЪВЕТИ НА СПЕЦИАЛИСТА

    Виталий Неймер


    Международният майстор по шах Виталий Неймер е международен майстор по шах и сертифициран професионален треньор по шах с над 15 години треньорски опит. Той беше член на американския национален отбор по шах SPICE (Уебстърски университет) и два пъти стана шампион на Израел.

    Виталий Неймер
    Международен майстор по шах

    Определете с каква цел искате да се научите да свирите. Може би искате да се присъедините към клуб или да станете майстор. Колко време трябва да учите зависи от целите ви. Ако искате да станете майстор или световен шампион, трябва да намерите треньор, който да ви води. Има и книги, канали в YouTube и дори можете да гледате игри в Twitch.

  2. 2 Разберете какво е шах. Ако кралят е нападнат от една от фигурите на противника, те казват, че той е в шах. Ако кралят е проверен, той ТРЯБВА незабавно да излезе от чека. Това може да стане по един от трите начина:
    • да бъде като краля в килията, където никой не го атакува, тоест там, където не е под контрол;
    • победи парчето, което обяви чек;
    • да затвори една от фигурите му от чека - този метод не е подходящ, ако чекът е деклариран от пешка или рицар;
    • ако кралят не може да се измъкне от чека със следващия си ход, тогава той е шах - в този случай играта приключва и печели този, който е поставил шах.
  3. 3 Разберете основния принцип на шаха. В шаха се опитвате да матирате краля на противника си, а той е ваш. Това е основната цел, а втората най -важна, очевидно, е да защитите своя крал от половинка. За да направите това, трябва да унищожите възможно най -много фигури на противника и в същото време да се опитате да запазите фигурите си.
    • Шахът е интелектуална стратегическа игра. Има много ходове и правила, които начинаещите не могат веднага да предвидят и разберат. Бъди търпелив! Забавлението започва с практика.
  4. 4 Подредете фигурите. Сега, когато знаете как се движи всяка фигура, можете да ги поставите на шахматната дъска. Поставете го така, че всеки играч да има бял квадрат в долния десен ъгъл. Ето как да поставите парчетата.
    • Поставете всички пешки на втория ред пред себе си, така че стена на пешки да ви отдели от противника.
    • Поставете всяка топка в ъгъл от вашата страна на дъската.
    • Поставете рицар до всяка топка и епископ до всеки рицар.
    • Поставете кралицата на левия квадрат на останалите две в съответствие с цвета й (черната кралица трябва да е на черния квадрат, бялата върху белия).
    • Накрая поставете краля на последния останал квадрат. Уверете се, че вашият партньор има същото тяло. Кралиците и кралете трябва да се изправят един срещу друг.
  5. 5 Ако сте сериозни по въпроса, научете нотацията за шах. Всяко поле на дъската има буква и цифра. Ако някой каже „рицар на c3“, c3 означава определен квадрат на дъската. Това улеснява записването на шахматни игри. Шахматната нотация е описана в тази статия.

