Автор:
Virginia Floyd
Дата На Създаване:
11 Август 2021
Дата На Актуализиране:
1 Юли 2024
![MOON in Telescop 336X Online ЛУНА ВИД В ТЕЛЕСКОП 04.2020 Subtitles translation](https://i.ytimg.com/vi/qHZe2kecjLo/hqdefault.jpg)
Съдържание
- Кратко обобщение
- Стъпки
- Част 1 от 3: Тестване на делимостта на матриците
- Част 2 от 3: Намиране на обратната матрица
- Част 3 от 3: Матрично умножение
- Съвети
- Предупреждения
- Допълнителни статии
Ако знаете как да умножите две матрици, можете да започнете да „разделяте“ матриците. Думата „разделяне“ е затворена в кавички, тъй като матриците всъщност не могат да бъдат разделени. Операцията за разделяне се заменя с операцията за умножаване на една матрица с матрица, която е обратна на втората матрица. За простота, помислете за пример с цели числа: 10 ÷ 5. Намерете реципрочното на 5: 5 или /5, и след това заменете делението чрез умножение: 10 x 5; резултатът от делението и умножението ще бъде един и същ. Следователно се смята, че разделянето може да бъде заменено с умножение по обратната матрица. Обикновено такива изчисления се използват за решаване на системи от линейни уравнения.
Кратко обобщение
- Не можете да разделяте матрици. Вместо разделяне, една матрица се умножава по обратната на втората матрица. "Разделяне" на две матрици [A] ÷ [B] се записва по следния начин: [A] * [B] или [B] * [A].
- Ако матрицата [B] не е квадратна или ако нейният детерминант е 0, напишете „няма еднозначно решение“. В противен случай намерете детерминантата на матрицата [B] и преминете към следващата стъпка.
- Намерете обратното: [B].
- Умножете матрици, за да намерите [A] * [B] или [B] * [A]. Имайте предвид, че редът, по който матриците се умножават, влияе върху крайния резултат (тоест резултатите могат да варират).
Стъпки
Част 1 от 3: Тестване на делимостта на матриците
1 Разберете "разделянето" на матрици. Всъщност матриците не могат да бъдат разделени. Няма такава математическа операция като „разделяне на една матрица на друга“. Делението се заменя чрез умножаване на една матрица с обратната на втората матрица. Тоест означението [A] ÷ [B] не е правилно, затова се заменя със следното означение: [A] * [B]. Тъй като и двата записа са еквивалентни в случай на скаларни стойности, теоретично можем да говорим за "разделяне" на матрици, но все пак е по -добре да се използва правилната терминология.
- Обърнете внимание, че [A] * [B] и [B] * [A] са различни операции. Може да се наложи да извършите и двете операции, за да намерите всички възможни решения.
- Например, вместо
записвам
.
Може да се наложи да изчислитеза да получите различен резултат.
2 Уверете се, че матрицата, с която „разделяте“ другата матрица, е квадратна. За да обърнете матрица (намерете обратната страна на матрица), тя трябва да бъде квадратна, тоест със същия брой редове и колони. Ако обърнатата матрица не е обратна, няма определено решение.
- Отново тук матриците не са "делими". В операция [A] * [B] описаното условие се отнася до матрицата [B]. В нашия пример това условие се отнася до матрицата
- Матрица, която може да бъде обърната, се нарича неизродена или правилна. Матрица, която не може да бъде обърната, се нарича дегенеративна или единична.
- Отново тук матриците не са "делими". В операция [A] * [B] описаното условие се отнася до матрицата [B]. В нашия пример това условие се отнася до матрицата
3 Проверете дали двете матрици могат да бъдат умножени. За да се умножат две матрици, броят на колоните в първата матрица трябва да бъде равен на броя редове във втората матрица. Ако това условие не е изпълнено в записа [A] * [B] или [B] * [A], няма решение.
- Например, ако размерът на матрицата [A] е 4 x 3 и размерът на матрицата [B] е 2 x 2, няма решение. Не можете да умножите [A] * [B], защото 4 ≠ 2, и не можете да умножите [B] * [A], защото 2 ≠ 3.
- Обърнете внимание, че обратната матрица [B] винаги има същия брой редове и колони като оригиналната матрица [B]. Не е необходимо да се намира обратната матрица, за да се провери дали две матрици могат да бъдат умножени.
- В нашия пример размерът на двете матрици е 2 x 2, така че те могат да бъдат умножени в произволен ред.
