Как да играете като инженер в Team Fortress 2

Автор: Helen Garcia
Дата На Създаване: 22 Април 2021
Дата На Актуализиране: 1 Юли 2024
Anonim
Team Fortress 2: Рунд 3 на неадекватно крещене :D/MLG Инженер (неп :D)/На съд за изнсилване :D
Видео: Team Fortress 2: Рунд 3 на неадекватно крещене :D/MLG Инженер (неп :D)/На съд за изнсилване :D

Съдържание

Инженери; механика от Team Fortress 2. Препълнени със знания и конска доза бира, инженерите са герои от отбранителен клас, които могат да проектират, изграждат и поправят смъртоносни кули, които изстрелват ракети, полезни дозатори, които раздават амуниции, метал, здраве и изпращат съюзници на телепорти на първа линия, за да поддържа борбата, да задържи зоната или да изтласка противниковия отбор назад. Независимо от ситуацията, инженерът винаги ще бъде там, за да разположи подкрепления, да улови контролните точки и да вдъхнови екипа да спечели играта. Ако нещата не вървят по план, инженерът може да хване пушка, пистолет или надежден гаечен ключ.

Стъпки

  1. 1 Вземете кутията за инструменти. Инженерът носи шест кръгла пушка със среден обсег с резерв от 32 патрона за нея (основно оръжие), пистолет с дванадесет патрона с допълнителни 200 патрона (вторични) и гаечен ключ за изграждане на луди вещици (меле оръжие). В допълнение към всичко, инженерите могат да построят множество конструкции, които изискват метал (ключ 4).
  2. 2 Вземете метал. Когато се появи в играта, всеки инженер започва с максимум 200 единици метал (долу вдясно). Събирайте метал от кутии за амуниции, оръжия от мъртвите, от шкаф за доставки или от дозатор. След като изградите нещо, ще трябва да го надстроите, за да постигнете пълна ефективност на сградата. Всяка сграда може да бъде надстроена от ниво 1 (току -що построено) до ниво 2 (изисква 200 метала) и до ниво 3 (завършено). Надграждането на кулата до максимално ниво (3) я прави супер смъртоносна, способна да изстреля два близнака и ракета (което може да се сравни с едновременния огън на двама картечници и войник по една и съща цел). Подобренията в дозатора ще помогнат на екипа в бъдеще, като раздават повече боеприпаси, метал и по -бързо регенерират здравето.
  3. 3 Разберете кога и как да използвате първоначалното си оръжие. Инженерите получават пушка, пистолет, гаечен ключ и устройство за взривяване на собствените си сгради.
    • Използвайте пушката за атаки с къс и среден обсег. Това е основното ви оръжие, което ще използвате в повечето битки.
    • Използвайте пистолета на дълги разстояния.Макар и да не е особено точен, пистолетът на инженера е добър за извеждане на отстъпващ противник. Ако в разгара на битката изхабите патроните си за пушка, вземете пистолета си и стреляйте.
    • Използвайте ключа както за ремонт на сгради, така и за борба в меле. Ключовите убийства са забавни, но не винаги практични в открит бой. Запазете го за ремонт на купола и други сгради и за шпионинът, който взривява вашите сгради. По -бързо и много по -ефективно е да атакувате шпионин със същото оръжие, което използвате за ремонт на сгради, отколкото да превключвате на друго.
  4. 4 Разберете как да приложите всяка от вашите сгради. Инженерите могат да построят кула, дозатор и телепортиране на I / O. Изберете чертеж и го завъртете на 90 градуса с десен бутон, ако желаете. Поставете сградата на място по ваш избор и гледайте как тя се изгражда автоматично. Можете също така да го ударите няколко пъти с ключ, за да увеличите скоростта на строителството. В същото време го следете отблизо, в противен случай врагът може лесно да го унищожи преди края на строителството.
    • Кула (130 метални единици). Тези оръдейни кули автоматично ще стрелят по приближаващия се враг, превръщайки се в ключов момент в отбраната на базата. Радиусът на удара на кулата е ограничен и обозначен със сфера, боядисана в цвета на вашия екип.
    • Има три нива на огнева мощ на кулата (нива 1, 2 и 3), които могат да бъдат постигнати чрез събиране на метал и след това вършене върху него с ключ. За да надстроите до всяко следващо ниво, ще ви трябват 200 парчета метал. На най -ниското ниво кулата ще бъде само допълнение към атаката / защитата на отбора, на ниво 2 и по -високо ще може да анулира всяка вражеска сила, с изключение на прикрит шпионин в обхвата.
    • Кулите от ниво 1 са много прости. Те стрелят и се въртят много по -бавно, отколкото на следващите нива, като стават уязвими за щети от бързи играчи. По отношение на огневата мощ те са сравними с пистолет на разузнавач. Щети от кула от това ниво могат да издържат на почти всеки клас.
    • Кулите от ниво 2 имат повече огнева мощ и могат да се въртят по -бързо от ниво 1. Те са приблизително сходни по огнева мощ с шестцевния картечник.
    • Кули от ниво 3 са най -мощните, способни да се въртят бързо и бързо да изстрелват ракети и допълнителни боеприпаси. Те са еквивалентни на шестцевката на картечница и войнишка ракета.
    • Диспенсер (изисква 100 метала). Дозаторът бавно генерира метал и амуниции за съотборници. Той също така възстановява здравето на съюзниците, макар и с по -бавни темпове от Медик.