Част 2 от 3: Игра

  1. 1 Бялите се движат първи. Те избират парчето, на което искат да приличат, и започват да свирят на откриването. Уайт прави първия ход, а Черният отговаря. Дебютът е един от най -важните етапи в играта. Няма единствен правилен начин да го играете, тъй като всеки има свой собствен стил. Ще откриете и вашия стил. Има обаче няколко неща, които трябва да имате предвид.
    • Не бързайте да атакувате веднага. В началото, вие просто търсите най -удобните позиции за вашите парчета. Те трябва да бъдат поставени в благоприятни и безопасни позиции.
    • Като правило, в самото начало на играта не трябва да правите повече от два хода с пешки. След това обърнете внимание на по -силните фигури - епископи, рицари, кралица и грак. „Развивайте“ фигурите, докато заемат изгодни позиции (например в центъра на дъската).
    • Голяма част от откриването зависи от ходовете на противника - трябва внимателно да разгледате играта му. Гледайте ходовете на опонента си и се опитайте да разберете какво иска. В шаха, както в никоя друга игра, е важно да можете да отгатнете намеренията на противника.
  2. 2 Запомнете правилото за поемане на пътеката. Много начинаещи забравят това правило. Ако обаче искате да се научите да играете по -добре шах, запомнете следното правило:
    • Както си спомняте, вашата пешка може да премести два квадрата напред при първия си ход. Да предположим, че правите това и вашата пешка спира близо (тоест на същия ранг) с пешката на противника. При следващия и единствен следващ ход опонентът ви може да вземе вашата пешка. на пътеката... Обикновено пешката бие само наклонено и в тази ситуация може да победи пешката на противника на подаването и да се движи по едно поле по диагонал, както обикновено.
    • Отново, това може да се случи само веднага след като пешката се е движила като два квадрата при първия си ход. След завой тази възможност се губи. Само пешките могат да бият по пътеката. Други фигури не мога бийте пешка по пътеката.
  3. 3 Редуваме се. И нека има игра! Редувайте движения с опонента си, опитайте се да стигнете до вражеския крал и елиминирайте фигурите, които стоят на пътя ви. Опитайте се първо да атакувате кралицата и краля на противника, въпреки че има много други възможности за победа.
    • Може да изглежда, че пешките тепърва започват, но не бързайте да ги жертвате. Ако някой от тях отиде до противоположния ръб на дъската, той се превръща във всяка друга фигура (с изключение на краля)! Обикновено се поставя кралицата, но можете да превърнете пешката в нещо друго, например в рицар, грак или епископ. Ако успеете да получите пешка до последния ранг, това ще повлияе значително на хода на играта.
  4. 4 Винаги мислете няколко хода напред. Ако поставите коня си тук, какво ще се случи? Ще го изложите ли на удара на фигурите на опонента си? Имате ли време за атака или вашият крал (или кралица) трябва да бъде защитен? Как можете да атакувате противника си? Къде ще се обърне играта в следващите няколко хода? Каква позиция може да възникне в няколко хода?
    • Това не е игра, в която можете безмислено да пренареждате фигурите - всички те си влияят по един или друг начин. Небрежността може да доведе до факта, че вашата собствена пешка ще застане на пътя на вашия епископ, кралят ще бъде защитен само от рицаря, а лайката на противника неочаквано ще атакува вашата дама. Затова планирайте ходовете си и, ако е възможно, предвидете ходовете на опонента си. Ще трябва да покажете всичките си умения, за да спечелите!
    • Винаги вземайте контрамерки, когато е възможно. Можете да замените пешка под епископа на противника, ако я хванете с рицаря си при следващия ход. Понякога трябва да правите добре планирани жертви.
  5. 5 Научете се да замъквате. Освен улавянето на пешка на паса, има и друг специален ход. Това е рокада, включваща крал и топка. Рокадата е единственият случай, при който две парчета се движат едновременно. При рокадата кралят и лайката сменят местата - това ви позволява да скриете краля и да извадите града, като убиете две птици с един камък. В резултат кралят се озовава на сигурно скривалище.
    • За рокадата са необходими следните условия:
      • кралят и гракът, участващи в рокадата, все още не са мръднали;
      • кралят не е под контрол;
      • няма други фигури между краля и грака;
      • при рокадата кралят не преминава през клетките, които са атакувани от фигурите на противника.
    • Кралят и гракът се движат едновременно с един ход. Първо, трябва да преместите краля с два квадрата към топката, а след това да поставите топата на квадрата зад краля. При рокадата надясно кралят премества два квадрата надясно, а гракът премества два квадрата наляво. Когато рокади наляво, кралят премества два квадрата наляво, а гракът премества три квадрата надясно.
  6. 6 Матирайте краля на противника си и спечелете играта. Трябва да проверите краля на противника, от който той не може да се скрие. Можете да декларирате „мат!“, Въпреки че това не е необходимо. В този случай противникът поставя своя крал на дъската, което сигнализира за неговото поражение.
    • Понякога възниква патова ситуация, в който случай играта завършва наравно. С патова ситуация играчът, чийто ред е да се движи, няма възможност да се движи никъде с краля или други фигури и в същото време кралят му не е под контрол.
    • Има няколко други ситуации, в които играта може да завърши наравно.
      • По споразумение на двамата играчи. Ако и двамата играчи смятат, че не могат да спечелят, те могат да се съгласят за равенство.
      • В резултат на повторението на ходовете. Ако същото позицията се повтаря на дъската три пъти, играта завършва наравно. Например, ако и двамата играчи на играча многократно преместват рицарите си на едни и същи квадратчета, се фиксира равенство.
      • Според правилото за 50 хода. Ако никой от играчите не може да движи пешка или да улови фигурата на противника в рамките на 50 хода, играта завършва наравно. Това предотвратява безкрайното продължаване на играта и възможността за извеждане на врага „от небето“.
      • С недостатъчен материал. Ако и двамата противници нямат достатъчно фигури за мат, играта завършва наравно. Например, крал и рицар не могат да правят мат самотен крал.
      • Ако само кралете са останали на дъската. Това е специален случай на недостатъчен материал, тъй като не можете да матирате с един крал. В този случай играта завършва наравно.

