Начертайте хранителна мрежа

Автор: Morris Wright
Дата На Създаване: 22 Април 2021
Дата На Актуализиране: 1 Юли 2024
Anonim
Супер тонкая шитая сеточка. Урок 21. Блуза "Малахитовая бабочка". Crochet. Irish lace.
Видео: Супер тонкая шитая сеточка. Урок 21. Блуза "Малахитовая бабочка". Crochet. Irish lace.

Съдържание

Създаването на хранителна мрежа е наистина чудесен начин да научите повече за това как организмите и животните живеят в естественото си местообитание. Докато хранителната верига показва как екосистемите функционират линейно, хранителната мрежа е по-визуален подход, при който множество животни са свързани помежду си. За да създадете хранителна мрежа, запишете основните производители, тревопасни, всеядни и месоядни животни за избраното местообитание. Свържете ги със стрелки, показващи хищник, както и плячка. Крайният продукт може да изглежда като истинска мрежа или карта. Може да е трудно да направите това, така че не се притеснявайте! Ако правите това за оценка, уверете се, че правите всичко възможно за него. Не работете прекалено много или може да направите грешки. Не забравяйте да запомните всичко това. Един ден може да ви послужи добре, така че не го забравяйте.

Стъпвам

Част 1 от 3: Настройване на вашата мрежа

  1. Изберете определено местообитание в хранителната мрежа. Просто не е възможно да се изброят всички животни, растения или организми по света, така че може да бъде изключително полезно да се съсредоточите върху един тип местообитания. Вашият учител може да ви определи определено местообитание, за да създадете хранителна мрежа за него. В противен случай бихте могли да изберете част от природата близо до местоживеенето си, като езеро, гора, поток, плаж, река или поле!
    • Например, за по-широко местообитание можете да решите да се съсредоточите върху места с вода или пустиня. Чрез прецизиране на местообитанието за местоположение, като Naardermeer близо до Naarden, може да бъде още по-лесно да се създаде проста хранителна мрежа.
  2. Избройте организмите в местообитанието. Вземете лист хартия и направете мозъчен штурм дълъг списък на всеки организъм, за който се сещате, че живеете в избраното местообитание. Включва всичко - от големи до малки същества и дори някои растения! Може да бъде много полезно да погледнете в научна книга, която се фокусира върху съответната среда на живот.
    • Добре е, ако вашият списък не включва всяко същество, което живее в избраното местообитание. Например, ако имате 30 минути за създаване на хранителната мрежа, отделете до пет минути, за да направите този първи списък.
    • Например, ако изучавате суха пустиня, можете да споменете гущери, кактуси, змии и паяци.
    • Ако изучавате необятното море, можете да споменете риба, акули и дори планктон!
  3. Купете много голям лист хартия, за да направите хранителната си мрежа! Тъй като хранителните мрежи не са линейни, те могат да заемат доста място в зависимост от броя на животните и растенията, които включвате. Изберете лист хартия с достатъчно място за имена и може би дори за илюстрации. Можете също да използвате програма за компютърно рисуване, за да създадете вашата мрежа.
    • Ако при създаването на мрежата ви остане място на вашия лист хартия, можете да намалите размера на шрифта си или дори да напишете на гърба на страницата.
  4. Дайте име на вашата хранителна мрежа. В горната част на вашата хранителна мрежа напишете заглавието с голям шрифт. Заглавието трябва да е добро описание на цялата ви хранителна мрежа. Добра идея би била да посочите типа местообитание, което изучавате.
    • Например можете да озаглавите произведението си „Desert Food Web“. Можете също така да изберете „Кръг от живота в морето“ или „Хранителна мрежа от джунглата“.
  5. Решете дали искате да назовете организмите, да им предоставите изображения или дали искате да направите и двете неща. Трябва да използвате една единна система за идентификация на вашата хранителна мрежа. Можете да добавите малки изображения, но ще отнеме повече време, за да ги създадете. От друга страна, простото назоваване на нормалното или научното име на организма също би било добре.
    • Например бухал бухал във вашата карта може също да бъде идентифициран с научното наименование "Tytonidae".

