Възпроизвеждане на снимки

Автор: Robert Simon
Дата На Създаване: 22 Юни 2021
Дата На Актуализиране: 24 Юни 2024
Anonim
Ревю на Екшън камера GoPlus, модел SP1080p, 1920 х 1080, Full HD от Shopnova-bg.com
Видео: Ревю на Екшън камера GoPlus, модел SP1080p, 1920 х 1080, Full HD от Shopnova-bg.com

Съдържание

Виждали ли сте филма „PS I Love You“ с Хилари Суонк и харесвали ли сте играта „Snaps“, която нейният герой играе? Или може би сте играли Snaps в лагера и сте забравили как е минало. Snaps е много лесна за научаване игра и осигурява часове забавление с приятели и семейство.

Стъпвам

Част 1 от 3: Избор на дума

  1. Познайте основните правила на Snaps. Играта Snaps е доста проста концепция, която не изисква нищо повече от двама души или повече, способността да щракате с пръсти и творческо мислене.
    • Основната идея на Snaps е да изписва буквите на дума с описание или да щракне с пръсти.
    • Трябва да имате поне двама играчи, за да играете Snaps. „Снапърът“ е човекът, който избира дума и след това реже букви с пръсти. „Приемникът“ е човекът, който слуша щупача и се опитва да отгатне думата.
    • За съгласните въведете изречение или описание, в което първата дума започва със същата буква, която искате да напишете. Например, ако изберете „Джордж Вашингтон“, първата ви буква ще бъде „G“. Подканва получателя, като започне с фраза като „Давай“. Това казва на получателя, че собственото име или подсказка на човека е „G“.
    • За гласните щракате с пръсти - оттук и името на играта. Всяка гласна съответства на определен брой съкращения. „A“ се изрязва с едно движение, „E“ се изрязва два пъти, „I“ се изрязва три пъти, „O“ се изрязва четири пъти и „U“ се изрязва пет пъти. И така, за второто писмо на „Джордж Вашингтон“ щракнете два пъти ясно с пръсти.
    • Няма индикация за интервал между думите.
  2. Изберете името на човек, за да познаете. Тъй като идеята на Snaps е да отгатне нечие име, изберете такова, което е лесно за всички да отгатне, като политик или знаменитост.
    • Например можете да изберете „Хилари Клинтън“ или „Бритни Спиърс“.
    • Не избирайте трудни имена или имена, които започват с трудни букви. Например името Xavier ще бъде трудно за използване поради „x“. Не е лесно да се създаде следа с това.
  3. Решете дали да дадете подсказки на получателя за точното име или за препратка към името. Не е задължително да предоставяте подсказки за точното име на човека. За да го направите малко по-трудно, можете да дадете на получателя подсказка за името на човека.
    • Например, ако искате получателят да отгатне „Джордж Вашингтон“, можете да щракнете следата „Първи президент“ с пръсти. За "Марлон Брандо" това може да е нещо като "Кръстникът".
  4. Съставете добри описания за съгласни и ясна подсказка за името, ако е необходимо. След като сте измислили име, първо трябва да знаете как да го напишете правилно и след това да погледнете съгласните. Ако сте решили да използвате улика вместо директното име, тогава трябва да създадете ясна улика за получателя.
    • Например, за името "Джордж Вашингтон", трябва да предоставите кратки описания като подсказка към другата за всяка съгласна в името или следа. Можете да използвате „Добри вестници“ за „R“. Ако решите да използвате „Първи президент“ като ваше обозначение, можете да използвате „Party“ като ваше описание за буквата „P“.

