Как се играе морска битка

Автор: Sara Rhodes
Дата На Създаване: 16 Февруари 2021
Дата На Актуализиране: 24 Юни 2024
Anonim
БИТВА С ОГРОМНЫМ КРАКЕНОМ В SEA OF THIEVES!!!
Видео: БИТВА С ОГРОМНЫМ КРАКЕНОМ В SEA OF THIEVES!!!

Съдържание

В продължение на няколко поколения играта "Морска битка" се радва на заслужена популярност. Въз основа на оригиналната игра с химикалка и лист хартия са създадени много настолни игри, преносими електронни версии, компютърни игри и дори игрален филм. Дори след като всички тези версии бяха пуснати и правилата се променяха периодично, играта продължава да бъде достатъчно проста, за да се играе с лист в клетка и химикалка.

Стъпки

Метод 1 от 4: Поставяне на кораби

  1. 1 Всеки играч получава куфар. Стандартният комплект за играта "Морска битка" съдържа два куфара, по един за всеки играч. Всеки случай има две мрежи на вътрешните повърхности.
    • Ако вашият комплект за игра не включва два куфара за игра с много червени и бели знамена и поне шест кораба, тогава вероятно няма да можете да го използвате. Вместо това опитайте да играете игра на квадрат на хартия, както е описано по -долу, или намерете онлайн версия на играта.
  2. 2 Проверете наличността на всички кораби. Корабите трябва да са с различна дължина и да заемат различен брой клетки на игралното поле. И двамата играчи трябва да имат еднакви корабни комплекти. По -долу е стандартен списък и ако има недостиг на артикули, можете просто да се уверите, че и двамата играчи използват едни и същи кораби в една и съща сума:
    • Един кораб на пет клетки (самолетоносач)
    • Един кораб за четири клетки (боен кораб)
    • Два кораба в три клетки (крайцер и подводница)
    • Един кораб за две клетки (разрушител)
  3. 3 Играчите трябва тайно да подредят своите кораби. След като отворят куфарите и седнат един срещу друг, играчите трябва да поставят корабите на долната решетка пред тях. За правилното позициониране на корабите спазвайте следните правила:
    • Корабите могат да се поставят хоризонтално и вертикално, но не диагонално.
    • Трябва да поставите всичките си кораби в мрежата.
    • Всички кораби трябва да са в мрежата. Никой кораб не трябва да стърчи над ръбовете.
    • Корабите не могат да се комбинират помежду си.
    • След поставянето на корабите и началото на играта е забранено преместването на корабите.
  4. 4 Определете кой ще започне. Ако не можете да се съгласите, тогава можете да хвърлите монета или да определите начинаещия по друг случаен начин. Играйки няколко игри подред, можете да оставите правото да започнете за този, който загуби последната игра.

Метод 2 от 4: Играйте

  1. 1 Как се изпълнява изстрелът. И двамата играчи използват горната мрежа на куфара си, върху която не са поставени кораби, за да проследят своите „изстрели“ по вражески кораби. За да стреляте, изберете един квадрат от мрежата и назовете координатите му, включително число и буква.
    • Например горният ляв квадрат на мрежата се нарича „A-1“, тъй като редът е под буквата A, а колоната е под номер 1.
    • Вдясно от квадрат А-1 е А-2, след това А-3 и т.н.
  2. 2 Как да отговорите на удар на противника. Когато играч 1 е докладвал координатите на своя „изстрел“, играч 2 трябва да провери тази клетка спрямо долната си решетка, където се намират корабите. Тогава играч 2 трябва да отговори (само истината!) Както следва:
    • Ако играч 1 удари празен квадрат без кораби, тогава играч 2 казва „Предайте!“
    • Ако играч 1 е на квадрат с кораб, тогава играч 2 казва "Ранил!" или "Удар!"
    • В повечето "общоприети" правила за комплекти за игра играчът също трябва да посъветва който корабът е ударен (например самолетоносач). Но често хората играят без това правило.
  3. 3 Следете къде попадат изстрелите ви, на разстояние или в целта. Ако играч 1 стреля, той трябва да постави бял флаг в този квадрат на горната решетка, а играч 2 - също бял флаг, но на долната решетка. Ако играч 1 удари, тогава и двамата играчи използват червения флаг, докато играч 2 го поставя директно в дупката на разбития кораб.
    • Не е необходимо да отбелязвате пропуските на опонента си в долната скоба. Но необходимо маркирайте успешни удари на противник, за да знаете кога и кой кораб ще бъде потопен.
  4. 4 Докладвайте, когато корабът е потопен. След като противникът е ударил всички квадрати на кораба, такъв кораб се потапя. Играчът, чийто кораб е потопен, трябва да каже на противника „Sink my ___“, като посочи типа на кораба.
    • Имената на всеки кораб са посочени в точката за разполагане. Ако не знаете името, можете просто да кажете „Потънах моя __ палуба“, като добавите съответната цифра.
  5. 5 Изстрелите се изпълняват последователно, докато един играч загуби всичките си кораби. Играчите изстрелват един изстрел наведнъж, независимо от пропускане или попадение. Победител е този, който първо потопи всички кораби на противника.