4 Намерете определителя на матрицата 2 × 2. Запомнете: можете да обърнете матрица само ако нейната детерминанта не е нула (в противен случай не можете да обърнете матрицата). Ето как да намерите детерминантата на матрица 2 x 2:
- 2 x 2 матрица: детерминанта на матрица
е равно на ad - bc. Тоест, от произведението на елементите на основния диагонал (преминава през горния ляв и долния десен ъгъл), извадете продуктите на елементите на другия диагонал (преминава през горния десен и долния ляв ъгъл).
- Например детерминантата на матрицата
е равен на (7) (3) - (4) (2) = 21 - 8 = 13. Детерминантата е ненулева, така че тази матрица може да бъде обърната.
- 2 x 2 матрица: детерминанта на матрица
5 Намерете определителя на по -голямата матрица. Ако размерът на матрицата е 3 x 3 или повече, определителят е малко по -труден за изчисляване.
- 3 x 3 матрица: изберете всеки елемент и зачеркнете реда и колоната, в които се намира.Намерете детерминантата на получената 2 × 2 матрица и след това я умножете по избрания елемент; посочете знака на определителя в специална таблица. Повторете този процес за другите два елемента, които са в същия ред или колона като избрания от вас елемент. След това намерете сумата от получените (три) детерминанти. Прочетете тази статия за повече информация как да намерите детерминантата на матрица 3 x 3.
- Големи матрици: детерминантата на такива матрици е най -добре да се търси с графичен калкулатор или софтуер. Методът е подобен на метода за намиране на детерминантата на матрица 3 × 3, но е доста досадно да се прилага ръчно. Например, за да намерите детерминантата на матрица 4 x 4, трябва да намерите детерминантите на четири матрици 3 x 3.
6 Продължете изчисленията. Ако матрицата не е квадратна или нейният детерминант е равен на нула, напишете „няма еднозначно решение“, тоест процесът на изчисление е завършен. Ако матрицата е квадратна и има ненулева детерминанта, преминете към следващия раздел.
Част 2 от 3: Намиране на обратната матрица
1 Разменете елементите на основния диагонал на матрицата 2 x 2. Като се има предвид матрица 2 × 2, използвайте бързия обратен метод. Първо разменете горния ляв елемент и долния десен елемент. Например:
→
- Забележка: повечето хора използват калкулатори, за да обърнат 3 x 3 (или по -голяма) матрица. Ако трябва да направите това ръчно, отидете в края на този раздел.
2 Не разменяйте останалите два елемента, а сменете знака им. Тоест, умножете горния десен елемент и долния ляв елемент по -1:
→
3 Намерете реципрочното на детерминантата. Определителят на тази матрица е намерен в предишния раздел, така че няма да го изчисляваме отново. Обратното на детерминанта се записва по следния начин: 1 / (детерминанта):
- В нашия пример детерминантата е 13. Обратна стойност:
.
- В нашия пример детерминантата е 13. Обратна стойност:
4 Получената матрица се умножава по реципрочната стойност на детерминантата. Умножете всеки елемент от новата матрица с обратната страна на детерминантата. Крайната матрица ще бъде обратна на оригиналната 2 x 2 матрица:
=
5 Проверете дали изчисленията са верни. За да направите това, умножете оригиналната матрица по нейната обратна. Ако изчисленията са правилни, произведението на оригиналната матрица от обратната ще даде матрицата на идентичността:
... Ако тестът е успешен, преминете към следващия раздел.
- В нашия пример:
.
- За повече информация как да умножавате матрици, прочетете тази статия.
- Забележка: операцията на матричното умножение не е комутативна, тоест редът на матриците е важен. Но когато оригиналната матрица се умножи по нейната обратна, всеки ред води до матрицата на идентичността.
- В нашия пример:
6 Намерете обратната страна на матрица 3 x 3 (или по -голям). Ако вече сте запознати с този процес, по -добре е да използвате графичен калкулатор или специален софтуер. Ако трябва да намерите обратната матрица ръчно, процесът е описан накратко по -долу:
- Присъединете се към матрицата за идентичност I от дясната страна на оригиналната матрица. Например, [B] → [B | Аз]. За матрицата на идентичността всички елементи на главния диагонал са равни на 1, а всички останали елементи са равни на 0.
- Опростете матрицата, така че лявата й страна да стане стъпаловидна; продължете да опростявате, така че лявата страна да стане матрица на идентичността.
