Как да създадете герой в играта "Dungeons & Dragons"

Автор: Ellen Moore
Дата На Създаване: 12 Януари 2021
Дата На Актуализиране: 1 Юли 2024
Anonim
Открывается командная колода Aura of Courage в Dungeons & Dragons: Magic The Gathering
Видео: Открывается командная колода Aura of Courage в Dungeons & Dragons: Magic The Gathering

Съдържание

Тази статия ще ви преведе през основния процес на създаване на герои за RPG като D&D, d20.

Стъпки

Част 1 от 5: Основите

  1. 1 Домашен ред Всеки DM (Dungeon Master) има различни „Домашни правила“. Проверете при вашия DM преди да започнете. Те могат да кажат не на полуорките или не на злите герои. Може дори да имат различен план за изпомпване на вашите параметри!
    • Ролевите игри или „RPG“ имат специализиран език. „Статистика“ обикновено е статистика, основана на вашия характер, като твърдост или харизма. Понякога други неща, като например колко герой може да повиши, също се наричат ​​статистически, но ние ще се опитаме да улесним нещата.

Част 2 от 5: Създаване на персонажи

Различните нации използват различни стъпки, някои може да започнат да избират клас, други раса, а някои дори подравняване! Можете да създадете своя герой и да изберете състезанието и класа по начина, по който искате да го направите. Някои RPG може дори да нямат класове или състезания или да считат самата надпревара за клас.


  1. 1Изберете вашата раса. Този избор ще определи много фактори, включително расови характеристики, но най -важното на този етап е, че ще повлияе на вашите параметри, външен вид и историята ви.
  2. 2 Изберете мироглед. Подравняването основно определя как вашият герой ще реагира на определени ситуации. Различните игри могат да предложат различни възможности за светоглед. Например в D&D 3.5 има девет мирогледа, съчетаващи добро неутрално-лошо и законосъобразно неутрално-хаотично, първите три знака са това, което правите за другите, последните три са вашият морал. Например, хаотичен зъл герой, който вижда ранен човек отстрани на пътя, може да му се подиграе или дори да го довърши и да влезе в джобовете му, докато добрият герой може да се втурне да помогне на човека и да го излекува, ако е възможно. Тази стъпка е важна, защото някои от класовете изискват от вас да се отнасяте по определен начин или да имате определени ограничения. Описанията за подравняване могат да бъдат намерени в PHB. Вашият DM може да реши, че всеки клас може да бъде с всякаква ориентация, но средно DM следва правилата на PHB.
  3. 3 Клас персонажи. Той описва какво можете да направите, как да се биете, какво можете да използвате, а понякога дори и социалния си статус. Като цяло има четири основни типа:
    -Борец: Фокусира се върху физическия бой.
    -Крадец / специалист: Фокусира се върху стелт и социални умения.
    -Wizard: Фокусиран върху магия.
    -Хилър: Фокусиран върху изцелението и помагането.
    И някои класове могат да се комбинират, например Паладинът включва боец ​​или лечител (боецът преобладава).
  4. 4 Точки за способностиМного RPG имат "точки за способности", които вашият герой може да направи. Тези очила, например в D&D, са сила, интуиция, пъргавина, интелигентност, мъдрост, чар. Повечето от тези, които всъщност имат интуиция, могат да разберат, че последните три могат да бъдат по -трудни: очарованието показва вашата сила на личността, освен това, ако сте забелязани от други хора, интелигентността определя колко добре вашият характер се учи, а мъдростта описва вашето разумно чувство за характер, сила на волята и интуиция.

Част 3 от 5: Умения, способности и магии

  1. 1 Купете умения имате точки, с които можете да закупите умения (списък с умения и описания можете да намерите в PHB). Колкото по -висока е интелигентността на вашия характер, толкова повече точки получавате. Вижте PHB за вашата точна сума на умения. Класовете умения (изброени в описанието на PHB на класовете) и общите умения струват една точка на ранг. Уменията между класовете обикновено не са умения за характер и струват два пъти по-скъпо. Имайте предвид също, че всяко умение има съответния модификатор. Така че, всеки път, когато се движите, използвайки умение, добавяте броя на закупените модификации за подпис, свързани с това умение (описанията на уменията определят кои от тях идват с какво).
  2. 2 Изберете подвизи списък на подвизите и техните описания можете да намерите в PHB.
  3. 3 Подготовка на известни магии Клиристите и друидите имат достъп до всички магии, но магьосниците трябва да се консултират с DM за своите начални заклинания. Маговете трябва да избират внимателно, тъй като това ще диктува тяхната роля в играта. Ако имате само няколко възможности за всяко ниво, важно е да направите мъдър избор.
    • Използвайте изходно злато, изброено в PHB.
    • Изберете стартово оборудване.
    • Първо се консултирайте с вашия DM, той или тя може да поиска да закупите предмети чрез ролева игра в играта.
  4. 4 Изчислете и напишете заклинанието, като запазите DC
    Ниво на трудност на класовете, врагът трябва да рухне, за да бъде по -малко засегнат от заклинанието.
    )
  5. 5 Вижте други неща:
    • бонус за удар (бонус при хвърляне за атака)
    • модификатори на грайфера и всякакви други данни.