Метод 3 от 4: Игра с листа в клетка

  1. 1 Начертайте четири квадрата 10 x 10. Начертайте четири квадрата на две квадратни листа, всеки от които 10 квадрата широк и 10 висок. Всеки играч получава по един лист с два квадрата, обозначавайки едно поле като „моите кораби“, а второто „кораби на противника“.
  2. 2 Начертайте очертанията на корабите в рамките на квадрата. Скрийте полето „моите кораби“ от другия играч и нарисувайте очертанията на пет кораба навсякъде в границите на квадрата. Всеки кораб трябва да бъде с ширина една клетка, но да има различна дължина:
    • Един кораб, дълъг пет клетки (самолетоносач)
    • Един кораб, дълъг четири клетки (боен кораб)
    • Два кораба с дължина три клетки (крайцер и подводница)
    • Един кораб, две клетки дълги (разрушител)
  3. 3 Играйте с обичайните правила. Описаните по -горе правила трябва да се използват за играта. Вместо флагове, отбелязвайте успешните попадения с кръстове, пропуски с точки или използвайте друга система за запис, която разбирате. В полето "вражески кораби" маркирайте изстрелите си по вражески кораби, а в полето "моите кораби" маркирайте изстрелите на противника си.

Метод 4 от 4: Други опции

  1. 1 Играйте с залпове. След като играете Sea Battle с обичайните правила, може да искате нещо по -предизвикателно. Когато играете с „залпове“, можете да изстреляте пет изстрела в един завой. Противникът ви ще ви отговори както обикновено, съобщавайки за пропуски и попадения, но само след като посочите всичките пет цели. Тази версия на играта съществува поне от 1931 г.
  2. 2 Намалете броя на изстрелите в залп, докато губите кораби. Увеличете напрежението и възнаградете играча, който потопи първия кораб, като добавите допълнително правило към горните „залпове“. Вместо пет изстрела подред, всеки играч може да изстреля толкова изстрели, колкото броят на корабите, които са му останали. Например, ако играч 1 е загубил крайцер и остане с четири кораба, той може да изстреля само четири изстрела на залп.
  3. 3 Направете играта още по -трудна с допълнителни правила за волейбол. Играйте с горните правила за залп, но не казвайте на противника си кои удари са уцелили целта и кои са пропуснали. Вместо това кажете колко ударите бяха ужасни и колко от тях пропуснаха целта. Това ще направи играта много по -трудна, но тези правила се препоръчват само за опитни играчи.
    • Тъй като няма да знаете със сигурност кои изстрели са попаднали в целта, системата с обичайните червени и бели знамена ще бъде безполезна. Всеки играч ще се нуждае от химикалка и лист хартия, за да запише всеки залп и отговора на противника.

Съвети

  • Веднъж в кораба на противника, насочете се към квадратчетата, разположени в същия ред или колона, за да намерите останалите палуби на кораба.
  • Можете също така да закупите електронна версия на играта. Основните правила винаги са едни и същи, но някои електронни версии може да имат допълнителни „специални оръжия“, които трябва да бъдат описани в инструкциите.

Предупреждения

  • Малки предмети в комплекта могат да се поглъщат от деца на възраст под три години, което води до риск от задушаване.

Какво ти е необходимо

  • Комплект за игра на "Морска битка" или два листа в клетка и две дръжки
  • Опонент