    • В комбинация с близка кула, дозаторът може да осигури на инженера и други играчи практически неограничен метал, боеприпаси и здраве. Имайте предвид факта, че дозаторът произвежда метал доста бавно, така че не чакайте купчина метал веднага след като приключи.
    • Поставете дозатора на стратегическо място на предната линия, за да осигурите на съюзниците постоянен източник на здраве. Това няма да струва никакви разходи в режим „незабавна смърт“.
    • За разлика от Team Fortress и Team Fortress Classic, не можете да убивате врагове, като взривите дозатора си. Можете обаче да го поставите в тесен коридор, за да създадете импровизирана бариера. Това е полезно за забавяне на отстъпващия враг и предупреждава инженера за предстояща атака.
    • Диспенсерите имат 3 нива на надграждане. Колкото по -високо е нивото му, толкова по -бързо лекува играчите. На първото ниво скоростта му на изцеление е 10 HP в секунда, на второто - 15 HP в секунда. На третото ниво той възстановява 20 HP в секунда, почти равно на лекар, възстановявайки 27 HP в секунда.
    • Дозаторът автоматично лекува екипните играчи, които са близо до него, двама или повече образуват бърза лечебна точка за вашия екип, но това изисква помощта на втори инженер.
    • Тежкият или Pyro, който стои до Диспенсера, няма да остане без амуниции, дори и при постоянен огън, така че когато е правилно позициониран, вашият Heavy може да действа като кула, а вашият Pyro като детектор на шпиони.
    • Телепорт (125 метални единици). Телепортацията е особено полезна за бързо транспортиране на новопоявили се играчи до първите линии. Не забравяйте, че ще трябва да поставите „входа“ и „изхода“ на телепорта.
    • Помислете стратегически, когато избирате къде да "влезете" в телепорта. Тя трябва да бъде позиционирана така, че съюзниците лесно да я намерят, но не толкова очевидна, че да бъде отворена за вражески огън.
    • Също така, избягвайте поставянето на изхода на открито място, не само за запазване здравето на изхода, но и за спасяване на живота на новосъюзените съюзници.
    • Не забравяйте, че играчите, преминаващи през телепорта, временно ще бъдат заобиколени от сияние на цвета на вашия отбор. Опитните опоненти ще забележат това и ще се опитат да намерят „изхода“ на вашия телепорт.
    • Вашият телепортър може да носи един играч на всеки 10 секунди, докато не бъде надстроен, което ще намали времето до 5 секунди за ниво 2 и 3 секунди за ниво 3.
    • Преди да построите "изхода", използвайте десния бутон, за да завъртите сградите. Това ще помогне на настъпващите съюзници да имат ясна представа за бойното поле, което е по -добре, отколкото да отидете в ъгъла с носа.
  5. 5 „Разработете стратегия.„Въпреки че инженерите са класифицирани като отбранителен клас, те също имат много възможности да играят нападателно. Не се колебайте да експериментирате с различни техники и планове, които предлагат повече ползи за вас и вашия екип.
    • Помислете за защитната си роля. Повечето инженери ще прекарат целия мач в базата, поставяйки кули на позиции, които ги правят по -малко уязвими за врага. Ако сте много близо до точката за възстановяване, може да помислите за изграждане на дозатор в далечината, по -близо до предната линия, за да лекувате съюзници, тъй като ще имате лесен достъп до шкафчето за попълване. Не забравяйте да изградите „изход“, за да улесните движението на вашите съюзници. За защитния инженер кулата трябва да бъде разположена в най -изгодното положение за отбраната на целта.
    • Помислете и за обидната роля. Инженерите могат да бъдат използвани за създаване на "мини бази", които ще осигурят място за отстъпление на другарите, за да попълнят здравето и боеприпасите, както и за преместване на съюзници с помощта на телепорта. Когато изпълнява атакуваща роля, кулата трябва да служи за защита на "изхода" и дозатора.
  6. 6 Пазете се от шпиони и техните грешки. Шпионите са оборудвани с грешки, които развалят сградите ви и ги правят неизползваеми. Грешките също ще консумират силата на вашите сгради и ще ги унищожат, ако останат незабелязани твърде дълго. Ако шпионин е поставил грешка във вашата сграда, бързо я ударете с ключа няколко пъти, за да я разрушите и поправите сградата. Разумно решение е първо да убиете шпионина и след това да ремонтирате и / или възстановите сградите си. В противен случай шпионинът ще шпионира отново и отново или ще ви забие нож в гърба.
    • Важно е да запомните, че грешките деактивират вашите сгради. Следователно, ако шпионин е инсталирал грешка на кулата ви, тя няма да работи, докато грешката не бъде премахната. Това ще ви направи уязвими не само за шпионски атаки, но и за други напредващи врагове.
    • Като цяло, не забравяйте, че вашата кула няма да стреля по шпионина, докато той е невидим и / или маскиран като един от вашите съюзници.
    • Обикновено вашите кули, диспенсери и телепортери ще бъдат основната цел за унищожаване от противниковия отбор, както по време на атаката, така и особено по време на отбраната. Следователно в много случаи изграждането на кули и телепорти на скрити или неочаквани и труднодостъпни места може да бъде по-добро решение, отколкото изграждането им на традиционни защитни точки, които са първите, които са ударени.Използвайте дозатора и скока за клякане, за да стигнете до покрива в точка C на чакъла или ъгловия перваз на етап 1, точка 2 на Goldrush. Екип, който срещне кула в нестандартна позиция, понякога ще бъде твърде онемял, за да вземе стратегически правилно решение и ще падне под огън!
    • Внимавайте за Demoman, чиято велкро може да избие цял набор от вашите сгради, ако са близо една до друга. Дръжте под прицел всички ъгли и слепи петна, където Демонът може да пусне лепенките си.
  7. 7 Използвайте повече оръжия. Завършването на постижения или намирането на оръжия ще ви даде оръжейник, линч и водач. Можете също така да получите оръжие чрез коване.