Част 3 от 3: Стратегия на играта

  1. 1 Използвайте всички форми. Например, не се движете твърде дълго с един рицар, само защото може да бъде проверен. Използвайте всичките си войски! Една от най -големите грешки, които правят начинаещите, е да използват само няколко от техните форми. В същото време останалите фигури изостават в развитието и се превръщат в лесна плячка за противника. Оживете играта и дръжте опонента си нащрек.
    • При отварянето напреднете няколко пешки с един или два квадрата напред и след това започнете да се движите с други фигури. Това ще ви позволи да донесете повече фигури от първия ранг, те лесно ще влязат в игра и ще увеличат вашия атакуващ потенциал.
  2. 2 Контролирайте центъра. Тъй като оттам парчетата могат да се движат в различни посоки, контролът върху центъра е по -важен от фланговете. Когато доминирате в центъра, вашите фигури са по -гъвкави, отколкото в краищата и ъглите на дъската. Например, ако конят е в ъгъла, може само така две различни ходове, докато в центъра броят на ходовете се увеличава до осем! Опитайте се да овладеете центъра на дъската възможно най -скоро.
    • Ето защо мнозина започват играта с централни пешки. Просто се уверете, че не замествате своя крал под мат мат от добре поставен епископ или кралица!
  3. 3 Не се отказвайте от парчетата си без причина. Въпреки че това е доста очевидно, много играчи (дори гросмайстори!) Понякога губят фигурите си. Ако трябва да се откажете от парче, опитайте се да го замените с нещо. Никога не се отказвайте безмислено от фигури - всички те са ценни, от пешка до кралица. Значимостта на всяка цифра може да бъде приблизително оценена в точки. Колкото по -ценна е цифрата, толкова повече точки се оценяват:
    • пешка - 1 точка;
    • кон - 3 точки;
    • слон - 3 точки;
    • грак - 5 точки;
    • кралица - 9 точки;
    • кралят е безценен, тъй като загубата му означава загуба на играта.
  4. 4 Пазете своя крал. На това трябва да се обърне специално внимание. Дори и да не правите нищо друго и наистина не обичате да атакувате, тогава просто са задължени защити своя крал. Скрийте го в ъгъла с рокада, покрийте го с няколко пешки и осигурете пътища за бягство, в случай че противникът ви провери. След това атакувайте себе си, така че противникът ви да започне да мисли за бягство, вместо да атакува, и колкото по -рано, толкова по -добре.
    • В началото и в средата на игра, само царят може да направи малко. В тези етапи на играта кралят почти винаги се нуждае от корица от чекове под формата на няколко фигури. Въпреки това, в края на играта, когато на дъската останат малко фигури и малко пешки, кралят се превръща в пълноценна бойна единица и той трябва да бъде доведен до центъра на дъската.

Съвети

  • Гледайте внимателно ходовете на опонента си. Те ще повлияят на вашите ходове, но не и на плана, който искате да приложите.
  • Учете се от грешките. Като начинаещ просто сте длъжни да правите грешки. Дори гросмайстори се прозяват и губят.
  • Можете да предположите, че сте разработили напълно своите фигури, когато кралят ви е бил хвърлен, епископите и рицарите са отстранени от първоначалните си позиции, а пространството между градовете е свободно.
  • Опитайте се да държите голям брой парчета в центъра на дъската. Колкото повече пешки оставите след себе си, толкова по -добре те ще покрият вашия крал.
  • Не се обезсърчавайте от честите загуби. Отнема известно време, за да се научите как да играете шах - много майстори отнеха повече от 10 години, за да направят това!
  • Научете няколко шахматни капани, за да ги използвате сами и да не паднете на триковете на опонента си.
  • Преместете умишлено пешките си. За разлика от други фигури, пешките не могат да се върнат на площада, от който са тръгнали. Те са доста тромави и положението на пешките до голяма степен определя хода на играта на шах.
  • Не се опитвайте бързо да матирате. Ако насочите всичките си усилия към бърз мат, опонентът ви може да ви накаже за това.
  • Никой не знае рецептата за 100% победа. В шаха няма метод, който да ви позволи да спечелите игра със сигурност.
  • Най -добре е парчетата да се поставят на четирите централни квадрата, тъй като тук тяхната мобилност е максимална. По този начин ще увеличите броя на възможните си ходове и ще намалите избора на опонента си.
  • Понякога рокадата е опасна и може да доведе до загуба. В други случаи можете дори да матирате краля на противника си чрез рокада! Вземете решения въз основа на вашата конкретна позиция в борда.

Предупреждения

  • Бързият шах не е за начинаещи. Те са предизвикателни, конкурентни и създават съмнение в себе си за начинаещи.
  • Шахматните фигури могат да бъдат опасни за малки деца - те могат да ги поглъщат.