Част 2 от 3: Картографиране на вашата оригинална мрежа

  1. Избройте всички ваши производители на страницата. Първичен производител е организъм, който произвежда свои собствени хранителни вещества чрез обработка на слънчева светлина или химическа енергия. Те са градивните елементи на всяка хранителна верига или мрежа. Разделете производителите на страницата, така че да не се докосват.
    • Например, ако нарисувате пустинна хранителна мрежа, можете да включите кактуси като производител. Кактусите оцеляват, като използват фотосинтеза, за да преобразуват слънчевата светлина в енергия.
    • Друго име за първичните производители е екосистемите са автотрофни организми.
    • Някои обичат да поставят основните производители в долната част на страницата, за да създадат визуална „основа“ за своята мрежа. Но това наистина не е необходимо. Можете да поставите продуцентите навсякъде на страницата, стига да оставите малко пространство между тях.
  2. Поставете основните потребители на страницата. Това е следващият етап от вашата хранителна мрежа. Основните потребители са същества, които се хранят и плячка на производителите. Това винаги са тревопасни животни, наричани още тревопасни. Точно както при производителите, опитайте се да излезете с няколко основни потребители.
    • Проверете първоначалния си списък с организми, за да идентифицирате потенциалните първични консуматори. Можете също така да се запитате: "Какво същество биха изяли производителите, което изброих?"
    • Например в пустинната хранителна мрежа кактусите и тревата (и двамата производители) могат да се ядат от скакалци (основен потребител).
    • Тъй като хранителната мрежа всъщност не трябва да се показва като списък, точното разположение на всяка група организми не е толкова важно, колкото оставянето на достатъчно място за изтегляне на стрелки между тях.
  3. Добавете вторичните потребители. Това са животни, които са месоядни или месоядни и растителноядни всеядни животни. Проверете списъка си, когато избирате тези същества и след това ги добавете навсякъде на страницата.
    • Например в пустинната хранителна мрежа плъхът може да бъде вторичен потребител. Плъховете са всеядни животни, които могат да ядат трева, както и скакалци.

Част 3 от 3: Добавяне на окончателните уеб детайли

  1. Добавете третичните и други потребители. Това са същества, които преследват вторичните потребители, първичните потребители и производителите. Те не могат да ядат животни и от трите категории, но трябва да ядат вторични потребители, за да бъдат считани за третични. Освен това можете да добавите животни, които ловуват третични потребители и т.н.
    • Можете да добавите толкова нива или слоеве към вашата хранителна мрежа, колкото искате. Животните, които са последните хищници, почти винаги месоядни, се считат за алфа хищници на вашата мрежа.
    • Например, в пустинната хранителна мрежа змията може да бъде третичен потребител. Змиите ловуват плъхове.Ястребът може да бъде кватернерен потребител, защото ловува змии.
    • Ако искате вашата мрежа да изглежда по-скоро като пирамида, тогава трябва да започнете с продуценти от едната страна на страницата и да завършите с хищници от другата.
  2. Направете го по-сложно, като добавите детритивори или редуктори. Това са всички същества, които се хранят с мъртви организми, завършвайки последната верига на живот и енергиен трансфер. Детритиворът, като червей, всъщност яде мъртви животни. Редуктор, като бактериите, помага да се разгради напълно трупът на мъртво същество.
    • Важно е да се отбележи, че редукторите обикновено завършват работа, която е невидима с просто око. Те обаче все още са критична част от хранителната мрежа.
    • Тези организми могат да бъдат поставени навсякъде на страницата.
  3. Начертайте стрелки между организмите, които показват трансфера на енергия. Това е, когато вашата мрежа наистина започва да изглежда като мрежа. Създайте поредица от стрели, свързващи хищник и плячка. Стрелката трябва да започне с яденото животно и да се премести към животното, което се храни. Всяко животно или организъм може да има множество стрелки, преминаващи от или към него.
    • Например в пустинна хранителна мрежа стартирате една стрелка към тревата и я свързвате с скакалците. Трябва да започнете друга стрелка на тревата и да свържете и тази с плъховете.
    • Това е важна разлика между хранителната мрежа и хранителната верига. Хранителната мрежа е малко по-хаотична, тъй като може да показва множество различни стрелки между съществата. Крайната ви мрежа няма да бъде линейна.
    • Можете също да оцветите стрелките в по-голяма мрежа. Например, оцветете "стрелките, изядени от животни" в зелено, а "стрелките, изядени от животни" в червено.
    • Ако рисувате дигитално хранителната си мрежа, може да се наложи да използвате инструмент за фигура, за да направите стрелки.

Съвети

  • Не всички хранителни мрежи от едно и също местообитание ще си приличат. Вашата мрежа ще бъде уникална в зависимост от това кои животни или организми искате да покажете.

Предупреждения

  • Ако правите мрежата си на хартия, може да е полезно първо да скицирате с молив. По този начин можете да изтриете грешките, които сте допуснали със стрелките, и да ги коригирате без никакви проблеми.

Необходимост

  • Хартия
  • Маркери, химикалки или моливи
  • Програма за компютърно рисуване