Съвети

  • Когато работите с други инженери, поставете телепорта, водещ до вашата база. Това е полезно за получаване на неограничено място за съхранение на метали и за насочване на вашите съотборници обратно до точката на респаун. Не забравяйте, че това може да бъде объркващо за повечето играчи, така че съобщавайте стратегията си на отбора.
  • Ако промените класа, вашите сгради ще изчезнат веднага след повторното размножаване.
  • С кръпка за надстройка от юли 2010 г. има няколко нови оръжия и инженерни промени в TF2. Това са 4 нови отключени оръжия и инструменти, техните предимства и недостатъци:
    • Линч: Линчът може да замени пушката в инвентара на инженера. Когато кулата е унищожена, съдът за линч получава бонус критичен удар. Той също така ще получи два бонус крита за всяко убийство, произведено от кулата, и по един за всяка асистенция. Недостатъкът на линча е, че капацитетът на списанието му е наполовина по -малък от стандартния магазин за пушка и няма случайни критове.
    • "Ръководство": Инженерът ще замени надеждния пистолет с водач и той ще прехвърли автоматичното насочване на кулата в ръцете на играча. Когато използвате ръководството, вашата кула ще получи защитно поле, което абсорбира щети, по -мощни оръжия с далекобойност и ракетна установка с по -бърза скорострелност.
    • Оръжейник: Това е механична ръка, която замества ключа и добавя 25 HP към максималното здраве на инженера. Заменя кула с мини-кула (с по-малка мощност от кула, не се променя, но се изгражда много бързо и дава на играча контрол с помощта на водач) и всеки трети удар в комбинация се превръща в критичен удар, без случаен нечий.
    • Южно гостоприемство: Иновативен ключ, който прилича повече на цепка с шипове! При удара целта страда от 5 секунди кървене. Няма случайни критове и добавя 20% уязвимост към огъня на собственика.
  • Когато обновявате сгради, опитайте се постоянно да се оглеждате наоколо, за да сте сигурни, че няма шпиони и други играчи, които се промъкват зад гърба ви с кръвожадни намерения.
  • Комуникацията е основна част от TF2. Ако защитавате разузнаването си в ctf_2fort, изслушайте съюзниците си (без значение чат или гласови разговори) за информация относно движението на врага.
  • Обърнете внимание на гласа на инженера. Ще чуете различни викове в зависимост от развитието на събитията. Например „Купол унищожен!“ при унищожаване на кула или „Грешка на моята кула“, ако шпионин е инсталирал грешка на кула.
  • Не забравяйте, че сградите могат да се въртят, преди да започнат да се строят, като щракнете с десния бутон на мишката (по подразбиране). Това ще завърти чертежа на сградата на 90 градуса. Това е много полезно за стратегическо позициониране на первази и подобни позиции.
    • Добра идея е да завъртите сградите, за да увеличите максимално тяхната ефективност. Завъртете „изхода“ на телепорта, така че да пусне играчите в откритото пространство, така че да не бързат объркано. Завъртете кулата, така че да не губи време да се обръща, оставяйки на враговете по -малко време за реакция.
  • Обърнете внимание на дисплея на плейъра в горния ляв ъгъл. Ако една от структурите ви се повреди, ще чуете „звуков сигнал“ и HUD ще маркира повредената структура.