Част 2 от 3: Нарежете дума с пръсти

  1. Дайте на получателя подсказка за думата, която ще щракнете с пръсти. Преди да напишете думата с описания и да щракнете с пръсти, дайте на получателя представа за естеството на думата с просто изречение.
    • Когато използвате името на човек, кажете „Snaps“. е името на играта ". Това ще уведоми приемника ви, че ще изписвате името на човек.
    • Ако дадете на получателя подсказка за човека, като „Роки“ за Силвестър Сталоун или „Кръстникът“ за Марлон Брандо, кажете „Snaps“ не е името на играта ". Това ще уведоми получателя, че ще напишете следа преди името.
  2. Дайте първото писмо на получателя. След като изясните на получателя, че давате име или подсказка, въведете първата буква на думата с описание или като я щракнете с пръсти.
    • Повечето имена започват със съгласна, така че вероятно ще започнете с описание. И така, за "Силвестър Сталоун" можете да започнете с инструкцията "Super duper", за да уведомите получателя, че първата буква е "s".
  3. Въведете втората буква. Когато получателят излезе с първата буква, преминете към втората буква от вашето име или подсказка. Правете това само когато получателят е готов да продължи и сте измислили ново описание или гласна, в зависимост от втората буква.
    • Вторите букви често са гласни, така че вероятно ще щракнете пръстите си няколко пъти при следващата следа. В "Al Pacino" ясно ще изрежете веднъж, за да посочите, че следващата буква е "a".
    • Не забравяйте да изрежете ясно, така че получателят да може да чуе всяко щракване на пръстите ви.
  4. Следвайте същия модел за останалите букви. Използвайте същия модел на разфасовки и описания, докато не приключите с изписването на името или указанието.
    • Ако има писма, които получателят не е получил, върнете се и въведете отново описанията или броя щраквания с пръст.
  5. Познайте името или уликата на човека. След като приключите с изписването на името или указанието, накарайте получателя да познае кой е човекът. Ако играчът не знае, можете да му помогнете или да изиграете нов кръг на Snaps, за да решите името.
    • Ако сте решили да използвате следа за името, накарайте получателя първо да отгатне следата, а след това и името.

Част 3 от 3: Отгатване на дума Snapper

  1. Обърнете внимание на първото правило, което ви дава другият играч. Обърнете внимание на това, което казва „снапът“, преди да щракне с пръсти или да даде описания. Това помага да се разбере дали има предвид име или улика за име.
    • Ако снапърът използва непосредственото име на човек, той казва „Snaps“. е името на играта ".
    • Както казва снапърът „Snaps не е името на играта ", тогава знаете, че той пише правопис за даден човек.
  2. Вслушайте се внимателно в първата инструкция или последователността на щракванията на пръстите. Snapper ще ви даде подсказка или отрязване на пръста на първата буква от името или подсказката. Не забравяйте да слушате това внимателно, за да започнете играта правилно.
    • Например, ако снайперът е избрал „Бенджамин Нетаняху“ като име, той първо ще опише като „Бъдете готови“, за да ви уведоми, че първата буква от името или подсказката е „Б“.
    • Ако е избрал името "Иги Поп", първо ще щракне пръсти три пъти, за да покаже, че първата буква е "аз".
  3. Следвайте този модел, докато снайперът не приключи с цялото име или следа. Вслушайте се в описанията на шушулката и щракването на пръстите, докато не се каже, че е готово, за да можете успешно да разрешите името или следата.
    • По-лесно е да запомните всяка буква, като я запишете.
  4. Познайте името или подсказката за името. След като снайперът завърши изписването на името или следата, опитайте се да познаете какво е то. Ако не знаете, помолете снайпера да изясни нещо или изиграйте още един кръг, за да познаете името.
    • Ако снайперът е решил да използва следа, първо отгатнете следата и след това името.

Съвети

  • Опитайте се да не използвате твърде дълги думи.
  • Не вървете прекалено бързо, защото другият играч няма да има време да премисли описанието или подсказката ви.
  • Не забравяйте да щракнете пръстите си ясно: стандартната скорост на метроном е добро темпо.
  • Когато за първи път започнете да играете тази игра, не използвайте думи с необичайни букви като „X“, тъй като те са трудни за описание.
  • Вариант на играта е, че посочвате съгласна с изречение, което започва с дума със споменатата съгласна и завършва с „слушам“. За „J“ бихте могли да кажете нещо като „Трябва да слушате.“ Или за S, „Спрете да слушате“.