Как се играе джин руми

Автор: Gregory Harris
Дата На Създаване: 9 Април 2021
Дата На Актуализиране: 1 Юли 2024
Anonim
Руммикуб. Обзор настольной игры от Игроведа
Видео: Руммикуб. Обзор настольной игры от Игроведа

Съдържание

1 Целта на играта. Състои се в сглобяване на ръка, която се състои изцяло от комплекти и рани. Комплект - 3 или 4 карти от същия ранг (например 7 сърца, 7 диаманта, 7 тояги и 7 пики). Рани - три или повече карти подред и от една и съща боя (например 3 пики, 4 пики, 5 пики).
  • 2 Колко точки дава всяка карта. Снимките (валета, дами и крале) дават по 10 точки, аса - 1, останалите карти - по техния брой (например 6 сърца дават 6 точки).
    • Имайте предвид, че в джин руми асата винаги са най -ниската карта. А -2-3 - рани, А - крал - дама - не рани и не се брои.
  • 3 Съберете това, от което се нуждаете. Ще ви трябва обикновена тесте с 52 карти, бележник или лист хартия, за да запишете резултата, химикалка или молив и плеймейт. Руми се играе заедно.
    • Игра за трима играчи: Дилърът раздава карти на двама други играчи, но не и на себе си. Дилърът просто седи и чака, докато двамата играят. Губещият от ръката става новият дилър. Победителят играе следващата ръка.
    • Игра за четирима играчи: разделена на отбори по 2. Всеки отборен играч играе отделна игра срещу един от противниците. В края на ръката, ако и двамата играчи в отбора спечелят, отборът получава всичките си точки. Ако само един от тях спечели, отборът с най -висок резултат получава разликата в общия резултат на отборите. Възпроизвеждането и записът са описани по -долу.
  • 4 Изберете дилър. Той раздава по 10 карти на всеки играч, една по една. Играчите могат да гледат и да поставят карти. Останалите карти се поставят в тясна колода между играчите.
  • 5 Обърнете горната карта в тестето. Поставете картата с лицето нагоре до тестето. Тази карта образува купчината за изхвърляне. Останалите карти остават с лицето надолу и образуват източване.
  • Метод 2 от 3: Втора част: свирене на джин руми

    1. 1 За да започнете играта, накарайте един от играчите, които не са се предали, да направи ход. Като начало извадете карта от запаса или купчината за изхвърляне и я добавете в ръката си. Това се нарича равенство. Не показвайте получената карта на врага.
    2. 2 Изхвърлете една от картите си. Това се нарича нулиране. По време на завой не можете да изхвърлите карта, която току -що е взета от купчината за изхвърляне, можете да я вземете само от канализацията.
    3. 3 Завършете ръката с "почукване". За да направите това, поставете карта с лицето надолу върху купчината за изхвърляне и разкрийте останалите карти в ръката си. Всички останали карти трябва да образуват комплекти и рани. Всички карти, които не образуват комплекти или рани, се наричат ​​мъртва дървесина. Общият резултат от мъртва дървесина трябва да бъде 10 или по -малко. Играчът има право да почука на всеки свой ход, включително и на първия.
      • Приблизително правилно почукване: 1 карта в купчината за изхвърляне, набор от седем, рани 3-4-5 пики, 7.2 и асо. В този случай сте настроили и стартирали, а сумата на мъртвата дървесина е 10.
    4. 4 Съобщение за "джин". Ако сте направили нок и не е останало мъртва дървесина, имате джин. За обявяването на джин играчите получават бонуси при изчисляване на точки.
      • Подходяща ръка за обявяване на „джин“ би била: 1 карта в купчината за изхвърляне, набор от седем, тичане 3-4-5 пики и набор от десетки.
    5. 5 Играч, който не е почукал и не е обявил джин, има право да завърши да играе картите си. Ако картите позволяват, той трябва да изложи картите си и да изготви рани и комплекти.
    6. 6 Изхвърлете всички карти, които не са подходящи. Ако чукачът не е декларирал джина, тогава другият играч може да „фолдне“.Ако чукащият „обяви джина“, другият играч не може да фолдне. След като събере всички възможни рани и комплекти (вижте предишната стъпка), чукачът може да изхвърли некомбинираните карти (мъртва дървесина), като ги използва, за да допълни комплектите и раните на чукача.
      • Пример: ако чукачът е поставил набор от седем, изпълнява 3-4-5 пики, тогава чукачът, който не го е направил, може да „сгъне“ картите, като добави 7 към комплекта и 2 или 6 пики към раната. Този, който не е почукал, може да удължи раната с всички възможни карти (т.е. може да добави 2 и 6 пики, след това 7, 8 и т.н., условието е същото - числата трябва да останат последователни).
    7. 7 Ако в запаса са останали само 2 карти и играчът, който е взел картата последен (третата карта от края), не е почукал, играта завършва ръката. Ако възникне такава ситуация, броенето на точки не се извършва и на следващата ръка дилърът не се променя.

    Метод 3 от 3: Трета част: Точкуване и печелене на джин руми

    1. 1 Пребройте точките от мъртвата дървесина. Ако чукащият обяви джин, той получава точки за мъртвата дърва на другия играч плюс бонус от 25 точки. Ако броят точки на чукача е по -малък от този на втория играч, той получава разликата в сумите от мъртвата дървесина. Ако сумите на точките от мъртвата дървесина са равни или чукачът има по -висока сума, тогава чукачът не получава разликата плюс бонус от 25 точки.
      • Пример за обявяване на ген от ударения играч: сумата от точките на втория играч е 21, играчът получава 21 точки плюс бонус от 25 точки, за общо 46 точки.
      • Пример за чукач с по -нисък резултат: ако чукачът има 3 точки на мъртва дървесина, а другият играч има 12, чукачът получава 9 точки.
      • Пример за случай, когато сумата от точките на играчите е равна: ако чукачът има сумата от точките от мъртва дървесина -10, както и вторият играч, тогава вторият играч получава 0 точки, но получава бонус от 25 точки.
      • Пример за чукач с висок резултат: ако чукачът има 10 точки на мъртва дървесина, а вторият играч има 6, тогава вторият играч получава разлика от 4 точки плюс бонус от 25 точки.
    2. 2 Имайте предвид, че различните играчи използват различни системи за точкуване. Друга често срещана система за точкуване е, че „съобщението за джин“ дава 20 точки, а този, който не е почукал с по -нисък общ брой точки от мъртва дървесина, получава разликата плюс бонус от 10 точки.
    3. 3 Играта продължава, докато един от играчите набере 100 точки. За победа се дава бонус от 100 точки, а ако загубеният изобщо не отбележи, тогава победителят получава бонус от 200 точки. За всяка спечелена ръка и двамата играчи получават по 20 точки, тези точки се изчисляват само след края на играта, а не след всяка ръка. Ако играете за пари или чипове, губещият плаща на победителя разликата между крайните резултати на играчите.

    Съвети

    • Опитайте се да съберете най -малките карти в Deadwood, разбира се, ако не можете да ги съберете в комбинация. Най -добрите карти за мъртва дървесина са аса, двойки и тройки.
    • Преди да почукате, винаги се опитвайте да намалите броя на картите в мъртвата дървесина.

    Какво ти е необходимо

    • Стандартно тесте с 52 карти
    • Хартия
    • Молив или химикалка