  • Не стойте прекалено дълго на определени места на картата.Добрият инженер ще разруши и възстанови сградите си на стратегически точки, за да изпълни целта и да обслужва нуждите на екипа. Структурите, издигнати в засега неиграемите зони на картата, са безполезни.
  • Не мислете, че можете да надстроите и ремонтирате само собствените си сгради. Ако сте се обединили с друг инженер и кулата ви е унищожена, подкрепете другаря си, за да защитите кулата му от унищожаване.
    • Можете да премахнете грешки от сградите на съюзнически инженер, ако той умре.
  • Опитайте се да намерите най -доброто място за всяка от вашите кули. Затворените пространства, зоните около ъглите и зад големите камъни са добри позиции.
    • Препоръчително е да се построят кули на мястото, където те ще могат да застрелят играчи, опитващи се да ги унищожат. Следователно е лоша идея да ги поставите на открито място, където снайперист или добре изстреляна серия ракети може да ги изстреля от разстояние. Скалите и ъглите няма да са добра позиция, тъй като врагът може лесно да избере позиция, от която да унищожи кулата, без да навреди на себе си. Уверете се също, че зоната на удара обхваща всички възможни ъгли на атака, от които оръжията на играчите могат да ударят кулата ви.
  • Вземете оръжия на паднали противници (и другари също) и кутии за боеприпаси. Те ще бъдат отличен източник на метал за изграждане, ремонт и промяна на вашите структури.
    • За всяко оръжие, което вземете, получавате 100 метала! Просто не бягайте далеч от базата!
  • Можете да скочите върху собствените си сгради, за да построите нещо по -високо. За да се изкачите по тях, скочете и приклекнете във въздуха, движейки се напред. Като стоите и скачате на дозатора или кулата си, можете да получите достъп до по -високи места, където шпионинът не може да достигне! Ако не можете да скочите на високо място, тогава скочете и изградете „изход“ на хълма, който ще ви отведе там след края на строителството. Вашият екип (особено снайперистите) ще ви хареса за възможността да се изкачите по -високо, извън обсега на шпиони и разузнавачи, така нетърпеливи да ги убиете.
  • Създаването на предна база, особено в мачовете на контролни точки, може да бъде безценно за вашия екип.
  • Опитайте се да сте близо до предната линия и достатъчно далеч от нея, за да изградите, без да бъдете под огън.
  • Ако забележите шпионин, който постоянно поставя буболечки върху кулата ви, убийте го с ключа. Ще бъде по -лесно да унищожите бъга и да убиете шпионина с ключа, отколкото да унищожите бъга с ключа и да посегнете към пушката, за да убиете шпионина.
  • Можете да ускорите процеса на изграждане на всяка от вашите сгради, като просто удряте ключа върху нея, след като я поставите. Това обаче е предимно лоша идея, тъй като след поставянето на конструкция може да се наложи да тичате наоколо в търсене на метал, поне ако в близост до вас няма дозатор и не губите време за такива рискови задачи.
  • Изключително рядко е да биете шпионин до смърт с ключ. Много инженери имат навика да използват само ключ през цялото време. Докато маймунският гаечен ключ има най -високата степен на критичен удар от всяко близко оръжие в играта, пушката почти винаги ще победи гаечния ключ в щети. Използвайте гаечен ключ само когато изстрелът на пушката не успее да уцели целта.