- След опростяване матрицата ще приеме следната форма: [I | Б]. Тоест дясната му страна е обратна на оригиналната матрица.
Част 3 от 3: Матрично умножение
1 Запишете два възможни израза. Операцията по умножаване на два скалара е комутативна, тоест 2 x 6 = 6 x 2.Това не е така в случай на матрично умножение, така че може да се наложи да решите два израза:
- х = [A] * [B] е решението на уравнението х[B] = [A].
- х = [B] * [A] е решението на уравнението [B]х = [А].
- Изпълнете всяка математическа операция от двете страни на уравнението. Ако [A] = [C], тогава [B] [A] ≠ [C] [B], защото [B] е отляво на [A], но отдясно на [C].
2 Определете размера на крайната матрица. Размерът на крайната матрица зависи от размера на умножените матрици. Броят на редовете в крайната матрица е равен на броя на редовете в първата матрица, а броят на колоните в крайната матрица е равен на броя на колоните във втората матрица.
- В нашия пример размерът на двете матрици
и
е 2 x 2, така че размерът на оригиналната матрица ще бъде 2 x 2.
- Помислете за по -сложен пример: ако размерът на матрицата [A] е 4 x 3, а размерът на матрицата [B] е 3 x 3, тогава крайната матрица [A] * [B] ще бъде 4 x 3.
- В нашия пример размерът на двете матрици
3 Намерете стойността на първия елемент. Прочетете тази статия или запомнете следните основни стъпки:
- За да намерите първия елемент (първи ред, първа колона) на крайната матрица [A] [B], изчислете точковото произведение на елементите от първия ред на матрицата [A] и елементите на първата колона на матрицата [B ]. В случай на матрица 2 x 2, точковото произведение се изчислява, както следва:
.
- В нашия пример:
... По този начин първият елемент от крайната матрица ще бъде елементът:
- За да намерите първия елемент (първи ред, първа колона) на крайната матрица [A] [B], изчислете точковото произведение на елементите от първия ред на матрицата [A] и елементите на първата колона на матрицата [B ]. В случай на матрица 2 x 2, точковото произведение се изчислява, както следва:
4 Продължете да изчислявате точки, за да намерите всеки елемент от крайната матрица. Например, елементът, разположен във втория ред и първата колона, е равен на точковото произведение на втория ред на матрицата [A] и първата колона на матрицата [B]. Опитайте се сами да намерите останалите елементи. Трябва да получите следните резултати:
- Ако трябва да намерите друго решение:
Съвети
- Матрицата може да бъде разделена на скаларна; за това всеки елемент от матрицата е разделен на скалар.
- Например, ако матрицата
разделено на 2, получавате матрицата
- Например, ако матрицата
Предупреждения
- Калкулаторът не винаги дава абсолютно точни резултати, когато става въпрос за матрични изчисления. Например, ако калкулаторът твърди, че елементът е много малък брой (например 2E), стойността най -вероятно е нула.
Допълнителни статии
![](https://a.vvvvvv.in.ua/society/kak-delit-matrici-16.webp)
![](https://a.vvvvvv.in.ua/society/kak-delit-matrici-17.webp)
![](https://a.vvvvvv.in.ua/society/kak-delit-matrici-18.webp)
![](https://a.vvvvvv.in.ua/society/kak-delit-matrici-19.webp)
![](https://a.vvvvvv.in.ua/society/kak-delit-matrici-20.webp)
![](https://a.vvvvvv.in.ua/society/kak-delit-matrici-21.webp)
![](https://a.vvvvvv.in.ua/society/kak-katat-monetu-v-kulake-4.webp)
![](https://a.vvvvvv.in.ua/society/kak-najti-seredinu-otrezka-pryamoj-17.webp)
![](https://a.vvvvvv.in.ua/society/kak-najti-seredinu-otrezka-pryamoj-18.webp)
![](https://a.vvvvvv.in.ua/society/kak-najti-seredinu-otrezka-pryamoj-19.webp)
![](https://a.vvvvvv.in.ua/society/kak-najti-seredinu-otrezka-pryamoj-20.webp)
![](https://a.vvvvvv.in.ua/society/kak-najti-seredinu-otrezka-pryamoj-21.webp)
![](https://a.vvvvvv.in.ua/society/kak-najti-seredinu-otrezka-pryamoj-22.webp)
![](https://a.vvvvvv.in.ua/society/kak-najti-seredinu-otrezka-pryamoj-23.webp)