Всичко това може да бъде намерено във вашия PHB.


Част 4 от 5: Изчисления

  1. 1 Основни способности за броене (статистика): Хвърлете 4 шестоъгълни зарове 6 пъти. Пуснете най -ниската и добавете останалите заедно.
  2. 2~ Разпределете всяка ролка между основните си способности (Сила [STR], Сръчност [DEX], Конституция [CON], Мъдрост [WIS], Интелигентност [INT] и Харизма [CHA]).
  3. 3 Модификатори: Модификаторът зависи от основния ви акаунт.
  4. 4Основна сметка - Модификатор
  5. 5 6-11....0
  6. 6 12-13....1
  7. 7 14-15....2
  8. 8 16-17....3
  9. 9 18-19....4
  10. 10 20-21....5
  11. 11 Способностите за модификация ще бъдат използвани за увеличаване на атаки, запази, инициативи (битки) и AC (клас броня). Те също ще повлияят на вашите умения.
  12. 12 За класове -
    • Варварин
  13. 13 Фатален удар: D12
  14. 14 Умения на ниво 1: (4 + модификации) x4
  15. 15 Умения на всяко ниво: 4 + модификации
    • Бард
  16. 16 Фатален удар: D6
  17. 17 Умения от първо ниво: (6 + модификации) x4
  18. 18 Умения на всяко ниво: 6 + модификации
    • Клирик
  19. 19 Фатален удар: D8
  20. 20 Умения на ниво 1: (2 + модификации) x4
  21. 21 Умения на всяко ниво: 2 + модификации
    • Друид
  22. 22 Фатален удар: D8
  23. 23 Умения на ниво 1: (4 + модификации) x4
  24. 24 Умения на всяко ниво: 4 + модификации
    • Боец
  25. 25 Фатален удар: D10
  26. 26 Умения на ниво 1: (2 + модификации) x4
  27. 27 Умения на всяко ниво: 2 + модификации
    • Монах
  28. 28 Фатален удар: D8
  29. 29 Умения на ниво 1: (4 + модификации) x4
  30. 30 Умения на всяко ниво: 4 + модификации
    • Паладин
  31. 31 Фатален удар: D10
  32. 32 Умения на ниво 1: (2 + модификации) x4
  33. 33 Умения на всяко ниво: 2 + модификации
    • Рейнджър
  34. 34 Фатален удар: D8
  35. 35 Умения на ниво 1: (6 + модификации) x4
  36. 36 Умения на всяко ниво: 6 + модификации
    • Разбойник
  37. 37 Фатален удар: D6
  38. 38 Умения на ниво 1: (8 + модификации) x4
  39. 39 Умения на всяко ниво: 8 + модификации
    • Вещица
  40. 40 Фатален удар: D4
  41. 41 Умения на ниво 1: (2 + модификации) x4
  42. 42 Умения на всяко ниво: 2 + модификации
    • Майстори
  43. 43 Фатален удар: D4
  44. 44 Умения на ниво 1: (2 + модификации) x4
  45. 45 Умения на всяко ниво: 2 + модификации

Част 5 от 5: Имена

  1. 1Името на героя е раздразнително и индивидуалистично, но трябва да вземете предвид неща като тона на играта (например глупав), жанра (обикновено фентъзи приключение, но D&D 3.5 предлага много възможности за персонализиране и разширения) и историята на вашия герой ( Близкоизточният стил едва ли може да се нарече „Едом“).

Съвети

  • Изберете външния вид и историята на вашия герой. Въпреки че тази стъпка не е необходима за обикновеното изследване на подземието, тя ще направи играта по -забавна. Ако тази стъпка не се изисква от вашия DM, опитайте да го направите така или иначе, това ще улесни нещата при избора на подвизи и умения. Ако искате да накарате героя да се втурне в битка на верния си кон с пламтящ меч на справедливостта, незнаещ опасността, може да търсите клас за меле, който да ви помогне да боравите с меча. Може да искате да купите професионални звания, които увеличават способността ви да боравите с кон, подвизи, които увеличават уменията ви с мечове, и състезание, което прави класа ви по -силен.
  • Не се притеснявайте, ако отнеме много време. С практиката ще създавате герои за минути.
  • Ако има нещо, за което не знаете, можете да го намерите в Ръководството на играча (PHB) или да попитате други играчи.
  • Забавлявай се!

Предупреждения

  • объркващо, нали?

Какво ти е необходимо

  • Ще ви трябва Ръководство за създаване на плейър v.3.5, за да направите своя герой; също пълен набор от зарове, включително 4 D6 (6 зарчета) за генериране на статистика. "D" означава зарове. Първият ред, тоест броят на числата след 'D' показва броя на страните на тази матрица. Пълният комплект включва 1D4, 1D6, 1D8, 2D10, 1D12 и 1D20.
  • Отпадъчна хартия и едно парче за записване на крайните резултати (или лист с знаци).