Поддържане на резултат в боулинг

Автор: Frank Hunt
Дата На Създаване: 12 Март 2021
Дата На Актуализиране: 1 Юли 2024
Anonim
Секретные технологии боулинга [Veritasium]
Видео: Секретные технологии боулинга [Veritasium]

Съдържание

Повечето съвременни алеи за боулинг поддържат резултат по електронен път, но разбирането как да поддържате резултата в боулинга е важно, когато електронната система за точкуване не е налична или ако просто играете игра в задния двор. Знанието как да поддържате резултата в боулинга също така дава на играча по-добро разбиране за играта и как да поддържа резултата.

Стъпвам

Метод 1 от 2: Общи познания

  1. Научете основите на това как е структурирана играта. Мачът за боулинг има 10 кадъра. Във всеки кадър всеки играч има 2 шанса да чукне всичките 10 пина.
    • Ако всички 10 пина са били съборени от играч на първото хвърляне на фрейм, играчът има удар и не е необходимо да хвърля втори път в този фрейм.
    • Ако играчът използва 2 топки, за да събори всичките 10 пина в рамка, играчът има резервна. Например, играчът може да събори 7 конуса с първото хвърляне и 3 конуса с второто.
    • Ако играчът пропусне всичките 10 пина в първото хвърляне и е съборил всичките 10 във второто, това все още се брои за резервен (без удар), тъй като са му били необходими 2 топки, за да чукнете пиновете.
    • Отворена рамка е, когато играчът не събори всичките 10 пина и в двата опита.
  2. Разберете как се поставя карта с резултати при боулинг. Картата с резултати съдържа място за името на всеки боулинг, последвано от 10 кутии (по едно за всеки кадър) и поле за общия резултат. Всеки от 10-те квадрата има 2 по-малки квадрата; те са за записване на броя на конусите, съборени за всяко хвърляне в рамката.
    • Общата кутия за резултати има 1 по-малка кутия, за третото хвърляне в рамка 10 - тя се използва само ако боулингът удари резервен или удари в десетия кадър.
  3. Познайте екстрите. В зависимост от правилата, които вие и вашите приятели сте задали, може да се наложи да определите как да вкарвате вариации в играта. От време на време се случват специални неща - как се отбелязват?
    • „F“ може да означава, че боулингът (буквално) е преминал границата - линията, разделяща подтикването от действителната лента. Ако го направят, те получават 0 точки за този ход.
    • Когато боулингът хвърли сплит, можете да поставите "O" около номера, за да посочите позицията на щифтовете. Или можете да поставите „S“ пред броя на преобърнатите конуси. "Разцепване" е, когато предният конус е бил успешно съборен, но има пролука между останалите конуси, които все още стоят.
    • Ако конусът отпред е пропуснат, понякога се използват термините "широко" или "измиване". Можете да поставите „W“ на диаграмата, но обикновено тази нотация вече не се използва.

Метод 2 от 2: Точкуване

  1. Резултат от отворена рамка. Точкуването на отворена рамка на картата с резултати просто означава добавяне на броя на избитите пинове от играча на първото хвърляне към броя на избитите пинове на второто хвърляне. Това е сумата за кадъра.
    • При боулинга се поддържа непрекъснат общ резултат. Текущият резултат на всеки играч се сумира и се поставя в полето за всеки кадър. Например, ако играч събори 3 конуса с първото хвърляне и 2 конуса с второто, 5 се поставя в полето за кадър 1. Ако играчът удари общо 7 конуса във втория кадър, в кутията за кадър 2 се поставя 12.
  2. Запишете резервна. Когато даден играч хвърли резервна, броят на игличките, които играчът е съборил на първото хвърляне, се поставя в първата кутия, а наклонената черта се поставя във втората кутия.
    • Резервът струва 10 пина, плюс броя на пиновете, които играчът чуква при следващото хвърляне. Например, ако играч хвърли резервен в първия кадър и след това събори 7 конуса в първото хвърляне на втория кадър, напишете 17 в кадър 1.
  3. Вкарайте стачка. Ако играч хвърли удар, поставете X в полето за първото хвърляне.
    • Когато се отбележи стачка, стачката е на стойност 10 пина, плюс броя на пиновете, които играчът събаря при следващите 2 хвърляния. Например, ако играч хвърли удар във кадър 1 и след това събори 5 конуса на първото хвърляне във кадър 2 и 4 конуса на второто хвърляне, напишете 19 на кадър 1.
    • Ако играчът нанесе удар, последван от нов удар, следващото хвърляне все още трябва да бъде добавено към това. Така че, ако играч удари в кадри 1, 2 и 3, общата сума за първия кадър е 30.
  4. Запишете комбинации. Понякога става малко разхвърляно. Нека практикуваме: ако хвърлите удар в първия кадър, разделяне (7 | /) във втория кадър и 9 в третия, какъв е общият резултат?
    • Имахте ли 48? Първият кадър е 20 (ударът плюс резервния е 10 + 10), вторият кадър е 39 (20 + 10 + 9), а третият кадър е 48 (39 + 9).

Необходимост

  • Хартия
  • Химикалка молив
  • Боулинг съоръжения